《質量效應:傳奇版》的Boss戰將更加公平和有趣

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《質量效應:傳奇版》重新制作了很多方面,其中就有boss戰和困難的敵人遭遇戰。所有這些改變都會讓戰鬥更加有趣和公平。

《質量效應:傳奇版》的Boss戰將更加公平和有趣

在接受GameInformer採訪時候,角色總監Kevin Meek討論了一代遊戲中的Beneziab Boss戰。他表示原版遊戲中的戰鬥讓玩家感到非常失落。

“我認為那在《質量效應1》中是一個非常明顯的例子,也就是他們並不是那麼明確是否應該製作一個掩體射擊遊戲,關鍵詞是掩體。所以在Benezia戰鬥中,如果你還記得所有圍繞著它的道路,根本沒有任何的掩體。沒有地方可以當做掩體,因為通道太窄了。當你走到角落時,你會看到一些掩體,但它們都是可以移動的,所以你不可能走到任何地方,然後蹲下去創造一種計劃或策略,讓你知道自己想要如何完成戰鬥。”

有鑑於此,傳奇版遊戲將加入更好的掩體,以及改進地圖的佈局。同樣的調整方法將在《質量效應傳奇版》中普遍使用。根據遊戲總監Mac Walters的說法,團隊仔細觀察了玩家更頻繁地掙扎的地方,然後做出必要的調整,使這些戰鬥更有趣和公平,同時不破壞遊戲的平衡。

“透過這個,你可以一直確保有一定量的掩體可以讓你躲在後面,仍然是一樣的佈局,但現在一切變成了兩倍寬,有些還加入了掩體點。”

《質量效應:傳奇版》將在5月14日發售,登陸PC和主機。

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