《黎明死線》拔線處罰機制個人解析
《黎明死線》處罰機制正式上線,但是有玩家認為並沒有什麼用,小編帶來玩家們的解讀,一起來看一下吧。
>>>《黎明死線》評分機制詳解
這個製作組,估計做夢也沒想到這遊戲能夠一夜之間火爆如此,本來就是個貓捉老鼠的小眾遊戲,沒想到搞的這麼大,好嘛,人多了,自然問題也就出來,而目前最最嚴重的就是十人九拔的尷尬境地。鬥魚我基本前一陣子天天在關注這個遊戲,所謂的鬥魚人皇?呵呵,不用說大家也知道,基本都是拔出來的。
那麼官方受寵若驚的發現這麼多人玩他的遊戲,自然想提供一個更好的遊戲環境,所以大言不慚的說要懲罰拔線黨,呵呵,恕我直言,這種資訊在本地可以隨意改存檔的機制,這種屠夫為主機點到點的臨時搭建,不客氣說,不重寫程式碼,懲罰拔線就是笑話,你怎麼懲罰?誰懲罰?屠夫麼?屠夫是這個遊戲大廳的主人,你讓屠夫懲罰?請問怎麼懲罰,對方拔線了,你順著網線爬過去砍死他?
其實這款遊戲健康的時間不長,最多7天時間,我是第一批玩家,不拔線不作弊,至今還奮鬥在15級左右,升1級掉2級常有的事情。都說治病治根,這遊戲逐漸潰敗怨聲載道的根源就一個,腦殘的RANK制度!多少次用屠夫,掛3個人都掉級,多少次用人類,開2個發電機+1個大門順利逃亡然後降級,就這種腦殘的RANK制度大家進遊戲有一點兒玩遊戲的感覺嗎?沒有,進去就是刷,開門了也不走,先算算自己多少分,不夠分開門了還要繼續修發電機繼續拆鉤子,有意思嗎?
挺好的遊戲,完全毀在了腦殘的rank制度上,如果官方取消rank制度或者是取消rank掉級制度,大家都可以或多或少或快或慢的提升rank,樂趣自在其中,誰還拔線?
段位最高為1段不變,每段3-10分(按段位高低逐步提升),分數結算,10000=1分,拿不到的降分,但是掉分不掉段,這樣拔線情況會少很多,很簡單的道理。
至於說懲罰拔線,這就是搞笑,伺服器根本就在屠夫方,資料在本地,請問您拿什麼懲罰?
以上就是具體的介紹了,希望能幫助到大家。
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