19年首個現象級遊戲《Apex:英雄》為何能“吃雞”

發佈日期

誰能想到,2019年的首個現象級遊戲出現的會這麼快。在戰術競技品類裡,《絕地求生》和《要塞英雄》已經獲得成功,在PC端和手機端,這兩款產品都佔據了頭部的位置。此外,傳統的FPS遊戲也紛紛加入“大逃殺”遊戲模式,就連《決勝時刻》系列和《戰地》系列也不例外。在這樣的夾縫中,《Apex 英雄》綻放出耀眼的生命力。根據《Apex 英雄》製作團隊Respawn工作室提供的資訊,自從2月5日上線F2P的EA版本後,遊戲在72小時內玩家過千萬,發售首周玩家超過2500萬,最高同時線上玩家超過200萬。

19年首個現象級遊戲《Apex:英雄》為何能“吃雞”

撤銷前置付費 讓門檻更低

19年首個現象級遊戲《Apex:英雄》為何能“吃雞”

在2017年3月份之前,FPS遊戲一直被大廠壟斷,比如動視的《決勝時刻》、EA的《戰地》、微軟的《光環》和valve的《CSGO》。而《絕地求生》的出現打破了這種局面,它20美元(國服98元人民幣)的售價,遠低於3A大作(60美元),不到兩週賣出100萬套,創造了當時的銷售記錄。而《Apex 英雄》更是撤銷了前置付費,玩家可以免費進入遊戲,並且在遊戲中能夠體驗大部分內容。這極大的降低了進入遊戲的門檻,讓更多的玩家可以體驗遊戲。

最佳化的戰術競技玩法

19年首個現象級遊戲《Apex:英雄》為何能“吃雞”

成功的引入玩家只成功了第一步,如何留住玩家才是一款遊戲的核心問題。《Apex 英雄》在玩法上根據市場上的戰術競技類遊戲做了最佳化。在《Apex 英雄》理,玩家只能透過3人組隊進行匹配,單局最大玩家數量為60人。不同於其他戰術競技品類的遊戲,《Apex 英雄》中玩家可在8個英雄中進行選擇,遊戲內的英雄定位和《鬥陣特攻》類似,大體可分為坦克、輔助、輸出等幾種型別。

與《鬥陣特攻》不同,《Apex 英雄》在技能設計上更加簡單明瞭,每個英雄只擁有兩個主動技能和一個被動技能。而相較傳統戰術競技遊戲,《Apex 英雄》的遊戲節奏偏快,玩家間根據自身英雄技能都不同,相互配合形成各式各樣的戰術策略。

《Apex 英雄》在遊戲內引導和互動上,做了較大的最佳化和革新。在遊戲開始時的跳傘階段,每隊玩家會指定一個跳傘指揮官,在確認跳傘地點後,隊內其他玩家會預設跟隨跳傘指揮官一同跳落(可手動取消跟隨),這種設計避免了新手因不熟悉操作無法降落至指定地點的尷尬,簡化了遊戲流程中的固定操作步驟,弱化了玩家前期重複操作地疲勞感。

19年首個現象級遊戲《Apex:英雄》為何能“吃雞”

在落地收集裝備的過程中,遊戲將裝備的品質透過顏色進行區分(品質從低到高分別為:白、藍、紫、金),玩家可以直接透過顏色判斷是否為更高階的裝備,拾取到更高品質的合適配件後會自動替換現有的配件。

遊戲內的標記系統相較同型別遊戲也做了大幅度最佳化。玩家發現敵人後,可以對其進行標記,敵人被標記後會在地圖上顯著地表現出來,同一小隊的玩家能透過標記迅速在遊戲中確認敵人的方向和位置。而且《Apex 英雄》中的標記系統不僅僅限於標識方位和敵人,還可以標記地上的物品和特定建築,如果需要其他玩家幫忙收集子彈和配件時,也可以透過標記通知隊友。

在《Apex 英雄》中,玩家存活的時間相較同品類遊戲有著大幅提升,一方面玩家可以拾取護甲、頭盔抵抗傷害,玩家被擊倒後,還可以開啟護盾減少後續受到的傷害,延長生存時間。另一方面,《Apex 英雄》限制了彈夾的儲彈數量,玩家通常需要多次更換彈夾才能擊倒敵人。此外,玩家被擊敗之後,隊友可以透過拾取該玩家身上的旗幟,在重生信標處復活玩家。

給行業帶來的啟示

19年首個現象級遊戲《Apex:英雄》為何能“吃雞”

通常來說,一個遊戲品類市場逐漸穩定之後,頭部遊戲透過其優勢資源以及玩家基數,一方面會逐漸完善自身提高粘性,另一方面展開各式各樣的推廣、跨界拉動新使用者,一款全新同品類遊戲很難再撼動頭部遊戲的地位。以MOBA品類為例,在PC端,《英雄聯盟》和《DOTA2》常年牢牢佔據著該品類前兩位,共同擁有超過70%的市場佔有率,同品類遊戲生存空間可見一斑。

戰術競技品類市場在近兩年也已經穩定下來,PC端有《要塞英雄》、《絕地求生》,手機端有《刺激戰場》、《荒野行動》。看似機會渺茫,然而《Apex 英雄》仍然突破重圍獲得了成功。《Apex 英雄》研發團隊Rewpawn公司CEO Vince Zampella表示,該遊戲之所以會成為現在的模樣,主要是因為團隊對於遊戲趣味性的追求,“你可能不止一次的聽我說過,我們追求的不是數值,而是樂趣。我們嘗試過更大的和更小的地圖,但後續可能還會做出改變,如果覺得有趣,我們未來還會做大地圖,但在嘗試的過程中,60人是我們覺得最有趣的模式”。

在大部分遊戲企業都在為如何掙錢而絞盡腦汁的時候,一款因有趣而生的遊戲卻獲得了超乎想象的成就,這也許是給遊戲行業最好的啟示。

相關攻略文章

最新攻略