《榮耀戰魂》大蛇對戰技巧操作心得
《榮耀戰魂》大蛇如官網描述的一樣靈活且輸出高,當然其弱點也非常顯著,想要在掌握基礎操作後更上一層樓的話,小編這裡帶來了大蛇對戰技巧操作心得,不妨進來看看吧!
>>>>《榮耀戰魂》假動作機制與應對假動作技巧
英雄概述
首先大蛇的定位:和官方定義的一樣,大蛇是個反擊靈活的職業,但同時又有許多弱點。
這些弱點在面對高手的時候會被放大許多。所以在我看來,大蛇勉強屬於第二梯隊的職業,
而在對面某些特殊職業的時候或者防禦高手的時候,會淪落為第三梯隊。
大蛇的優勢弱勢:先談談大蛇的進攻,大蛇是一個沒有火焰攻擊的職業,所以對面對
某些“烏龜流”的時候會顯得非常疲憊,這裡的烏龜流是指偶爾招架,大部分時間只防御,反破防爐火純青,甚至花式假動作破防,都抓不到對面。所以火焰攻擊其實是榮耀戰魂裡非常優秀的一種招數。比如督軍的頭槌,騎士的肩撞,這些招數強制逼迫只防御的玩家反應,增加對方失誤的機率。而大蛇面對這些“烏龜流”的時候只能磨血,甚至被反手一套。
而面對招架防禦高手時,無論是大蛇的左右輕攻擊,還是前閃避的迅雷攻擊,左右徐風斬,激流斬,等等,都是賣屁股的。這些招數作為先手太慢,很容易被招架被打一套。
招式詳解
大蛇拿得出手的進攻手段只有上側輕攻擊兩下,和(輕攻擊重攻擊一起按)橫掃這兩個攻擊是大蛇所有技能裡,最快的也是最不容易被招架的,然而因為方向單一,所以也經常被高手招架就是。
而左右徐風斬(側移攻擊),是為了打反擊而存在的,我經常把拿徐風斬來進攻的大蛇按在地上摩擦。
當然也不排除用來預判,對面督軍馬上要頭槌對面要衝過來撞你了,提前按下進行反制。
上段輕擊二連:上段攻擊的速度非常快,第一段打中的時候,第二段必中傷害高,可以拿先手,也是大蛇招架後的主要輸出方式。
值得注意的是,上段輕擊二連的攻擊距離其實是比看起來更遠的。可以在跟敵人保持在一定距離內突然發動,並且在招架列如野武士,仲裁者的重擊時,舉例如果比較遠其他技能是無法銜接的,而上段輕擊二連,卻能夠追擊得到。
迅雷攻擊(前衝輕擊):攻速也是慢,起手有一個非常明顯的轉身且無法取消,容易被招架,但追擊翻滾後退的敵人有奇效。追擊距離非常遠。在4V4中許多對手會打不過,就後退翻滾走,在他往後翻滾的時候,馬上使用迅雷攻擊一直迅雷攻擊攻擊,可以把他追打到死。除非他放棄逃跑,回頭跟你打。
激流斬(左搖桿向後拉,防禦向上段的重擊):突然後退兩個身位,再前踏回原位進行上重擊,硬直大打空就悲劇傷害適中。某些時候有奇效,但也很看運氣。比如騎士的橫掃,經常是你後退了兩個身位,他們的橫掃還是把你打到了。
居合斬(後衝刺按住重擊),這也是一個非常賣屁股的技能,偶爾用用有奇效,但通常都被招架反打。
但如果本身兩個人的距離比較近的情況,可以試著後閃,居合,馬上取消,馬上上輕攻擊。這一套是有奇效的,因為輕攻擊就非常快。如果對手因為你的後閃而想追擊或者攻擊揮空的時候,比如剛好一個後閃躲過了騎士的肩撞一個重擊之類的,可以居合出去,居合命中後接上段輕攻擊兩下是必中的,如果打完這套傷害非常非常高。
總結
大部分時候大蛇只能靠著兩個快速攻擊的招數磨血進攻。大蛇沒有什麼有效靈活的連招,左右輕攻擊的速度太慢,所以經常是上輕攻擊兩下就停手,當然你也可以試試馬上接一下其他起手招數,比如橫掃,或者假動作再來一次上輕攻擊等等。
進階講解
假動作:我現在假動作很少騙得到人了。這個要看對手是什麼習慣,如果你的對手習慣用招架假動作還能一用,用來騙出招架的重擊後反招架。其次體力充足的情況下,可以使用假動作加橫掃,或者上輕擊的,方式磨血,但是體力消耗非常大,但速度非常快,非常容易打掉對面一點血。
(編者補充橫掃攻擊即輕擊加重擊,在對方視角是快速左段變右段,非常難以反應)
招架:想玩好榮耀戰魂,招架是必不可少的技能,務必練滿。
招架面對假動作的時候,很吃虧,如果對手是假動作後馬上接快速攻擊,你很難取消招架,再去防禦,但是也有人能做到。(比如這位作者,用這個打的我滿頭是包)
如果你的對手喜歡假動作後接非常快速的輕攻擊,還是普通防禦來打好了。招架後進行上側輕攻擊兩下後,可以考慮繼續接其他起手式。
破防:如果有機會能破防到對面的話,可以試試兩次重擊,第二次重擊取消,反招架別人的招架,或者馬上破防或者輕攻擊。基本對手中了一二次就不會中第三次了。
偏斜:在我看來偏斜是大蛇閃避時的附帶品。首先成功偏斜的輕攻擊傷害不如招架後的上段輕攻擊兩下,而偏斜後的重攻擊能又能被輕攻擊打斷,也能後閃,如果你能穩定招架幹嘛用偏斜?
在被對手擊暈,看不見提示的時候又不知道對手會從哪個方向進攻的時候可以預判閃避,賭運氣,如果被命中就剛好觸發偏斜,不命中也可以躲到旁邊去反擊。
其次,在你沒有把握招架住
快速攻擊,或者輕攻擊和重攻擊,重攻擊按住來延長重攻擊時機,這些招數交替使用來打你招架的時候,主動使用偏斜的效果確實比招架好。
比如遇到一個督軍(嗯。沒錯這個督軍是我),他如果輕攻擊你側閃,剛好命中你可以偏斜,如果重攻擊,或者頭槌,側閃又剛好躲過。所以在我看來,偏斜是閃避的一個附贈品,作用就是閃避敵人的輕攻擊。在你需要去閃避的時候順便使用偏斜,而不是刻意去使用它。
但注意,別盲目用側閃,閃避後被破防是必中的,不能解除的,會穩定吃一套。
總結
大蛇並不是一個厲害的職業,越在後期越顯得疲軟。攻擊手段不優秀。
經常打不破別人的防禦,甚至被反招架打一套,而反手靈活多變所以在遇到不攻擊的烏龜流時,非常痛苦。其次雖然大蛇的上段二連傷害高,但是除了居合命中接上段二連。
沒有一個可靠的連招也沒有可靠的變招,這個弱點在對付烏龜流的時候會被放大。好不容易摸到對面一下,然後一個失誤被對面打半血。
大蛇打任何職業都是在考驗雙方的基本功,沒有什麼太多的職業剋制和被剋制。
也沒有什麼對付某職業好用的招數和戰術,而是取決於兩個玩家的戰鬥思路。
因為大蛇,進攻手段不優秀,所以很可能後期要多職業精通,特別是騎士督軍等有火焰攻擊的職業,和平使者也可以,不然如果你的目標是不斷變強最後獨孤求敗,恐怕只專精一個大蛇是辦不到的。
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