《刺客教條》新增700年曆史 新作將有更多現代劇情

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《刺客教條》系列一向因為其變化多端的設定而為玩家喜愛,而其現代部分可能是很多玩家忽視的。

近日《刺客教條》系列編劇Darby McDevitt表示,《刺客教條》還可再做20年,近期他們新增了700年的《刺客教條》歷史,涉及第一文明元素。

McDevitt稱在《刺客教條:大革命》中,時空轉換的元素太少了,不過這一點將在未來發生改變。他表示,自己在該系列中最喜歡的現代部分來自《刺客教條:兄弟會》中Monteriggioni鎮上的劇情。未來,他會把這種風格發揚光大。

“Monteriggioni鎮的部分之所以好,是因為它是《刺客教條2》中的地點,而我們很好的重複利用了。”McDevitt在接受Eurogamer採訪時說,“所以在未來,我們的計劃就是,更加聰明的重複利用此前的內容和地圖,讓現代部分的劇情更加豐富、強大。”

McDevitt透露,在計劃中,《刺客教條:大革命》現代部分的劇情會更多,但是最終因為預算和時間限制的關係,很多都沒有完成。

“《刺客教條:大革命》的難度在於,這是一款登陸全新主機平臺的新遊戲。所以,要創造現代部分難度很大,舉個例子,如果要打造一座現代城市,哪怕只是誠實的一部分,就起碼要花上半年的時間,還需要大量的設計師、建模師,大量的人力物力和財力。”所以說到底,還是錢和時間不夠的問題。

其實早在去年,McDevitt就曾被問到未來《刺客教條》遊戲中會不會加入更多的現代劇情,甚至,育碧會不會打造一部純現代的《刺客教條》新作。不過當時,對於後者,McDevitt給出了否定答案。“純現代的《刺客教條》?我很懷疑。因為設定在當前的時代,要讓整個環境更可信,需要建立太多的內容,模擬的載具、模擬的城市、還有大量武器等。在未來的遊戲中,現代部分的劇情應該還是起到一個串聯的作用,你知道的,承上啟下……”

那麼,也許經歷了《刺客教條:大革命》失敗的教訓,育碧該考慮好好增加投入打造一款新作了。這一次更多的現代內容真的會來嗎?

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