《騎馬與砍殺2》1.5.9版本更新了什麼 1.5.9版本更新內容一覽

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  騎馬與砍殺21.5.9版本更新了什麼?近期遊戲上線了全新的更新補丁,很多小夥伴可能還不清楚更新了什麼吧,今天小編給大家帶來騎砍21.5.9版本更新內容一覽,快來看一下吧。

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騎砍21.5.9版本更新內容一覽

  e1.5.9測試版

  單機模式

  崩潰

  修復了當玩家或藏身處boss在決鬥中殺死旁觀士兵時發生的崩潰。

  修復了在物品欄中對著空白物品格按住Ctrl和+號鍵時發生的崩潰。

  修復了在鍛造介面選擇了次要用途後,切換武器型別時發生的崩潰。

  修復了在大地圖遭遇多個部隊時發生的崩潰。

  修復了當嘗試與正在攻城的軍團中某一領主交談時發生的崩潰。

  修復了當處決一個王國中最後一名非僱傭兵領主時發生的崩潰。

  修復了在啟用“領主需要增派駐軍”任務後讀檔時發生的崩潰。

  修復了在襲擊商隊後因“訣竅”特長導致的崩潰。

  修復了作為俘虜進入定居點時讀檔而發生的崩潰。

  修復了與塔克忒俄斯對話結束時發生的崩潰。

  修復了在與阿耳扎戈斯進行“收集龍旗碎片”對話後發生的崩潰。

  修復了在完成“陰謀行動基地”任務時藏身處boss死亡而發生的崩潰。

  修復了在主線任務最後階段建立家族時,家族首領無法正常設定所發生的崩潰。

  修復了讀取較舊存檔時在攻城結果目錄開始而發生的崩潰,(因為在新版中加入了劫掠選項)。

  修復了當決策由已滅亡家族或僱傭兵家族提出時發生的崩潰。

  修復了在軍團中戰敗時發生的崩潰。

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  儲存與載入

  修復了在部分遊戲目錄無法正常存檔的bug。

  修復了在讀檔後導致部分要人和同伴消失的bug。

  本地化

  修復了在使用非英語版本時,百科全書中“概念”文字部分引用連結失效的問題。

  土耳其語更新。

  中文漢化更新。

  少量文字更新。

  美術

  新增了服裝“裝飾厚束腰衣”。

  新增了披肩“強化護頸”。

  最佳化了斯特吉亞2級門樓的效能表現。

  修復了北方軍閥盔的布料物理效果。

  動畫

  NPC角色在伴隨玩家時從走路切換為跑步時更加流暢。

  物品欄動畫程式碼重構已完成。現在角色在使用新裝備時無須重置動畫。

  音訊

  根據場景略微修復了環境音效。

  使用者介面UI

  改動

  部隊介面數值改動

  現在部隊介面將在資金變化之上顯示影響力、馬匹、士氣的變化。捐兵時會顯示影響力變化,騎兵升級時會顯示馬匹數量變化,招募俘虜時會顯示士氣變化。玩家現在可以在點選“完成”前直觀地預見上述數值的變化。

  使用者介面程式碼更新

  我們已經為使用者介面實裝了新的系統,將改善效能表現和記憶體使用情況。

  遊戲手柄操作最佳化

  玩家現在可以使用十字鍵手柄來切換目錄頁面。

  用上鍵和下鍵可以啟動目錄和對話。在大地圖且滑鼠在中央處時,玩家可以用左鍵切換至遊戲目錄,並透過上鍵和下鍵進行選擇。用右鍵和下鍵時將切換至地圖欄,用左鍵和右鍵可以在地圖欄移動。在中央處,右鍵可以切換到地圖提示框,上鍵可以切換至定居點的NPC頭像處。

  這一機制目前僅適用於手柄,但在未來將實裝至鍵盤的方向鍵和Enter鍵。

  增加了旗幟編輯器的顏色切換鍵,可以將圖案顏色和背景顏色一鍵切換。

  修改了計分欄和旁觀介面的繫結圖示說明。

  增加了部隊俘虜模組的服從度顯示條。

  將總督指派的鏡頭瞬移功能調整至城鎮管理介面,避免玩家誤點。

  在王國“外交”介面的背景增加了新的圖表。

  在定居點事件中(提示位於定居點名稱上方)增加了一個“英雄已解決事件”的提示欄,在玩家進入定居點時告知關於AI領主正在採取的行動。

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  最佳化了資金圖示顯示,現在可以更清楚地看到了(比如文字中的黃金圖示)。

  增加了大地圖資訊欄中部隊規模標籤的紅色警告,當部隊人數超過上限時將變紅。

  增加了贖金經紀人的位置提示(在酒館中按ALT鍵顯示)。

  增加了一個新的叛亂事件地圖圖示。

  工場名字將顯示它們自身的名字而不是職業名稱,將在其他場景中更加通順。

  提高了大地圖上綠色箭頭的可視度,適配手柄控制。

  增加了獲得性格特質時的地圖提示框。

  在物品欄中用CTRL加上+鍵和-鍵可以買入/賣出所有貨物。

  修復

  修復了招募、捏臉、選項、任務、鍛造、角色養成、百科全書、贈與封地、物品欄、教育介面的部分佈局問題。

  修復了在戰鬥記錄中錯誤顯示傷害數字的bug。

  修復了在輸入數值時按退格鍵所產生的bug。

  在家族介面“建立王國”按鈕處增加了建立王國的提示資訊。

  修復了導致“要人最後位置”提示出現兩次的bug。

  修復了觸發“X名強盜英雄死亡”的提示bug。

  修復了部隊速度顯示與實際不符的bug。

  修復了惡意行為由於議和而終止時,導致目錄文字錯誤出現的bug。

  修復了在一個被劫掠過的定居點時存檔或讀檔後劫掠圖示出現的bug。

  修復了導致攻城後劫掠選項不能啟用的bug。

  戰役與攻城

  在戰場上殺死領主時,不再觸發關係懲罰。

  修復了部分AI無法正常切換至跑步模式的bug。

  在任務中的旁觀者視角模式現在將聚焦於更加重要的角色身上,比如將領、領主、同伴等。

  傷病率較高的部隊現在將更頻繁地前往定居點,以降低被敵人俘虜的風險。

  修復了劫掠造成的繁榮度損失演演算法。

  修復了與劫掠相關的bug,AI在考慮攻城後續行動時,是基於定居點所有者文化背景作出決策,而非基於定居點自身文化背景。

  修復了導致AI陣型行為出錯的bug。

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  角色養成系統

  加入了沙盒模式

  體重與體型的滑動欄現在加入到沙盒模式和戰役模式中。

  沙盒模式允許玩家選擇特定的年齡組開局。

  沙盒模式中玩家生成的初始地點取決於所選擇的文化背景。

  實裝特長“連根拔起”和“血債血償”。

  現在鍛造技能將影響到鍛造的耐力及其恢復速率。

  削弱了統御技能效果對士氣的影響。

  騎乘技能中的“優種優育”特長現在將使英雄坐騎在戰場上死亡或變瘸的機率減半。

  統御技能中“權威治理”特長的次要效果更改為“增加部隊上限5人”。

  戰術技能中“迅速重組”特長的主要效果更改為“打破圍攻和掠奪後的混亂狀態持續時間-15%”。

  斥候技能中“採集者”特長的次要效果更改為“混亂狀態恢復時間-15%”。

  修復了鍛造技能中的“鋒刃”和“銳利尖頭”特長。

  修復了斥候技能中的“先鋒騎兵”和“後備軍”特長及效果。

  修復了“戰爭號令”特長導致部隊移動速度過快的bug。

  家族與部隊

  現在在任務中,家族成員也可以與同伴一起接受命令。

  現在地牢中的俘虜也可以與部隊中的俘虜一同作為談判的籌碼。

  修復了允許玩家襲擊同一家族成員部隊的bug。

  修復了透過在定居點留下兒童而被動獲得關係值獎勵的bug。

  修復了在定居點留下家族成員但無法正常獲得被動關係值獎勵的bug。

  修復瞭如果某一家族職位由商隊領隊擔任後,玩家無法正常任命其他家族成員擔任該職位的bug。

  修復了玩家的兄弟無法正常被指派擔任總督或執行任務的bug。

  修復了部分步兵升級需要坐騎的bug。

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  王國與外交

  修復了在休戰後可以透過對話加入一個軍團的問題。

  修復了統治者失去某一王國的控制權後,其家族旗幟錯誤顯示的bug。

  修復了導致不正常生成自立王國的bug。

  定居點行為(城鎮、村莊、城堡和藏身處)

  增加了越獄機制:

  玩家可以闖入敵人的定居點來營救家族成員、家庭成員、封臣、友方領主和中立領主。

  當你向地牢守衛支付賄賂並進入地牢時,越獄任務將開始。賄賂的金額取決於俘虜的贖金、定居點的治安度以及玩家的流氓習氣技能。

  要成功越獄,你和被救俘虜必須擊敗地牢中的所有守衛,並不被擊倒。定居點的治安度越高、城牆等級越高,則守衛越多,越獄的難度越大。

  一旦被救俘虜倒下了,你就不得不自己殺出去。將俘虜留下的結果可能導致俘虜死亡或再次被囚。

  如果你被擊倒了,那麼你將成為俘虜,甚至死亡。

  如果藏身處強盜全部被玩家士兵擊殺時玩家自己剛好被擊倒的,將跳過藏身處的boss戰,修復了這一任務結局的歧義問題。

  修復了城鎮工坊建築不能正常影響城鎮建設速度的bug。

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  任務與事件

  移除了計算事件難度時的隨機化。

  任務期限,犯罪等級,士兵需求更新,包括以下任務:護送商隊、原材料價格過高、附近強盜基地、敵對幫派入侵、送達牲畜群、訓練士兵、商品無法買出好價錢、地主需要與平民交涉、需要穀物、需要幫忙解決匪徒、被逃兵勒索、以淑女的騎士之名、盜獵者部隊、家族世仇、幫派頭子需要武器。

  被逃兵勒索

  修復了當玩家被逃兵擊敗後,逃兵部隊被卡在任務定居點處或附近的問題。

  修復了逃兵部隊移動過慢的問題。逃兵部隊中的步兵將獲得同一文化背景的2級馬匹,以提高逃兵部隊的速度。

  減少逃兵部隊的規模,調整任務難度。

  護送商隊

  該任務已重做並重新實裝。

  盜獵者部隊

  修改和增加了對話內容。

  當目標存在被掠奪過或正在掠奪時,任務將失敗。

  送達牲畜群

  任務期限從5天增加至30天。

  犯罪等級懲罰從30降低為10。

  牧民從任務中移除,任務對話更新。

  麻煩兵團

  任務獎勵計算方式更新。

  食物被盜機率和數量降低。

  村莊需要牲口

  一旦事件生成後,牲口的數量將固定不變。

  牲口價格計算方式更新。

  修復了所需牲口數量錯誤顯示的bug。

  修復了任務可選獎勵的金額發放兩次的bug。

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  偵查敵方駐軍

  現在只有陣營的領袖可以釋出該任務。

  該任務給予玩家的影響力減少0.1每天。

  斥候技能要求從40降低為30。

  諜影迷蹤

  任務基礎獎勵金額從300提高到500。

  經商的藝術

  修復了任務釋出者要求0商品和給出0第納爾獎勵的bug。

  地主需要與平民交涉

  修復了敵對部隊無法正常生成的bug。

  要人想要找到女兒

  修復了允許玩家在決鬥中攻擊同伴的bug。

  襲擊敵人領地

  修復了與任務釋出者結束對話時開啟遭遇選單的bug。

  修復了透過領主解決任務後導致玩家卡在任務中的bug。

  對話與遭遇

  修復了在嘗試勸說的對話中讀檔後導致對話錯亂的bug。

  其他

  移除了已經重做的技能模板。

  移除了初始平民裝備中的非平民標籤武器。

  更新了強盜boss的裝備和陣型。

  斯特吉亞資深弓箭手現在使用的是諾德短工。

  移除了記錄戰役任務的功能,因為現在已不支援,也會導致崩潰。

  修復了某些英雄在成年後不能正常生成的bug。

  修復了百科全書連結的拼寫和錯漏。

  修復了允許玩家殺死城鎮中的商店工人的bug。

  修復了導致新生成成年人裸體的bug。

  修復了被解散部隊名稱為“unnamedMobileParty”的bug。

  修復了玩家初始隨機姓名都來自巴旦尼亞的bug。

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  聯機模式

  聯機模式伺服器將暫時開啟beta版本。

  設計與平衡

  修復了在比賽超時後導致錯誤隊伍獲勝的bug。

  地圖相關

  新增了兩款攻城戰地圖:Domogtul Castle和Ayzar Stronghold。

  騷拿

  最佳化了坑欄的物理效果,以及其他修復。

  埃刻俄里昂

  大量最佳化角落。

  修復了道路材質。

  巴拉維諾斯之圍

  修復了旗幟G附近的路障被破壞後移動位置的問題。

  降低外門和內門的耐久度。略微提高旗幟G門的耐久度。

  最佳化了部分物理效果。

  查幹堡

  修復了樓梯的物理效果問題。

  其他-雜項

  修復了部分士兵外觀過於年老的問題。

  伺服器與網路

  修復了登入聯機模式時發生的崩潰。

  使用者介面

  改動

  增加了可以關閉“網路警告圖示”的選項,併為各個圖示增加說明。

  當退出聯機模式遊戲時,將彈出一個確認框。

  在聯機模式計分板上增加“開啟或關閉所有玩家靜音”的按鍵。

  最佳化了計分板和HUD的玩家頭像和士兵型別圖示。

  在遭遇戰和領軍站模式的HUD加入分數提示。

  修復

  修復了在聯機模式大廳登入或重新整理玩家資料時發生的崩潰。

  修復了導致“邀請好友”按鍵消失的bug。

  修復了導致“架矛”圖示錯誤顯示的bug。

  修復了當戰隊解散後仍出現“重新命名家族”的視窗的bug。

  修復了戰隊公告無法正常移除的bug。

  修復了“關閉全部靜音”功能不正常的bug。

  通用

  崩潰

  修復了當開啟或關閉布料模擬效果時發生的崩潰。

  美術

  修復了不適配城門的碰撞效果。

  修復了在某些場景中雪花閃爍的bug。

  音訊

  增加了聲籠選項。在聯機模式中是強制開啟的,在單機模式中可以選擇開啟或關閉。

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  使用者介面

  改動

  在遊戲選項的按鍵繫結目錄中增加了“重置為預設配置”按鍵。

  在“第一人稱鏡頭跟隨馬頭方向移動”選項中增加“總是開啟”一項。

  提高了彈窗文字的可讀性。

  修復

  現在遊戲啟動器中可以開啟官方模組,但不能關閉,這將解決沒有模組載入的問題。玩家現在可以透過遊戲啟動器正常使用官方模組。不需要再刪除LauncherData.xml這個檔案了!

  增加了韓語、日語和中文字型檔中的缺失字型。

  修復了戰鬥記錄中錯誤顯示擊殺圖示的問題。

  修復了在全屏模式中“重新整理率”選項重置為最高的bug。

  修復了手半劍和斧子的文字說明。

  效能

  透過調整字型檔載入和其他最佳化,大大提高了遊戲載入的效率。

  修復了進入場景後的記憶體洩漏問題。

  略微最佳化了多核CPU使用。

  最佳化了硬碟使用。

  動畫

  當AI在背上有盾牌時,將自動關閉披肩的布料模擬效果。

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  戰鬥

  修復了弓箭手無視騎兵距離的bug。

  提高了弓箭手在攻擊騎兵單位時的射擊效率。

  標槍現在對盾牌造成75%的傷害(原來是10%)。

  現在投擲技能的“穿刺重擊”特長可以讓標槍穿過盾牌。

  飛斧現在對盾牌造成50%的傷害(原來是10%)。

  降低弩在移動時以及騎乘時的準確度。

  最佳化了移動鏡頭時對於牆壁和橋樑的碰撞效果。

  修復了戰鬥的物理效果,避免AI在同一幀內同時擊中對方。

  修復了在沒有按方向鍵時角色跳起會往前移動的問題。

  修復了AI被重型武器殺死時出現錯誤的死亡動作的問題。

  修復了玩家在重灌弩箭矢可以蹲下的bug。

  其他

  修復了導致畫面模糊的DLSS相關bug。

  修復了使用特定解析度導致黑屏的DLSS相關bug。

  修復了使用中等光照效果時導致畫面損壞的bug。

  MOD編輯工具

  增加了GI烘焙程式的新功能。

  增加了音效管理中新的任務引數。

  最佳化了路障的體積選項。

  修復了地形大小改變的問題。

  修復了關閉助手後選項提示仍然可見的bug。

  修復了導致滑鼠自動移到右下角的bug。

  修復了編輯器中大地圖地形變黑的bug。

  修復了即使貼花所在圖層已被關閉,仍能看見貼花的bug。

  修復了材質的alpha channel sdf無法正常生成的bug。

  修復了資產無法正常重新匯入的bug。

  修復了視覺化視窗中“地形”和“陰影”選項關閉的問題。

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  公共版 e1.5.8

  單機模式

  修復

  修復了在練習戰鬥中鎖定目標時玩家被殺死而發生的崩潰。

  修復了DLSS模式的重像問題。

  修復了開啟王國介面後無限迴圈的問題。

  修復了攻城戰過早開始的問題(攻城方重複拜訪附近城鎮來治療傷兵,形成了攻城-治療迴圈)。

  未選中MOD的翻譯、語言檔案將不再載入。

  聯機模式

  修復

  修復了領軍戰模式中佔領單位時移動速度過慢的問題。

  以上就是騎砍21.5.9版本更新內容一覽全部內容,希望能夠幫到大家。

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