《小小夢魘2》評測:在夢魘中不斷逃生的小小冒險

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當拿到《小小夢魘2》這款遊戲時,筆者心裡其實是有點忐忑的。畢竟筆者並沒有玩過前作,而且這還是一款畫風比較奇特的恐怖遊戲。能否沉浸到遊戲的氛圍之中,感受到它所想帶給玩家的驚悚體驗,這是一個大問題。

好在《小小夢魘2》並不是一款需要閱讀大量文字去了解劇情的遊戲,遊戲全程沒有任何臺詞或是筆記,全靠角色與場景的演出來傳達資訊,這一下就降低了劇情代入感的門檻。

更令筆者驚喜的是,這款遊戲並沒有Jumpscare,但那種在安靜的環境裡詭異的動靜聲,那種無助感極強的陰暗氛圍,讓玩家在整個流程裡都能處於一種極度緊張的狀態,這種恐怖體驗是很少有的。

《小小夢魘2》評測:在夢魘中不斷逃生的小小冒險

最好是一口氣通關

《小小夢魘2》的流程不算長,筆者6個小時就通關了,其中還包括了卡關的時間。

本作相比前作大致要多出一倍的流程,玩家需要面對六個敵人:無臉士兵、長脖老師、避光木人、爬牆醫生、瘦長黑影,以及被同化的小六。

玩家控制的小男孩摩諾基本上沒有戰鬥力,一路上都得用逃跑的策略來應對這些敵人。

一開始的無臉士兵關卡是個比較標準的教學關,玩家需要利用障礙物躲過士兵的視線,並在士兵追殺時利用掩體抵消他的霰彈槍攻擊。

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而到了長脖老師關卡,流程又變得和前作一樣需要掌握敵人的行動軌跡,然後利用視線死角在房間中穿梭,尋找道具找到離開的方法。

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避光木人關卡需要玩家用右搖桿控制手電筒來停止木人的行動,瘦長黑影關卡又需要玩家利用電視機的傳送機制進行解謎。

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遊戲每個關卡都擁有獨特的解謎機制,而在解謎之後,緊接著的是更能讓玩家感到緊張和手忙腳亂的追逐戰。正當玩家驚魂未定之時,遊戲在中途還設計了擁有反擊手段的戰鬥部分,讓玩家盡情發洩自己的情緒,瞬間又讓人暢快無比。

《小小夢魘2》評測:在夢魘中不斷逃生的小小冒險

遊戲不用像前作那樣侷限在一艘輪船之中,大量可探索的室外和各種建築場景,除了主體的流程,玩家還能夠去探索場景的每個角落,發現隱藏的帽子和失靈碎片。

《小小夢魘2》評測:在夢魘中不斷逃生的小小冒險

《小小夢魘2》的流程節奏相比前作的進化是非常大的,連貫流暢的設計也適合玩家一口氣通關本作。

更長的流程帶來了新的缺點

更為平衡的節奏雖然是《小小夢魘2》的優點,但同時也帶來了一些缺點,最直觀能感受到的,就是遊戲的初見殺。

初見殺多見於長脖老師的關卡,這個關卡有兩個地方給了筆者很深刻的印象。一個地方是教室,長脖老師在這裡給陶瓷學生講課,玩家需要掌握老師來回走動監督學生的路線,從教室右側的倉庫繞到左側走廊離開。

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教室的場景非常大,長脖老師經常走到視線之外的地方,再加上課桌和書櫃的遮擋,有的時候很難分辨出自己所在的位置,或者是不清楚自己所在的位置是不是可以潛行的地方,這就導致筆者在這莫名其妙的被老師抓住了好幾次。

《小小夢魘2》評測:在夢魘中不斷逃生的小小冒險

好不容易用背板的方式潛行到了可以離開的左側,又自動觸發了老師的警覺,這時老師會派遣學生過來抓主角。筆者趕緊控制主機躲在了隔壁房間的一大堆書後面,然而這個視野死角卻並不屬於潛行區域,之後又被抓住,讀檔回到了倉庫的起始位置。

《小小夢魘2》評測:在夢魘中不斷逃生的小小冒險

另一個地方是陶瓷學生玩耍的走廊,玩家需要一路用錘子殺到終點,路上學生們設定了大量的必殺陷阱,這些陷阱也幾乎沒有任何提示,筆者基本就是用命試錯,堆屍體堆過去的。

《小小夢魘2》評測:在夢魘中不斷逃生的小小冒險

這種初見殺毫無道理,尤其是玩家控制的主角是一擊必死的,死了就得從頭開始,挫敗感非常強烈。

此外,一些初見殺部分在開頭還會有一段時間不短的演出,每次讀檔都得看一遍,在卡關久了之後也特別令人煩躁。

總結

越到遊戲的後期,越能感受到《小小夢魘2》流程初見殺所帶來的負面體驗,但這並不影響遊戲整體的氛圍與樂趣。

筆者非常推薦玩家們利用假期下午的閒暇時間,一口氣通關遊戲。有著前作優秀的設計作為基礎,新作中陰暗與詭異的世界,主角與小六的冒險,這些都是可以讓玩家沉浸在這小小的夢魘之中的。

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《小小夢魘2》除了售價148元的標準版之外,還有貴了50元的豪華版。豪華版附帶兩個DLC,一個是木人帽子DLC,另一個是喏姆的閣樓的DLC。

木人帽子DLC不用多說,這是純外觀DLC。喏姆的閣樓DLC是一個初期就能進入的解謎流程,完成流程可以獲得喏姆的帽子外觀,玩過初代的玩家應該會喜歡這個。

喏姆的閣樓DLC提供的流程非常短,基本上10分鐘就能完成,單獨為了這個DLC入豪華版的話,多花50元是不太值的。

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不過豪華版除了DLC之外,還包含了原聲帶、美術書和桌布,感興趣的玩家還是可以考慮入手一份的。

評分:8.0分

優點:

-不同關卡有不同解謎要素

-驚悚並有趣的敵人設計

-流程節奏非常平衡

-大量可探索的場景

-渲染到位的恐怖氛圍

-出人意料的劇情

缺點:

-初見殺過多

-跳躍平臺之間的距離很難判斷

-一些觸敵判定比較詭異


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