與北京大學歷史學系達成年度合作,《王者榮耀》力圖講好“中國故事”

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與北京大學歷史學系達成年度合作,《王者榮耀》力圖講好“中國故事”

不知不覺,《王者榮耀》已經上線五年多了。作為日均活躍使用者達到“億”量級的遊戲產品,五年時間裡它一直在不斷地精進,想要用更好的遊戲內容、更高的遊戲質量回饋玩家。

與此同時,作為一個流行的文化符號、一款備受年輕人喜愛的遊戲產品,《王者榮耀》並沒有拘泥於現有的成績,而是以遊戲為載體,在兼具娛樂功能的同時,為弘揚和傳播傳統文化不斷探索新的道路。

與北京大學歷史學系達成年度合作,《王者榮耀》力圖講好“中國故事”

近日,《王者榮耀》正式宣佈與北京大學歷史學系展開長期戰略合作,啟動長安賽年的IP共創計劃,在北京大學歷史學系專家的加持和指導之下,攜手構建遊戲內更為恢弘的長安區域和更為考究的IP設定細節。

從2020年6月的“三分之地”區域,再到2021年開年的“長安賽年”,《王者榮耀》透過與學術專家共創的模式,將中國文化之美深度融入遊戲內容,為遊戲構築更為豐富的文化世界,希望於遊戲細節之處,向使用者展現傳統文化。

一、攜手北京大學歷史學系專家,《王者榮耀》啟動長安賽年IP共創計劃

相較於以往的專家合作,此次《王者榮耀》邀請了北京大學歷史學系共同啟動了長達一年、貫穿長安賽年全程的戰略合作,這放在整個遊戲行業裡來看,都是很少見的。

與北京大學歷史學系達成年度合作,《王者榮耀》力圖講好“中國故事”

毫無疑問,賽年機制的複雜性遠高於賽季制,對於劇情設定、英雄和玩法設計的要求也會更高。為了提煉盛唐文化氣質、打造一個內容更深厚的王者長安IP世界觀,《王者榮耀》此次與北京大學歷史學系的戰略合作時間更長、形式更豐富、細節更考究,並將貫穿於長安賽年全程。

在長安賽年的上元奪魁階段,《王者榮耀》邀請到了北京大學歷史學系史睿老師,以長安IP共創學者的身份參與文化考訂工作。

據瞭解,史睿是北京大學中國古代史研究中心研究員,北京大學中國古代史研究中心圖書館館長、副主任。主要研究方向為敦煌吐魯番文獻研究、隋唐五代制度史。參與編著《英藏敦煌社會歷史文獻釋錄》,並著有《北周後期至唐初禮制變遷與學術文化的統一》、《金石學與粟特研究》、《傳奇的宋拓神策軍碑》等多篇論文、書評。

我們看到,史睿老師主講的“探索長安文化系列微課”在王者榮耀玩家中廣受好評。史睿老師基於遊戲中對盛唐文化氣質、細節的內容,以小故事的形式講述了許多大唐文化的趣味知識,這樣有趣的展示文化的方式,顯然能有效抓取到更多人對文化內容的感知,而《王者榮耀》希望能承擔的弘揚文化的角色與責任也得以在遊戲之外延續。

與北京大學歷史學系達成年度合作,《王者榮耀》力圖講好“中國故事”

在《大唐詩酒文化》主題的微課堂中,史睿老師不僅詳細講述了《王者榮耀》長安賽年中曲水流觴的場景,並以此為延伸,介紹了盛唐時期的詩酒文化,講述了“曲水流觴”“論語玉燭”的典故源流,不少玩家在聽了老師的講述後,結合遊戲中體驗,已沉浸在盛唐長安飄逸的詩酒文化氛圍中。

與北京大學歷史學系達成年度合作,《王者榮耀》力圖講好“中國故事”

圖注:玩家在《大唐詩酒文化》下的評論

在其他微課堂的內容講述中,史睿老師接連介紹了盛唐時期樂器、舞蹈、上元風俗內容。以長安賽年作為視聽表達的載體,儘可能的全方位展示出大唐盛世的文化風采。如在遊戲中楊玉環為公孫離伴奏的樂器“羯鼓”,據老師講述,相傳盛唐時唐玄宗愛羯鼓,曾以羯鼓作樂,羯鼓聲起,庭院裡的杏花也隨之開放,故有羯鼓催花的典故。

與北京大學歷史學系達成年度合作,《王者榮耀》力圖講好“中國故事”

圖注:在遊戲中英雄楊玉環為公孫離伴奏的樂器就是“羯鼓”

此外,《王者榮耀》還邀請到北京服裝學院副教授楚豔共創服飾、北京舞蹈學院專家老師共創樂舞,在多領域與文化專家進行連結,力求在“專家共建”模式之下,構建出豐富的長安賽年內容生態。

二、從流行符號到文化載體,《王者榮耀》五年來的文化探索之路

《王者榮耀》為什麼能在文化弘揚上做到如此深入和完備?在手遊那點事看來這與其一直堅持在文創與IP構建領域的深耕是分不開的。

事實上,《王者榮耀》從很早就開始著力關注遊戲IP與傳統文化的連結,從“遇見飛天”、“李小龍”等文創皮膚的融合,《王者榮耀》就一直在嘗試與多元文化的跨界共生及融合。而與長城、敦煌研究院、佛山南海醒獅文化、國家寶藏、小百花越劇院的跨界合作,也讓玩家看到了《王者榮耀》IP對文化的更大包容性。

與北京大學歷史學系達成年度合作,《王者榮耀》力圖講好“中國故事”

在去年的“三分之地”版本中,《王者榮耀》聯合騰訊新文創研究院邀請了復旦大學文科資深教授葛劍雄擔任王者榮耀學術顧問,中國傳媒大學副教授周逵、文史作家朱暉擔任三分之地專案指導,透過專家共建的內容,首度實現了遊戲與文化的升級聯動,以三國文化的核心,激發起玩家對三國精神的共鳴和興趣。

今年,《王者榮耀》首提賽年,以長線合作為新版本的內容加碼,為遊戲中的世界觀設定、器物細節等內容持續注入文化元素,用深入、長線的專家共建內容來豐富王者的“長安”生態。同時,《王者榮耀》還攜手專家學者,以遊戲中的文化元素為延伸,在遊戲外透過微課的形式更加大範圍的擴充內容,讓文化知識更普及。

比起單個的、零散的傳統文化聯動內容,這種與專家攜手共創的形式讓遊戲與傳統文化實現更深層次的碰撞。《王者榮耀》近年來顯然一直在持續探索“專家共建”的更多可能性,並在實踐中,不斷探知遊戲弘揚文化的價值邊界。

三、國民遊戲《王者榮耀》,作為文化傳承載體的想象力到底有多大?

如今,《王者榮耀》這款國民級競技遊戲早已成為當下的流行符號之一。回顧過往,它在發展的過程中,反倒將目光放在深耕傳統文化、承擔社會價值上。

在手遊那點事看來,當代人對於傳統文化美的感受、對中國文化的探索興趣遠比大多數人想象的更為經久不衰。而遊戲作為當下年輕人最喜愛及關注的數字化產品之一,其在本身的娛樂功能外所具有的包容與開放等特點,恰恰可讓其成為傳統文化創新與傳承的最佳載體,與傳統文化實現雙贏。

就《王者榮耀》而言,過往的五年中,從單個英雄、皮膚到區域、版本的構建,《王者榮耀》以遊戲元素為立足點,以多元化的形態,正在助力推動中國傳統文化更多地走向年輕群體,這不僅拉近了玩家與傳統文化間的距離,有效提升了中國文化自信,也反哺至遊戲,讓其自身的IP生態越發開放和多樣。

正如騰訊集團副總裁、騰訊影業CEO程武曾表示的,“當遊戲使用者由特定的玩家群體迅速擴充套件到接近全民的量級之後,我們作為整個產業的從業者,的確需要考慮遊戲還可以給社會帶來哪些新的可能和價值。”

日均1億DAU、同時也是國民級IP的《王者榮耀》,承擔起了中國文化傳承的社會責任。如今,進入第六年的《王者榮耀》,仍在嘗試更多“文化+遊戲”的IP內容構建的可能性。基於其龐大的使用者基礎和流行數字文化的影響力,《王者榮耀》還想給社會、給大眾帶來更多正向價值。

在數字化時代,煥發傳統文化,是種自覺、也是種擔當。而“長安賽年”IP共建計劃的啟動,也讓我們更加期待,《王者榮耀》這款文化產品未來還將會給我們帶來什麼鮮活且有深度的新內容?

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