如何拯救《刺客教條》?2017年要作出這些改動

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前段時間,育碧官方表示2016年將不會再有新的《刺客教條》遊戲出爐。對於玩家來說,這不見得是一件壞事——對於《刺客教條》系列的死忠來說更是一件好事:《刺客教條》系列已經越來越雞肋了。

我並不是說我個人十分討厭《刺客教條》系列,事實上,作為育碧首屈一指的3A系列作品,《刺客教條》系列遊戲的有著相當不錯的基礎,而目前展現在人們面前的幾作遊戲在硬體指標上也算得上優秀。但我們也要承認,雖然與該公司業已衰落了的《細胞分裂》或者《雷曼》系列相比,《刺客教條》目前看來還難以撼動,但這一系列的底氣不足卻也漸漸顯現了出來。一年的休整期,正好可以讓這個“年貨”系列放慢腳步,重新審視自己的定位。

對於玩家而言,在一年的調整之後,《刺客教條》系列新作如果能有以下的變動,應該會更有意思:

別再加入愚蠢的收集要素了!

2009年的《刺客教條2》迄今為止仍然算得上是《刺客教條》系列最具人氣的作品,育碧在這一作中展現了他們傲人的關卡設計以及細節構建能力。我一開啟遊戲,便沉醉在威尼斯的河道,佛羅倫薩的街巷中——然而,《刺客教條》系列裡一貫讓人煩躁的收集要素毀了本該完美無缺的遊戲體驗。在一代《刺客教條》裡,玩家要收集旗幟,而二代裡,收集品則變成了寶箱和羽毛,之後的幾作裡同樣有著這些雞毛蒜皮的收集品。這些收集品本質上沒有什麼用處,但是對於具有完成度強迫症(即喜歡達成100%完成度)的玩家來說,這些小東西非常要命。為了把完成度提高,玩家們往往要莫名其妙地往返奔跑在城市各處,上竄下跳……與其做這些瑣碎且沒意義的東西,育碧不如專心做好分支劇情,充實遊戲世界,或者乾點其他值得下工夫的事情。

遊戲應當迴歸本源

當你想到《刺客教條》的時候,你會想到什麼?

一代《刺客教條》的主題很簡單:追蹤、竊聽、暗殺。二代則完成了整個遊戲的主幹。《刺客教條:兄弟會》加入了連殺和城市建造系統,《刺客教條:啟示錄》則加入了鉤刃。這還看不出什麼端倪,但是3代加入海戰之後,遊戲開始變得跟“刺殺”無關,海戰,幫派,革命……成為了遊戲的主題。不過,回頭來看,這個遊戲系列的名字是《“刺客”信條》,玩家玩這款遊戲,大多也是為了體驗刺殺關卡以及刺客角色的魅力。加入不同的系統固然可以增加遊戲的可玩性,但也會損害這個系列的原初體驗。當然,遊戲想要賺錢就得有噱頭,但這些不停新增的噱頭能讓《刺客教條》遊戲變得更加優秀麼?我對此深表懷疑。

系列應重新找到自己的重心

《刺客教條》真正的賣點(而非玩點)是什麼?如果問我這個問題,我除了說“體驗特定歷史時代的風情”以外,好像說不出更多的東西了。某種意義上來說,《刺客教條》是一款旅遊遊戲,除此之外,無論是刺客組織跟聖殿騎士的恩怨情仇,還是剛剛說的每一代加入的不同系統,這些東西都不能構成遊戲的核心競爭力。譬如說《刺客教條4:黑旗》,這算得上是一個不錯的遊戲,但我更願意把它當作一個《加勒比海盜》之類的航海遊戲來玩。這樣的例子還在其他遊戲上出現過,同樣由育碧製作的《彩虹六號:圍攻》的素質其實並不差,但它也脫離了《彩虹六號》遊戲系列的本質。

讓我們來想想為什麼《刺客教條2》口碑出色:遊戲手感出色、世界構建完善、主角艾吉奧復仇的主線從開頭一直貫穿到結尾,再加上幾名人們耳熟能詳的歷史人物(達·芬奇和馬基雅維利)。這一系列元素混合在一起之後,遊戲的玩法就張弛有度了。相反,譭譽參半的《刺客教條3》構建了一個大而無當的野外區域(在這個區域裡你基本沒什麼能幹的),劇情散亂真正能夠與主角康納有深度互動的角色卻是名聲不著的查爾斯·李——試問哪個美國以外的玩家能在第一時間想到他是何方神聖呢?之後的幾部作品也有這些毛病,《黑旗》的劇情散亂而平庸、《大革命》流於表象、《梟雄》的表現其實尚可,但玩家已經被之前幾作給他們帶來的失望嚇怕了。

選擇合適的歷史時期

還是得拿《刺客教條3》說事,這款遊戲發生在美國獨立戰爭時期,玩家扮演的康納在其中協助大陸軍對抗大英帝國。這個設定看似非常有趣,但實際遊戲的過程卻很無聊。

究其原因有以下幾點:其一,獨立戰爭在歷史上更多是政治角力,戰役也都是堂堂正正的對壘,玩家作為一個名義上的刺客其實很難參與到戰鬥之中(事實上,遊戲中玩家的確參與了邦克山戰役,但任務仍然是潛行,躲開敵人,對首腦一擊必殺);其二,在這一時期活躍的歷史角色都過於嚴肅,遊戲中除了調侃一下富蘭克林以外,就很難對其他人物進行更多的發揮;其三,設計者想在劇情中加入深度內容,諸如保守主義與自由主義理念的對立,父與子的衝突,原住民與殖民者的衝突,但遊戲卻沒有能夠很好地展現這些東西,各種各樣雜糅的元素反而極大地阻礙了玩家對遊戲的體驗。

至少對於歐美市場來說,試圖在面向大眾的遊戲中講一個有深度的故事並非上策,玩家們需要的是體驗而非說教,一個更加陌生的遊戲世界才是玩家樂見的。《刺客教條編年史》系列其實做得已經不錯了,如果能把古代中國、沙皇俄國或者印度的故事真正搬上主機開發一款大作,絕對能帶給系列玩家更好的體驗。

劇情應當更加複雜

黑白分明的劇情可以讓玩家有進行遊戲的最初動力,不過,一路殺惡人固然好,這種戲碼玩多了必然會讓遊戲的情節喪失戲劇張力。可以看出《刺客教條》系列一直把劇情寫得更有意思,卻一直沒做好。

《刺客教條3》中,主角康納的父親海爾森是一名聖殿騎士,在本作裡,育碧試圖傳達給玩家聖殿騎士們的保守主義理念,但表現得並不出色;《刺客教條:叛變》則首次提供給玩家聖殿騎士的視角,闡釋了刺客組織理念的問題。《刺客教條:梟雄》讓我們意識到聖殿騎士對科技以及人類進步的追求——但這些描述仍然流於表面。除了海爾森·肯威以外,《刺客教條》系列並沒有推出真正有分量的反派角色,須知,真正體現劇情的衝突,需要人物和事件共同來推動。

育碧至少可以花上一年在下一作《刺客教條》裡想出豐滿的反派來。

現代時間線

《刺客教條》的現代劇情其實蠻有意思的,充滿著用心的細節以及各種暗示。不過,並不是所有人都喜歡育碧對現代劇情的設定:《刺客教條》的主幹並不是這些科幻情節。

而且,在《刺客教條3》裡現代主角戴斯蒙德死後,《刺客教條》的現代劇情顯得有些雜亂,玩家能從中獲得的樂趣也越來越少。經過大型變動之後保留下來還是徹底捨棄,育碧需要做出選擇。

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