《毀滅戰士:永恆》9個月內收入超過4.5億美元

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《毀滅戰士:永恆》自去年3月20日發售以來大獲好評,一度躋身2020年TGA年度遊戲提名名單。而根據id Software的一位前開發者的資訊表示,遊戲在發售後的9個月內,其收入已經達到4.5億美元。

《毀滅戰士:永恆》9個月內收入超過4.5億美元

David Saunders是id Software的前產品經理,於2017年至2020年擔任該職位,期間參與了《毀滅戰士:永恆》的整個開發週期。在Saunders近日釋出的領英中顯示,遊戲在發售後的最初9個月收入超過4.5億美元。他表示,《毀滅戰士:永恆》是開發商id Software的重要專案,對它的種種付出也如期收穫回報。不過,目前這位開發者的領英資料頁面現在已經不再公開。

《毀滅戰士:永恆》9個月內收入超過4.5億美元

值得注意的是,在沒有任何內購與其他收入來源的情況下,獲得這樣資料是十分不易的。遊戲的非對稱多人遊戲模式並沒有戰利品箱,除了DLC “遠古之神”Part 1和2外,玩家購買的基礎遊戲就是花費的所有金錢。

在玩家群體方面,僅Steam平臺就擁有至少104891名玩家。考慮到遊戲不僅登入了PlayStation 4平臺,還在2020年10月1日加入XGP主機版,12月加入XGP for PC和NS平臺,能夠取得如此豐厚的收入也就不再奇怪。

《毀滅戰士:永恆》9個月內收入超過4.5億美元

其實遊戲在發售之初,是同另一款任天堂大作《集合啦!動物森友會》撞車的。但在官方和玩家社群的引導和創作下,冷酷暴力的毀滅戰士和呆萌活潑的西施惠同框CP竟也有些可愛,隨後便湧現出大量遊戲同人圖,為兩款的熱度和宣發添一把火。

《毀滅戰士:永恆》9個月內收入超過4.5億美元

據資料統計,《毀滅戰士:永恆》的銷量是2016年《毀滅戰士》同期的三倍之多。不過遊戲在發售後也並非一帆風順,id Software 5月推出的反作弊軟體版本使得眾多玩家遊戲讀取時間增長甚至遊戲崩潰,在當日就收穫1260條差評。

《毀滅戰士:永恆》9個月內收入超過4.5億美元

不過官方在聽取玩家聲音後及時採取措施,決定徹底刪除現有反作弊軟體。開發者Marty Stratton表示:“儘管我們的出發點是好的,但玩家的反饋表明我們得重新審視反作弊處理方法。”開發團隊的快速決策也為遊戲口碑和未來銷量奠定了良好基礎。

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2021年是id Software成立30週年,2月2日官方釋出公告感謝團隊成員與所有玩家為其做出的貢獻,也衷心祝願id Software能夠繼續為大家帶來好的作品。

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