《梁山傳奇》不可能存在不平衡現象

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《梁山傳奇》不可能存在不平衡現象

我發現無論大家玩什麼網遊都愛討論職業,就連《梁山傳奇》這款遊戲也不能例外。玩家討論的中心都是圍繞著職業的強弱,每位玩家對職業的強弱都有自己的看法,有人認為戰士強有人認為法師強還有人認為道士強。

其實在我看來《梁山傳奇》中並沒有哪一個職業是可以永遠強大的,當然也不可能有某個職業一直弱小下去。如果遊戲真的讓某個職業一家獨大的話是會嚴重影響遊戲秩序的,畢竟在如此強大的職業面前誰還會願意去選擇另外兩個職業呢?

為了避免出現這種極端現象官方絕度不會讓某個職業如此強勢的,他們只會讓三個職業都處於較為平衡的發展環境中。

《梁山傳奇》不可能存在不平衡現象

雖然從表面上來看戰士很勇猛、PK時優勢很足,但其實有不少玩家卻認為這個職業在打架時並不是法師和道士的對手,另外戰士在升級和開荒打寶方面的優勢和效率也沒有其他兩個職業高。

這一點倒是可以理解,畢竟戰士很多技能都是單體的,而唯一一個半月彎刀並沒有太高的傷害值,可即便他們把戰士想象的如此脆弱也不影響其他玩家選擇這個職業。

進入遊戲後玩家會發現選擇戰士這個職業的玩家往往要比選擇法師職業或者道士職業的玩家多得多,所以如果戰士真如他們所說的那樣為什麼還有這麼多玩家願意選擇這個職業呢?

《梁山傳奇》不可能存在不平衡現象

因此我覺得那些玩家說的話並不就是真的,但到底戰士是一個什麼樣的職業還得由玩過這個職業的玩家來評論,沒有玩過戰士的玩家其實是沒資格評論他的。

事實上法師這個職業的戰鬥力並不輸於戰士,但就是因為他們的血量和防禦太低了所以導致法師在PK的時候表現的很不好。不過想要改變這種局面也不是難事,只要玩家多多練習操作就可以利用這一點反敗為勝,但不管怎麼說打架的時候還是應該以自身安全為主。

雖然法師在玩家眼裡是個打架很弱的職業,但耐不住他們升級速度快。這個職業敢說自己是遊戲裡升級速度最快的,那就沒人敢認自己是第二,這也是為什麼好多玩家寧願冒著風險也要選擇這個職業的原因。

《梁山傳奇》不可能存在不平衡現象

都知道道士是一個偏向於輔助的職業,但他們也有屬於自己的特點和優勢,那就是生存能力特別的強。而且等到玩家學會召喚神獸技能後,變可以一個人單挑地圖中的所有boss,這一點恐怕是戰士和法師辦不到的。

綜上所述遊戲中的每一個職業都有各自的特點,想要變得更強就要看玩家如何去玩了。

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《梁山傳奇》官方網站:http://ls.9199.com/

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