方寸之間 亦是修煉《了不起的修仙模擬器》遊戲評測

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近日,由重慶GSQ Games工作室製作的沙盒RPG遊戲《了不起的修仙模擬器》在Steam平臺開放了搶先體驗。這款僅由三個人協力開發的作品,用天馬行空的想象力、豐富多彩的玩法內容和婉轉悠揚的配樂收穫了眾多玩家的青睞。

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不可思議的仙俠世界

作為一款模擬經營類遊戲,《了不起的修仙模擬器》以“仙俠世界”為背景,將修仙歷程和日常生活完美融合,呈現在玩家們眼前。五花八門的遊戲元素,使這款容量並不算大的遊戲,擁有著包羅永珍的豐富內容。可謂麻雀雖小五臟俱全。

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遊戲的故事設定在架空世界——天蒼歷245年的八月十七日,太一門的大本營月輪山遭到外敵入侵,雖然掌教率眾弟子奮勇抵抗,但終究敗在了絕龍陣中。當夜太一門慘遭滅門之災。僅有數名弟子在長老的協助下順利脫逃。孤身在外的弟子如何在這個風雲詭譎的江湖中生存下去?一眾賊人襲擊太一派又是出於何種原由?世代相傳的神功秘籍究竟下落何處?一切謎題靜待我們去揭曉。

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令人眼前一亮的角色系統

相信任何一個玩家在進入建立角色的介面時都會眼前一亮,除了“姓名”、“年齡”、“出身”、“歷世”等人物資訊外,每個角色還擁有“神識”、“根骨”、“魅力”等基礎數值,以網狀圖的形式呈現給玩家們。

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不僅如此,相應的技能屬性也會詳細的記錄在內。每個屬性都會和遊戲中多個元素相關,例如:“根骨”會影響角色的壽命,抗寒抗熱,以及與體力相關等屬性。這些屬性在遊戲過程中會慢慢增強,玩家們完全不必為沒有獲得完美角色而過於煩惱。

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在建立人物的時候,主角色有5點“經歷值”供玩家分配,可以選擇“獲得真法”、“提高屬性”、“增加同伴”等等。這些效果著實不可小覷,它們很有可能隨著遊戲時間的推進從而引發蝴蝶效應,在中期帶來非同凡響的效果。

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非常值得一提的是遊戲中的“輪迴者”選項,製作組巧妙的將大家平日中引以為樂的“測名字”小遊戲引入到了該作中,玩家們可以手動輸入名稱,生成一個隨機屬性的強力角色。

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毫不掩飾的說,筆者在“輪迴者”選項上玩了將近半個小時,在將複姓、偏姓、詩意盎然的名字、簡單直白的名字,親友的名字都嘗試了一番之後才作罷,點選了“進入遊戲”的按鈕。

以統籌全域性替代親力親為

《了不起的修仙模擬器》的核心元素很簡單:劫後餘生的門派弟子們,肩負著將太一派再次發揚光大的使命,他們需要在這片荒蕪的土地上活下去,潛心修煉,參悟成仙之道。條條大路通羅馬,琳琅滿目的遊戲元素,衍生出了各式各樣的玩法。

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遊戲採用了上帝視角,玩家可以清晰的俯瞰全域性,並且下達如:“收穫”、“砍伐”、“開採”、“建造”、“狩獵”等命令。不同於其他模擬養成類遊戲的親力親為,在《了不起的修仙模擬器》中,我們只能透過工作皮膚來分配任務,基於前文所提到的屬性,“獵戶”、“木客”、“膳夫”、“鐵匠”等崗位的任命和調配,著實需要我們思考一番。如果任命得當,就會出現“你耕田來我織布,他採礦來她做飯”的完美情景,每個人都各司其職,忙的不亦樂乎。

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需要注意的是,在遊戲中要時刻注意每個人的情緒,該數值與角色的工作效率息息相關。我們要竭盡所能的讓大家心情舒暢,畢竟只有這種狀態下才能事半功倍,下達的工作才好順利開展。

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從一無所有到建立村落

在遊戲初期,沒有農業作為基礎,我們需要“狩獵”或者“收穫”野果來充飢。沒有手工業的支撐,我們只能徒手獲取資源。艱難的時期總是短暫的,當團隊逐漸穩定之後,就可以考慮建造能夠遮風避雨的小屋,生起可以禦寒燒烤的篝火,製造效率倍增的工具了。

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本作的場景用無數個方塊來劃分土地,一方一寸串聯在一起便是整片活動區域。不同的設施所需要的格子面積也不盡相同,有像材料、藥品、食物這樣只佔1塊格子的物品,也有如紡織機、縫紉桌、石匠臺這樣佔2塊格子的設施。

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隨著時間慢慢推進,當角色們不再滿足於溫飽的時候,新一輪的難題就會接踵而至,獨立居住的小屋、可供娛樂的設施、裝點環境的配飾等等,在遊戲中我們更像是一個保姆,無微不至的照顧著每一個角色的生活起居,與他們共同成長。

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平淡而不平凡的修仙之路

在《了不起的修仙模擬器》中,修仙是在日常生活中進行的,上午你可能還是一個在紡織機前辛勤勞作的衣匠,下午或許就成為了一名揮汗如雨的修煉者。

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遊戲中每個人物都有“功法修行”數值,透過每日練功便可以增加。當數值已滿時,就代表該人物可以升入“內門弟子”繼續修煉,隨之而來的是遊戲將開啟更多元素,如“門派”、“神通”、“煉丹”、“畫符”等等。換句話說,平日裡的耕種、紡織、烹飪是為了保證生活;練功、修煉則是為了能夠成仙。製作組別出心裁的將二者融合在了一起,或許也正是應了那句:“坐亦禪,行亦禪,一花一世界,一木一如來”吧。

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“內門弟子”的修煉速度受“功法”、“五行”、“情緒”、“舒適”等要素影響。當參悟值到達一定程度的時候,就可以學習形形色色的主動和被動技能了,根據角色所練功法的不同,可以習得的技能也不盡相同。每個功法還可以修習追加秘籍,進一步提升實力,可見《了不起的修仙模擬器》的內容之龐大,令人歎為觀止。

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晉升為“內門弟子”之後的角色,除了繼續潛心修煉之外,還能夠為團隊帶來諸多收益,例如畫出效果各式各樣的“符咒”讓其他角色裝備、使用玄乎其玄的“神通”幫助團隊度過難關,煉製五花八門的丹藥供其他角色食用等等。

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畫符

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神通

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煉丹

雖然“內門弟子”所帶來的益處良多,但也要注意過猶不及,一味的修煉會增加角色的負擔,從而走火入魔,所以適時調心,循序漸進才是正確的修仙之道。相信玩家們在遊戲過程中的心態也會慢慢發生改變。

機遇和挑戰並存的Rouge元素

《了不起的修仙模擬器》中隨機元素的卓越表現,著實令人拍手稱讚。如同“你永遠不知道下一塊巧克力會是什麼口味”一樣,在本作中,不勝列舉的Rouge元素會時不時的出現玩家面前,如:野怪、訪客、事件、天氣等等。不可預估的隨機性要求我們因地制宜、因時制宜、共同度過難關。

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遠遊歸來的角色究竟會帶來武功秘籍,還是稀有法寶?明天的天氣是瓢潑大雨還是鵝毛白雪?前來拜見山門的是誠心交流的訪客還是偷襲破壞的山賊?每一次事件的發生和結果均有所不同,一味依賴S/L大法未必是最好的選擇。

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得益於此,在遊玩過程中我們經常伴隨著驚喜和挑戰,或許對於那些準備充足的玩家們來說這是個機遇,但對於那些處理日常事情就已經應接不暇的玩家們來說,這或許就是個挑戰。

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精益求精的細節展示

除了豐富的內容和有趣的玩法之外,製作組對於遊戲細節的把控也是恰到好處,例如:成為內門弟子後,御器飛行時,腳踩的道具取決於你所裝備的武器;在埋葬了不幸死掉的同門師兄弟後,所有角色都會一一趕來祭拜一番;在日常生產和修煉的時候角色的性格會對其行為產生影響等等。

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雖然這些細節在遊戲中微不足道,但是在善於發掘的玩家眼中絕對是加分項!這也充分體現了開發團隊精益求精的製作態度。

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得益於近兩年國產獨立遊戲在全球舞臺上大放異彩,激發了許多從業者投身於此的熱情與決心。《了不起的修仙模擬器》以其深厚豐富的玩法內容、相得益彰的節奏把控與無微不至的細節展現,為國產獨立遊戲的高速發展再添濃墨重彩的一筆。方寸之間,亦是修煉,不得不說,這確實是一部令人拍案叫絕的優秀作品。

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《了不起的修仙模擬器》將於2019年1月11日在WeGame、Steam雙平臺同時發售。另外本作已於12月28日在WeGame平臺開啟預售,參與預售可獲得獨家特典內容!

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