《紀元1800》造景鋪餅設計思路 居民區鋪餅心得

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《紀元1800》玩家們在建設過程中可能會忽視了建築擺放的問題,這導致了在中後期滿螢幕的區域雜亂無章比較難看,下面請看玩家“Breado”分享的《紀元1800》造景鋪餅設計思路,希望能為各位玩家帶來一些幫助。

綠化、裝飾加布局圖,能不能造景還把餅攤了?

設計思路

攤餅的好處都有啥?

-極限收入

-極限生產力

-簡化生產線

-節約佔地面積

-方便複製

攤大餅為什麼這麼醜?

-為了追求極限收益,所有住房建築接近一個圓形,而且密密麻麻毫無美感。

首先,追求的不是極限收益,但依然遠遠超出需求收益。到了後期,實際上錢是沒什麼意義的,所以我們科學造景只需要滿足生產力需求就行了。這樣一來,實際好處就是:

-不錯的收入

-較高的生產力

-簡化生產線

-節約佔地面積

-方便複製

只要不是追求極限收益,攤餅的時候我們可以操作的東西就有很多,而最需要注意的東西只有兩個:

-所有農民以上住房必須在市政廳覆蓋範圍內

-儘可能覆蓋需求建築,極少數住房覆蓋不到其實也沒關係,對我們的收益影響很小。但是投資人必須完全電力覆蓋。

為了方便複製,我將T3T4T5分別設計了單市政廳和雙市政廳的佈局,不同佈局組合起來也很方便。

考慮到地形限制,我設計佈局的時候,會有很多冗餘面積,地形寬闊的時候可以用來充當綠化裝飾,必要的時候捨棄一小部分住房也不影響功能需求建築的覆蓋,實際情況因地制宜,思路靈活一點。

實際效果

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T3工匠1市政廳餅+T4工程師1市政廳餅+T5世博會投資人2市政廳餅+T5投資人2市政廳餅

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T3工匠1市政廳餅市中心

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兩餅交界,火車鐵路

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與主題無關的火車站

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T5投資人2市政廳餅中間的城市花園

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中央城市廣場

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與主題無關的碼頭建設

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T1~2農民工人1市政廳餅

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T3工匠2市政廳餅+T4工程師2市政廳餅

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T4工程師1市政廳餅的大學和劇院

T5

T5投資人108-82x57-發電廠 市政廳2 世博會

這個佈局能供給全部投資人物資並插卡的話是可以開10000人世博會的。

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T5投資人144-68x48-發電廠 市政廳2

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T5投資人168-82x48-發電廠 市政廳2

當地形限制的時候就可以砍掉兩邊兩排變成上面的佈局

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T4

T4工程師94-59x42-發電廠 市政廳

發電廠這一排地形限制的時候可以刪了,不供電也罷

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T4工程師148-82x44-發電廠 市政廳2

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T3

T3工匠65-38x42-市政廳

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T3工匠132-84x36-市政廳2

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T3工匠176-79x42-市政廳2

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T1~2

T1農夫104-40x42-市政廳

這個佈局是為了大量補充農夫勞動力,美化較少,只有規整一下,農村嘛,就不搞那麼多花裡胡哨了。

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T2工人73 農夫173-88x42-市政廳

這個佈局裡工人是全覆蓋市政廳的,插旅店老闆可以砍掉好幾條生產線,兩邊的農民住房可多可少,根據地形調整即可

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