《黑神話悟空》牛年新實機預告情節內容分析

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《黑神話悟空》的製作團隊在2月9號釋出了新的世紀預告,意在辭舊迎新,祝福之餘也展示不少新的遊戲內容。下面請看由“無月白熊”帶來的《黑神話悟空》牛年新實機預告情節內容分析,一起來看看吧。

詳解戰鬥系統&大致劇情分析​:點選進入

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下面,我們就用非常(常字可以刪掉)專業的眼光來看看,這個短片都講了什麼?

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開局全是沙子和古建築。本來想說,這裡是哪兒,可以交給《西遊記》的原著黨去分析。

但回頭一想,不對勁。哪裡不對勁呢?這是遊戲畫面,這沙子,酒瓶子,建築物的質量,我第一眼看過去,居然沒發現,它哪裡做的不好!我把這玩意當實物了!這種敦煌莫高窟的質感,做在遊戲裡雖然是灰撲撲的,讓人一眼望去沒什麼新鮮感,但如果東西做的失真,卻是一眼可以感覺出“假”的。

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無數黑鴉盤旋於空中,烏鴉象徵著死亡與瘟疫。

一個小妖(有點像)和尚,枯骨跪在黃土之上,周遭是不知名妖物的頭骨。兩個鏡頭勾勒出整體的肅殺景象。

這裡如果是我們大仙劍的編劇,肯定得讓猴哥說段話:“這廟宇之內看來是遭到了什麼瘟,頭頂烏鴉怎麼這麼多,難道這裡死過人?趕緊到廟裡進行一番打探,看看究竟發生什麼事了吧?”然後右上角冒出對話方塊“主線任務:探查寺廟裡的佛像”

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耗子僧侶:注意耗子身上的皮膚褶皺,手持蓮花錘。這隻老耗子入了佛門,連臉部與腿部的毛都剃光了。啊,原來加入佛門的動物,連體毛都要剃光,有一點點小慘。

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耗子座下多眼怪獸,抄襲魔獸世界尤格薩隆石錘!但官方雞賊的把尤格薩隆的嘴換成了眼睛!

悄悄說,這玩意不會是百目星君吧?眼睛還會動的。

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這夥計可能和上個試玩版裡那個護教的狼僧侶一樣,官方知道我們喜歡帶毛的,就整了個沒剃度的護教(俗家弟子確信)。

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寺廟外有個石獅子臉的大怪物,盲猜石獅子成精了,專門鎮壓來搗亂的。

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收尾在佛像與蜈蚣之間交替穿插。

那這裡大概就是“黃花觀”了,根據多次給蜈蚣的特寫與剛才老鼠僧人身下的多眼魔物。

這裡應該是百目星君盤踞的黃花觀。

基本上,簡單利落的幾個鏡頭,將此地的外部環境,以及觀內的怪物生態,由內至外的進行了描寫。希望在實際遊戲中,也能有很好的指令碼表達。

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鏡頭一轉,四個耗子精用翼裝飛行來追擊闖入此地的大聖。我看到這裡喊得超大聲:這不是抄襲我大火影忍者嗎?(誤)順帶一提這裡的音樂用了嗩吶,莫名的讓我想起了去年大火的囍,超害怕忽然一頂紅轎子冒出來。

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剛剛外面拽拽的那個護衛,這造型!抄襲我大《隻狼》葦名弦一郎石錘!如果名字叫錯,不是我的錯,因為我也沒玩過隻狼......

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外面那個我一開始認為是石獅子的怪物,看尾巴應該是大耗子。

從它用尾巴攻擊這一點來看,應該是我們的猴王繞後了。猴子繞後,怪物不是傻乎乎的轉過來,用爪子攻擊,而是用相對難以設計的尾巴攻擊(尾巴是軟的)。一下子就把這個怪物做得超級生動。

雖然很笨重,但看起來就和活得一樣。

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定身術:金剛不壞那些老內容,我就不一一截圖了。這裡悟空變身,應該也是此前打死的BOSS。

他扛著巨大的人骨石頭,用來抵禦對方的箭矢。看起來還是蠻帥的。其實我比較擔心的一點是,遊戲裡的可以變身的怪物數量設計。因為這必須兼顧與主角的對抗性,可操作性,以及獨一性。比如我黃袍狼有了“火”屬性,那麼下一個可操作角色,就應該儘量避免“火”屬性。不知道黑神話的團隊有沒有這麼高的設計能力。

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這裡也有個我很想說的點,作為動作遊戲,當進行非1v1的對戰時,怎麼保證對頭怪物協同進攻。

因為在遊玩這種型別遊戲時,我們經常會面對的就是多個怪物,各自釋放自己的招式,如果保持距離的話,還尚可,如果接近的話。就會表現的十分混亂。

《塞爾達傳說:曠野之息》是用更少的敵人型別,以及面對大型怪物時,幾乎是單打獨鬥來解決這個問題的。就算是面對多臺守護者,他們的招式也只有“鐳射”,且鐳射瞄準自己隊友時,會暫時判定為主角消失,熄滅瞄準。

不知這裡是特意安排的動畫,還是遊戲實際戰鬥效果,如果是實際的戰鬥效果,那麼怪物AI我覺得簡直太棒了。四個方向,一起進攻,絲毫不亂。

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耗子和尚,注意手裡拿的是那個蓮花錘子。釋放時帶有分身效果,雷擊對手。而且大聖變化時,連體毛都給你長出來了!這樣看著順眼多了。

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啊,這大耗子撞碎岩石!你怎麼連我大仙劍7也抄襲呀!說!是不是借鑑了英雄聯盟的銀熊奧恩!

不得不說,這個動態模糊,以及效果做的真贊。

不知道這裡大聖會不會說:“看來他的弱點,是撞碎岩石,不如趁他裝暈時我們再動手。”

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大聖看到灰塵滿眼,便掃了半天,動作雖然生動。但最後這個碾灰的動作,為什麼抄襲我大WAR3的阿爾塞斯!我喊的超大聲!

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雙頭火焰耗子出場時,讓我想起了WAR3裡的雙頭食人魔(泥垢了)。

我們好好說:這個火焰耗子,實際上有多種元素。

耗子普遍在遊戲裡,代表元素是:毒。這裡的耗子的雙頭元素,的確借鑑了食人魔。

其它遊戲裡舔刀粹毒的戰鬥方式,在這裡,由於兩個頭中有一個管控“火焰”,變成了舔刀附魔“火屬性”。

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而這兩頭耗子,分明不同大腦控制的戰鬥體系也不同,比如一開始它是正手持刀的。

但在淬火後,便將刀反手持握,整個攻擊方式都變了。這也是充分利用了“雙頭”元素的細節。

證明製作組,並不是將一個元素拿來就用,實際上這樣的元素,一定有匹配的設定。

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這裡雙頭鼠被擊倒有大聖將其踹飛到門上的特寫。

下一個鏡頭,雙頭鼠爆發後,牛魔王就來了。

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這裡就是簡單的辭舊迎新的意思了。

如果說劇情是假的,那麼大機率最後鼠牛交接處,是特意為新年製作的彩蛋。

而黃花觀內的怪物種類及部署,以及地理風貌。應該都是遊戲中原有保留的部分。

至於這個雙頭鼠,有可能是並不屬於黃花觀的章節。

最後,雖然我這電腦肯定跑不動這遊戲,還是希望黑神話悟空能交出一份完美的答卷。

無畏那些無端的質疑,製作出震撼世界的富含中華文化的遊戲!

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