《爐石戰記》媒體群訪 帶你瞭解新模式、新卡牌!

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  暴雪在最近的嘉年華上公佈了《爐石戰記》獅鷲年“貧瘠之地的錘鍊”、傭兵模式、核心系列卡牌等許多新內容。今天,《爐石戰記》官方製作主管Nathan、遊戲主管Ben、遊戲設計師Dean也與國內多家媒體進行了群訪互動,解答了不少玩家提出的問題,一起來看看吧~

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Q:傭兵模式卡牌收藏的獲取方式是什麼呢?是否能透過付費加快程式?

A:傭兵模式”所需的卡牌主要是透過獎勵路徑來獲取,新版本的獎勵路徑也為此進行了一些修改,當然玩家也可以選擇內購的方式來加速收集卡牌,但“傭兵模式”設計的初衷就是免費遊玩的玩家也可以享受很棒的遊戲體驗。

Q:新版本中加入了“法術派系”這個概念,那麼對比法師、牧師、術士這樣的有更明確法術分類的職業,戰士、獵人這樣的職業從中所受的紅利是否會小很多?

A:剛開始釋出“法術派系”時可能會有一些區別,像法師有冰火奧三系,但像戰士這樣的職業並不是傳統上有法術派系的職業,之後我們可能會對此進行深度挖掘,例如為盾牌猛擊加上火焰屬性,這些都會在未來去考慮。

Q:這次薩滿職業調整較大,比如基礎圖騰由法強圖騰改為力量圖騰,請問做出改動的原因是什麼?

A:法強圖騰對於薩滿過於兩極分化,要麼太強,要麼沒用;改為力量圖騰就能有更通用的作用,與新版本更加匹配。當然如果玩家上手感覺不太好,也可能做出進一步的調整。

Q:有些加法術傷害的冷門隨從是否會有改動?比如雜耍小鬼。

A:當然不是所有冷門卡牌都會重新修改,主要觀察的是一些過去削弱過的一些卡牌;最近的一些版本中已經很少出這種強度過低的卡牌了,會盡量保證每張牌有自己的定位。對於那些功能性極強的卡牌,如果本身數值又很高則會帶來一個不太健康的遊戲環境,所以我們會對其數值進行一定的降低。

Q:30週年卡牌背面是不對稱的,與現有爐石卡背面不一樣,請問其設計思路是什麼?

A:這個算是對傳統爐石卡背的一個有意的偏離,最近我們也看到中國有卡背設計大賽,其中一些效果很棒,甚至未來可能應用到遊戲中。未來也會對此進行更多的實驗嘗試,這也是我們一直對《爐石》做的事情:推動新的想法和創新,著眼於未來而不只是傳統。

Q:接下來是否會有更多的種族牌?目前一些龍體系單卡強度不錯,但似乎不成體系、實戰節奏易亂,是否會進行補強?

A:未來肯定會推出更多,比如隨從型別、法術型別方面的卡,不過要考慮在什麼時機推出、跟以前的卡有怎樣的區別度。而在傭兵模式中還要考慮各角色間的協同性,隨從的型別、名字、美術設計都要能匹配在一起。未來會在幾種模式中推出各種不同型別的卡。

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Q:派系法術將來是否會對特定種族產生不同影響?比如神聖法術是否會對亡靈種族有額外的效果?

A:在設計中確實會有這種考量,但不會把這種東西做成預設的規則,如果有這種效果會直接寫在卡牌描述上。一般這也會以個例來設計,而不是做成預設的通用規則。傭兵版本中還有一個互相剋制的三角迴圈,它不會完全一致,不過整體思路是這樣的。

Q:新版本關鍵詞“暴怒”與之前取消的“激怒”類似,二者是否有聯絡?“每當你施放一個法術”與“法術迸發”這種一次性的效果是《爐石戰記》現在的設計趨勢嗎?

A:“激怒”一般來說也就能觸發1~2次,但特定情況下能觸發很多次;暴怒作為一次性效果,不容易出現“激怒”那樣的極端情況,因此能做得更有趣、更強大,而不需要針對性平衡。“法術迸發”等效果也是類似這樣。此外,這樣的機制也貼合新的背景故事。

Q:酒館展期的暗月獎品增加了趣味性,但被移除了,請問後續還會加入類似的新鮮系統嗎?

A:是的,我們會不斷探索新的機制並將其加入到遊戲中。《爐石戰記》的不同模式之間會相互借鑑,學習。但我們不希望看到的一點是,一個模式中同時存在過多的機制,例如酒館戰棋裡同時有20種隨從型別,這會導致遊戲變得十分複雜且難以學習。我們在加入新內容的同時,也會將一些舊內容去除。如果一個新機制非常有趣且受歡迎,我們也不一定會永久保留,我們希望的是不斷推出新內容,而不是舊內容的重複。

Q:這次牧師的暗影形態會是主流嗎?會不會有相應的配合牌?

A:我們有很多的新機制,目前能宣佈的其實只是一小部分。暗影形態其實並非最強力的,它只是代表我們能接受一些新的方向和玩法,願意進行一些嘗試,比如讓牧師打出更多有侵略性的玩法。

Q:核心系列近300張卡接下來很快公佈,加上最近的“貧瘠之地的錘鍊”,這個節奏是否太快?迷你擴充套件的預覽期節奏又會如何設定?

A:從過去幾年的經驗來看,臨近釋出日期公佈內容、並快速釋出出來會讓玩家更加激動,如果拖得較久效果會較差。尤其像迷你係列這樣的小擴充套件包,更容易加入到環境卡組中,這是有意為之的。這種釋出節奏我覺得效果更好。而這種大的卡包釋出前我們希望有更多時間讓玩家理解,以免資訊過多。

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Q:之前的三國系列皮膚對國內玩家來說是一個驚喜,未來是否有計劃繼續擴充該系列的皮膚,或者推出更多跳出魔獸宇宙的主題性皮膚系列?

A:我們對於玩家社群的反應感到很開心,未來我們也會做更多的跨界,在《爐石》中更多地演繹一些其它故事中的角色,不過現在還沒有具體可宣佈的內容,請大家繼續關注。我們也歡迎中國玩家與我們分享你們最希望看到哪些角色被爐石中的哪個英雄來演繹。

Q:在之後的官方比賽中是否會有新模式的比賽,比如傭兵模式和經典模式?

A:《爐石》在電競上一直根植於草根,很多比賽都是玩家熱情高漲、暴雪官方進行輔助與支援。目前暫時沒有相關的計劃,不過像酒館戰棋的比賽也會繼續支援,關於傭兵模式和經典模式,關鍵要看社群是否有這方面的要求。其實有些遊戲模式本身沒打算做成競爭性的電競賽事,比如亂鬥模式,最開始就是“獨樂樂”的,是覺得有趣才這樣玩。最終還是要看社群的反應。

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