《騎馬與砍殺2》單機模式與遊戲引擎開發計劃3

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近日T社開發人員在官方論壇釋出《騎馬與砍殺2》單機模式及遊戲引擎的後續開發計劃3。官方將新增新任務,改進鍛造系統,戰鬥的效能改進與最佳化,修復穩定版和測試版遊戲中的崩潰與漏洞等等。

《騎馬與砍殺2》單機模式與遊戲引擎開發計劃3

正文內容如下:

卡拉迪亞的戰士們,是時候和你們分享一下目前單人遊戲和引擎相關的優先事項了。和之前一樣,穩定性與效能改進仍然是我們的首要工作。除此之外,下方還列出了一些我們要做的其他工作。需要注意的是,以下包括寬泛的和具體的,短期的以及長期的計劃。

戰役

王國與政策

王國決策的改進

叛軍和非王國家族的改進

退位

角色系統

繼續修復和平衡技能特長

技能成長和效果的平衡

重審文化加成

事件與任務

新增新任務

任務生成演演算法的改進

主線故事內容

情景提示

玩家家族部隊AI指令

軍團和部隊AI改進

鍛造系統改進

模擬狀況

平衡治安度和忠誠度

改進戰場的自動解算能力

經濟系統

掠奪效果和叛軍動態機制

囚禁平衡和玩家選擇

沙盒模式

遊戲難度調整

鐵人模式

死亡和繼承的調整

《騎馬與砍殺2》單機模式與遊戲引擎開發計劃3

戰鬥、鏡頭、動畫及其他

領主大廳戰鬥

囚犯越獄

戰鬥的效能改進與最佳化

攻城AI和陣型的改進

架矛

AI實裝

對馬匹的友傷調整

移動時遠端武器的精度調整(尤其是弩)

戰場命令系統的改進

世界地圖與野戰的互動方式改進

突圍行動實裝

玩家移動動畫改進

棋盤遊戲改進

面部建模改進

酒館的新音樂

定居點選單的新音效

環境音遮蔽

使用者介面/使用者體驗

鍛造使用者介面改進

家族與王國介面改進

重要的效能及可用性改進

手柄可用性改進

《騎馬與砍殺2》單機模式與遊戲引擎開發計劃3

美術

新增新場景及改進已有的場景

城鎮、城堡和村莊

藏身處

野戰

武器套的改進

額外的盔甲和服裝

酒館新插畫

新樂器

已有資產的改進

引擎

修復穩定版和測試版遊戲中的崩潰與漏洞

效能表現及遊戲體驗的改進

大地圖上的地形效能改進

回放編輯器

基於使用者反饋對modding工具進行修復和改進

modding檔案改進

官方modding檔案地址:

http://docs.modding.bannerlord.com/zh_cn/

其他

本地化相關工作

請注意,該列表並不一定包括所有內容,也不是一成不變的,我們會在必要的時候對工作內容進行調整。

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