《黑神話悟空》牛年新實機預告情節內容分析
《黑神話悟空》的製作團隊在2月9號釋出了新的世紀預告,意在辭舊迎新,祝福之餘也展示不少新的遊戲內容。下面請看由“無月白熊”帶來的《黑神話悟空》牛年新實機預告情節內容分析,一起來看看吧。
詳解戰鬥系統&大致劇情分析:點選進入
下面,我們就用非常(常字可以刪掉)專業的眼光來看看,這個短片都講了什麼?
開局全是沙子和古建築。本來想說,這裡是哪兒,可以交給《西遊記》的原著黨去分析。
但回頭一想,不對勁。哪裡不對勁呢?這是遊戲畫面,這沙子,酒瓶子,建築物的質量,我第一眼看過去,居然沒發現,它哪裡做的不好!我把這玩意當實物了!這種敦煌莫高窟的質感,做在遊戲裡雖然是灰撲撲的,讓人一眼望去沒什麼新鮮感,但如果東西做的失真,卻是一眼可以感覺出“假”的。
無數黑鴉盤旋於空中,烏鴉象徵著死亡與瘟疫。
一個小妖(有點像)和尚,枯骨跪在黃土之上,周遭是不知名妖物的頭骨。兩個鏡頭勾勒出整體的肅殺景象。
這裡如果是我們大仙劍的編劇,肯定得讓猴哥說段話:“這廟宇之內看來是遭到了什麼瘟,頭頂烏鴉怎麼這麼多,難道這裡死過人?趕緊到廟裡進行一番打探,看看究竟發生什麼事了吧?”然後右上角冒出對話方塊“主線任務:探查寺廟裡的佛像”
耗子僧侶:注意耗子身上的皮膚褶皺,手持蓮花錘。這隻老耗子入了佛門,連臉部與腿部的毛都剃光了。啊,原來加入佛門的動物,連體毛都要剃光,有一點點小慘。
耗子座下多眼怪獸,抄襲魔獸世界尤格薩隆石錘!但官方雞賊的把尤格薩隆的嘴換成了眼睛!
悄悄說,這玩意不會是百目星君吧?眼睛還會動的。
這夥計可能和上個試玩版裡那個護教的狼僧侶一樣,官方知道我們喜歡帶毛的,就整了個沒剃度的護教(俗家弟子確信)。
寺廟外有個石獅子臉的大怪物,盲猜石獅子成精了,專門鎮壓來搗亂的。
收尾在佛像與蜈蚣之間交替穿插。
那這裡大概就是“黃花觀”了,根據多次給蜈蚣的特寫與剛才老鼠僧人身下的多眼魔物。
這裡應該是百目星君盤踞的黃花觀。
基本上,簡單利落的幾個鏡頭,將此地的外部環境,以及觀內的怪物生態,由內至外的進行了描寫。希望在實際遊戲中,也能有很好的指令碼表達。
鏡頭一轉,四個耗子精用翼裝飛行來追擊闖入此地的大聖。我看到這裡喊得超大聲:這不是抄襲我大火影忍者嗎?(誤)順帶一提這裡的音樂用了嗩吶,莫名的讓我想起了去年大火的囍,超害怕忽然一頂紅轎子冒出來。
剛剛外面拽拽的那個護衛,這造型!抄襲我大《隻狼》葦名弦一郎石錘!如果名字叫錯,不是我的錯,因為我也沒玩過隻狼......
外面那個我一開始認為是石獅子的怪物,看尾巴應該是大耗子。
從它用尾巴攻擊這一點來看,應該是我們的猴王繞後了。猴子繞後,怪物不是傻乎乎的轉過來,用爪子攻擊,而是用相對難以設計的尾巴攻擊(尾巴是軟的)。一下子就把這個怪物做得超級生動。
雖然很笨重,但看起來就和活得一樣。
定身術:金剛不壞那些老內容,我就不一一截圖了。這裡悟空變身,應該也是此前打死的BOSS。
他扛著巨大的人骨石頭,用來抵禦對方的箭矢。看起來還是蠻帥的。其實我比較擔心的一點是,遊戲裡的可以變身的怪物數量設計。因為這必須兼顧與主角的對抗性,可操作性,以及獨一性。比如我黃袍狼有了“火”屬性,那麼下一個可操作角色,就應該儘量避免“火”屬性。不知道黑神話的團隊有沒有這麼高的設計能力。
這裡也有個我很想說的點,作為動作遊戲,當進行非1v1的對戰時,怎麼保證對頭怪物協同進攻。
因為在遊玩這種型別遊戲時,我們經常會面對的就是多個怪物,各自釋放自己的招式,如果保持距離的話,還尚可,如果接近的話。就會表現的十分混亂。
《塞爾達傳說:曠野之息》是用更少的敵人型別,以及面對大型怪物時,幾乎是單打獨鬥來解決這個問題的。就算是面對多臺守護者,他們的招式也只有“鐳射”,且鐳射瞄準自己隊友時,會暫時判定為主角消失,熄滅瞄準。
不知這裡是特意安排的動畫,還是遊戲實際戰鬥效果,如果是實際的戰鬥效果,那麼怪物AI我覺得簡直太棒了。四個方向,一起進攻,絲毫不亂。
耗子和尚,注意手裡拿的是那個蓮花錘子。釋放時帶有分身效果,雷擊對手。而且大聖變化時,連體毛都給你長出來了!這樣看著順眼多了。
啊,這大耗子撞碎岩石!你怎麼連我大仙劍7也抄襲呀!說!是不是借鑑了英雄聯盟的銀熊奧恩!
不得不說,這個動態模糊,以及效果做的真贊。
不知道這裡大聖會不會說:“看來他的弱點,是撞碎岩石,不如趁他裝暈時我們再動手。”
大聖看到灰塵滿眼,便掃了半天,動作雖然生動。但最後這個碾灰的動作,為什麼抄襲我大WAR3的阿爾塞斯!我喊的超大聲!
雙頭火焰耗子出場時,讓我想起了WAR3裡的雙頭食人魔(泥垢了)。
我們好好說:這個火焰耗子,實際上有多種元素。
耗子普遍在遊戲裡,代表元素是:毒。這裡的耗子的雙頭元素,的確借鑑了食人魔。
其它遊戲裡舔刀粹毒的戰鬥方式,在這裡,由於兩個頭中有一個管控“火焰”,變成了舔刀附魔“火屬性”。
而這兩頭耗子,分明不同大腦控制的戰鬥體系也不同,比如一開始它是正手持刀的。
但在淬火後,便將刀反手持握,整個攻擊方式都變了。這也是充分利用了“雙頭”元素的細節。
證明製作組,並不是將一個元素拿來就用,實際上這樣的元素,一定有匹配的設定。
這裡雙頭鼠被擊倒有大聖將其踹飛到門上的特寫。
下一個鏡頭,雙頭鼠爆發後,牛魔王就來了。
這裡就是簡單的辭舊迎新的意思了。
如果說劇情是假的,那麼大機率最後鼠牛交接處,是特意為新年製作的彩蛋。
而黃花觀內的怪物種類及部署,以及地理風貌。應該都是遊戲中原有保留的部分。
至於這個雙頭鼠,有可能是並不屬於黃花觀的章節。
最後,雖然我這電腦肯定跑不動這遊戲,還是希望黑神話悟空能交出一份完美的答卷。
無畏那些無端的質疑,製作出震撼世界的富含中華文化的遊戲!
更多相關內容請關注:黑神話:悟空專區
相關攻略文章
2月國產遊戲版號公佈 《黑神話:悟空》國內過審
外媒評15款即將發售且極具野心的大作:黑神話悟空等
外媒評15款即將發售極具野心的大作 《黑神話:悟空》等
《黑神話:悟空》今年沒發拜年影片 粉絲們急壞了
夢幻聯動!《黑神話:悟空》登上陝西衛視春晚
博主自制《黑神話 悟空》手遊:有72變、筋斗雲等
據伽馬資料統計:約2成使用者願為《黑神話》支付300+
伽馬資料:2成使用者願為《黑神話》付300+
2023國遊銷量榜引熱議 網友認為《黑神話:悟空》國內能賣300萬
大的要來了?玩家發現《黑神話》B站號IP變香港
玩家發現《黑神話》B站號IP變香港 猜測是去討論壓盤
玩家曬飯制《黑神話》PS5實體盤 網友:背面太掉價了