魔獸世界tbc懷舊服t4t5副本職業配置

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wowtbc懷舊服t4t5副本職業配置推薦是:隊伍一: 坦克近戰隊(戰士MT、痛苦術士、懲戒騎、武器戰. 副天賦防禦、增強薩),隊伍二: 獵人隊(獸王獵人x2、生存獵、奶薩、熊德(有貓裝備)),隊伍三: 術士隊(暗毀術士x3、元素薩、鳥德)。

魔獸世界tbc懷舊服t4t5副本職業配置

詳細答案:

首先我們並不清楚暴雪是否會沿用60年代前期的套路開放幾番削弱的前期副本, 畢竟美服主流意見是 prenerf 版本.

但是即便是"削弱"版, tbc時期機制比60年代成熟很多, 實際難度也不會像60年代前期那樣是個人就能打mc.

所以如果簡單,配置都無所謂, 開心就好, 如果稍微有點難度, 好的配置能讓開荒事半功倍, 有了進度, 前期更容易招攬優秀隊員. 有備無患.

還是宣告, 這個配置只針對平民25人固定團, 在TBC前期開荒T4T5(主要是T5)的配置. 高階極限競速團, 後期野團不在此範圍內.

陣容詳解

隊伍一: 坦克近戰隊

戰士MT

痛苦術士

懲戒騎

武器戰. 副天賦防禦

增強薩

隊伍二: 獵人隊

獸王獵人x2

生存獵

奶薩

熊德(有貓裝備)

隊伍三: 術士隊

暗毀術士x3

元素薩

鳥德

隊伍四: 法系隊

法師x2

暗牧x2

奶薩

隊伍5: 治療隊

防騎

奶薩

奶德

奶騎

精神牧

替補隊, 如果有: 1獵人1神牧1賊?

製造成本

DPS職業前期製造裝備成本(都是T5全通才能換下來的):

1) 暗牧, 2件法術打擊(頭腿), 3件冰霜暗紋(肩胸鞋), 1件毀滅腰帶

2) 法師, 鳥德. 2件法術打擊(頭腿). 3件魔焰.(手胸腰)

3) 術士, 2件法術打擊(頭腿), 1件冰霜暗紋(鞋), 1件毀滅腰帶

4) 懲戒/武器/增強, 鍛造2階段武器, 制皮三件

5) 元素薩滿, 2件法術打擊(頭腿), 制皮三件

6) 獵人, 制皮三件. 5人普通本4件套用到T5.

(魔焰/冰霜暗紋必須對應系別的裁縫專業才能做, 拾取繫結. 法術打擊是裝綁. 一件裝備的開服成本可能在1WG左右, 武器製造+衝技能+買原生虛空成本可能在2WG, 制皮三件相對便宜一些)

陣容解讀

這個陣容的主旨是:

1) 人員相對穩定, 但是沒有特別多的替補, 不能大範圍調整職業

2) 裝備提升相對均勻, 儘量減少有些裝備沒人要(板甲輸出), 另一些裝備搶破頭(法術獵套裝)

3) 團隊收益最大化

戰士:

戰鬥怒吼, 小隊近戰dps提升8%左右.

命令怒吼, 提高1080生命上限, T5時期頭胸腿這種大件提供50點左右的耐力. 相當於2件的生命上限.

雷霆, -20%怪物攻擊速度

挫志怒吼, 都強化後比熊多80多點

破甲 - 2600 點護甲 大約17%- 20%的全團物理dps提升

武器戰的天賦: +4%全部物理傷害

近戰打斷

騎士

力量智慧. +6%全團物理dps, 或者全團47mp5, 一個飾品級別的回藍.

王者, 所有屬性+10%. +6%全團物理系dps, 以及全團生命上限

拯救

虔誠光環. -3%坦克受到傷害, 對於熊2%

懲戒騎全團3%暴擊, +2.5%全團dps

懲戒騎光環+小隊2%dps

懲戒騎重新整理智慧/光明審判

奶騎聖療+30%護甲

薩滿

小隊大地圖騰小隊99力量, +6%小隊近戰輸出(盜賊+3%)

小隊風怒+風之優雅圖騰, +14%小隊近戰輸出(貓德/獵人+4%)

小隊空氣之怒+100點法傷, +5%小隊法系輸出, +3%小隊治療量

小隊回藍圖騰, 小隊20MP5, 恢復能強化+25%

小隊嗜血/英勇, 短期30%小隊dps提升, 平均全程大約在3%-5%小隊dps提升

增強薩, 小隊10%近戰攻擊強度, +7%近戰輸出

元素薩, 小隊3%法術命中, 3%法術暴擊. +6%小隊術士dps.

恢復薩, 發潮圖騰, 恢復24%藍. 相當於60+MP5的回藍效率. 對奧法幫助顯著.

恢復薩先祖庇佑(靈感) +25%坦克護甲, 觸發後大約12%物理傷害減免

遠端打斷, 除了元素薩外其他有未命中風險.

獵人

獵人標記 +550全團近戰遠端攻強, +10%全團物理dps

毒蠍釘刺 減少目標5%命中, 但是持續時間只有20秒, 生存獵人補

寧神射擊

誤導

獸王 +小隊3%傷害, 可互相疊加

生存 +自身敏捷25%的全團攻擊強度, +9%全團物理dps

小德

全團爪子

戰鬥復活

啟用

精靈之火 +4%全團物理dps

鳥德 +3%全團物理命中

鳥德 -2%boss命中

鳥德 +5%小隊暴擊, +4.5%小隊dps(犧牲暗毀暴擊收益更高)

野德 +5%小隊暴擊, +4%小隊dps

野德 +30%流血傷害, 盜賊/武器戰士/貓受益

奶德 +25%自身精神小隊治療光環, 大約150點小隊受到的治療量.

盜賊

強化破甲 +3%全團物理dps

近戰打斷

致命投擲+軍裝手套遠端打斷

法師

全團智力

麵包和水和傳送門

火法+15%全團火傷

牧師

全團耐力

治療牧師 +全團50精神, 和自身神經10%的法傷/治療效果. 大約+1%全團法系dps和+1%的全團治療效果

治療牧師靈感 +25%坦克護甲, 觸發後大約12%物理傷害減免

暗牧 +5%全團法傷

暗牧 +10%全團暗傷

暗牧 觸+5%自身傷害的回藍, 大約+小隊200~300MP5

暗牧 吸血鬼的擁抱 +25%自身傷害的治療, 大約+小隊每人200hps

群體驅散魔法

術士

元素詛咒+10%全團冰火奧暗傷害-88抗性

痛苦 -5%boss物理傷害

痛苦 +3%元素詛咒增傷

全團 3顆不同等級的糖

靈魂石

原因解釋

可以看出增益部分分為小隊和團隊2種

先說團隊

以爭議最大的懲戒騎來說

正常配置3T 6治療 16dps. 3t算是1個dps.

那麼懲戒騎3爆相當於17*2.5% = 42.5%個dps.

所以如果懲戒騎的dps加上平均dps的42.%比團裡dps最低獵人/術士高, 那麼光這3點暴擊就是正收益.

其他額外的祝福, 小隊2%增傷光環, 光明智慧審判都不談.

那麼前期懲戒騎的dps到底咋樣.

這個問題很看個人的, 真正努力玩的人, 懲戒做好2段錘, T5本3段材料起手給近戰的團隊的懲戒騎在我現在這個配置下, 木樁傷害在法術獵第一名的70%是完全沒問題的. 包括聯盟

但是混子懲戒騎, 拿一把藍色武器, 不附魔, 平砍經常漏聖印的, 傷害不如T我一點也不奇怪

所以職業評分說懲戒騎分數高最重要的原因是玩的好的懲戒真的鳳毛菱角, 前期不自己養, 外面是招不到的

最後就是既然平民團, 我們團隊提升要平均, 不帶懲戒/武器, 板甲雙手武器全部給T嗎.

同理團隊提升的還有, 生存獵/痛苦術/暗牧/鳥德物理命中同樣道理.

武器戰比較特殊, 畢竟傷害是比懲戒差一點的, 輔助能力也相對有限, 但是T5本有不少需要4個t的場景. 這個位置是要給的. 要不就再拉一個獵人來了.

再說薩滿

看了薩滿對小隊的提升收益, 哪個隊伍沒有薩滿絕對是虧. 何況奶薩本身無腦的治療鏈和+坦克護甲的先祖庇護都是非常好的機制.

保底5個薩滿

團隊5-6治療, 如果5薩滿已經佔用了3個治療坑位. 那麼還剩三個就只能每個職業帶一個.

接下來就是3個遠成組了

獵人組

生存獵前面說了2獸王+1生存是比3個獸王團隊總傷害高的.

野德提供5%小隊物理暴擊光環. 在不需要熊抗高強度怪的情況下(不需要1隊的額外生命值)來buff獵人.

奶薩負責風之優雅圖騰.

術士組

犧牲毀天生需要裝備上找16%命中, t5階段堆滿還是有點難度的, 元素薩3%法術命中可以充分被利用.

術士對暴擊的收益也夠高.

那麼3術士+元素和4術士誰dps更高就決定了是否應該放元素.

前期元素在有智慧審判的情況下, 傷害大概在術士80%以上. 元素提供了3%命中3暴擊+100法傷. 摺合11%法系dps提升. 還不算嗜血.

最後是另一個爭議很大的鳥德.

鳥德和懲戒同理, 有追求的做法術打擊和裁縫boe3件套, 前期傷害至少有術士70%的傷害.

關鍵鳥德提供還有戰服/啟用/物理命中. 絕對開荒必帶專精

至於物理命中, 如果固定團, 鳥德足夠穩定(比如團長), 物理職業完全可以常規配裝就把3%命中考慮到.

所以, 類似懲戒, 前期不自己養, 後面外面也是招不到的.

法師/暗牧組

法師2T5前用火法天賦輸出. 直到2T5後轉奧法. 奧法要什麼! 藍藍藍.

不誇張的說, 有2個暗牧+一個奶薩的奧法二人組, 在很多T5短快的boss戰中是領跑的.

注意不是夠高, 而是直接超越術獵的存在.

如果懷舊服開了削弱嚴重, 競速團T5階段帶10個奧法rush的場面不是沒有發生的可能.

火法奧法裁縫bop是同一套.

暗牧T4T5在有法術打擊+冰霜暗紋的時候dps直追術獵, 但是暗牧自己也缺藍.

2個暗牧不僅為了輔助奧法, 也為了自己能有更多的藍打更多的輸出然後有更多的藍

沒有放第二個元素的主要原因是1)位置有限. 2)法師暗牧不缺命中, 暴擊收益也不高. 3)奶薩有法潮

最後還有一個可憐的近戰組術士. +3%全團法傷, -5%坦克壓力, 定小鬼. 如果坦克壓力不大, 可以考慮換一個盜賊或者獸王獵人進來.

這個分組是屬於單主T極限dps的階段. 實際可以根據情況把防騎/野德拉倒一隊吃命令/耐力, 暗牧放一個到5隊給治療回藍.

魔獸世界tbc懷舊服t4t5副本職業配置

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