《騎馬與砍殺2:領主》將加入劇情模式 或有多結局

發佈日期

Taleworlds的創始人之一Armağan Yavuz近日接受了外媒採訪,在採訪過程中他承認,《騎馬與砍殺:戰團》是一款有瑕疵的作品。“其中一個很重要的問題就是《戰團》過於龐大和複雜”Armağan Yavuz說道。“誠然這種複雜性吸引了許多人,但也讓許多新手玩家退避三舍,有些人甚至玩了200小時還不清楚這款遊戲的精髓。”

《騎馬與砍殺2:領主》將加入劇情模式 或有多結局

說道這一點,Yavyz表示系列新作《騎馬與砍殺2:領主》中將會以劇情來解決遊戲略顯“高冷”的問題。“我們想保留遊戲的沙盒玩法,同樣讓《騎馬與砍殺》變得平易近人。其中最好的解決方式莫過於為遊戲加入主線劇情。”Yavyz這樣解釋。“當玩家在遊戲中擁有了明確目標,並在指引下完成一個個任務後,他們會逐漸上手這款遊戲。在劇情後期,我們將只給玩家一個大體的目標,那時就要靠玩家自己來摸索遊戲世界了。”

《騎馬與砍殺2:領主》將加入劇情模式 或有多結局

簡而言之,《騎馬與砍殺2》中的劇情主要是起著引導玩家上手的作用,不過這並非意味著該作會像《彩虹六號:圍攻》一樣把單人模式做成純粹的教程。

在談及遊戲中的大量角色時,Yavuz說道:“在《騎馬與砍殺2》中,玩家可以選擇任何他們想要遊玩的風格,並且不同的人物風格將會影響故事的變化。”這暗示本作或許還將有多結局,該作到底品質如何?讓我們拭目以待。

最新攻略