《暗黑破壞神4》時長達40小時 地圖遠大於《暗黑3》

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  在暴雪線上嘉年華期間,有國外媒體採訪了《暗黑破壞神4》首席設計師Joe Shelly和藝術總監John Mueller,他們透露了關於《暗黑4》的新情報。

  《暗黑破壞神3》不受歡迎的一個重要原因就是劇情過短,一兩個小時基本就能打通,實在太快餐了。而在《暗黑破壞神4》中,劇情問題將得到徹底改變,暗黑4的故事戰役將需要20到40個小時,具體時間要取決於支線任務的完成情況。

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  採訪彙總:

  關於開放世界:

  ·巨大無縫的開放世界是遊戲開發過程中的主要挑戰之一。

  ·玩家可以在遊戲世界的任意位置之間自由移動,而無需任何載入或過場動畫。

  ·《暗黑4》中的開放世界比暗黑3中的世界大得多。其差異要大於《暗黑2》和《暗黑3》之間的規模差距。

  ·《暗黑4》不會變成一個充滿圖示和問號地圖的開放世界

  ·在開發的早期階段,遊戲規劃的世界過大,以至於開發者不得不對其進行最佳化和縮減。現在,高質量的內容均勻地分佈在各個區域中。

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  關於故事

  ·在《暗黑4》的故事中,玩家將能夠選擇在哪個地區以什麼順序完成任務並探索世界。

  ·《暗黑4》的故事戰役將需要20到40個小時,具體時間要取決於支線任務的完成情況。

  ·沒有分支對話,對故事情節也沒有影響。

  ·在故事模式裡,玩家無需訪問PvP區域。

  關於遊戲過程

  ·開發者故意放慢了嘉年華上展示的遊戲玩法其中的某些部分,以便玩家可以更好地瞭解其機制並看清螢幕上正在發生的事情。

  ·《暗黑4》的實際遊戲速度更快,更動態。

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  雜項

  ·遊戲將為坐騎提供各種裝飾品。其中一些將以完成任務或參加活動來發放,而某些將有秘密的獲取渠道。

  ·玩家將擁有一個馬廄。

  ·開發者不會加入與庇護之地格格不入的東西。

  ·《暗黑3》的財寶哥布林將會以一種不同的形象出現在《暗黑4》裡。

  ·遊戲中,不同派系將使角色獲得不同的技能。玩家將能夠獲得所有派系技能,並在必要時進行切換。

  ·開發者會盡一切努力將裝備,技能與技能樹整合在一起。這應該為角色發展提供更多的深度和更多的選擇。

  ·《暗黑4》在全平臺上都是一樣的。

  ·開發者對季票機製出現的可能性不予置評。

  ·沒有A測或Beta測試的日期。

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