《哥譚騎士》編劇:給DC宇宙來點新鮮獨特的東西

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華納遊戲蒙特利爾工作室在去年公佈了《哥譚騎士》的訊息,在DC漫畫粉絲群體中取得了不錯的反響。但是,《蝙蝠俠:阿卡姆》三部曲的玩家擔心這款遊戲的多主角與合作元素會影響遊戲質量。開發團隊後續透過答疑澄清了關於本作是否存在等級限制的疑慮,並表示本作是完全可以在單人模式下玩通的。

《哥譚騎士》編劇:給DC宇宙來點新鮮獨特的東西

但是團隊製作這樣一款遊戲最初的動機是什麼呢?在接受媒體採訪時,本作劇情設計師兼編劇Mitch Dyer表示,本作想要給DC宇宙呈現“新鮮獨特的東西”。他表示:“在關鍵性的死亡之後,將焦點轉換到這些角色身上,對他們而言是非常重要的,這段歷史的框架非常獨特。為DC宇宙呈現這些新鮮而又獨特的東西,能讓其變得淺顯易懂而又一下子抓住受眾,引人入勝。”

劇情以蝙蝠俠之死以及貓頭鷹法庭爭奪哥譚市的控制權開始。這是一段新的傳說,與《蝙蝠俠:阿卡姆》所有的前作都沒有關係。從這個層面上來說,DC漫畫粉絲很容易投入進去。

Dyer之前曾經在EA Motive工作室擔任《星際大戰:戰機中隊》的劇情設計。而這個專案一開始又是如何吸引他的呢?其實還是核心設定。他表示:“我被這個專案吸引是因為我是個粉絲。在布魯斯·韋恩死後的開放世界用四個不同角色進行遊戲,這太是我的菜了。”

《哥譚騎士》計劃將於今年年內發售,登陸PC、Xbox Series X/S、PS5、Xbox One和PS4平臺。

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