《榮耀戰魂》公測遊戲畫面戰鬥體驗圖文心得

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《榮耀戰魂》已經開放了公測,遊戲的畫面體驗到底怎麼樣呢?小編這裡帶來了玩家分享的公測遊戲畫面戰鬥體驗圖文心得,想要了解本作的小夥伴們不妨進來看看吧!

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整體素質還是蠻高的。感覺Ubi近來對PVP對戰類遊戲情有獨鍾嘛,其遊戲體驗留有彩虹六號圍攻的味道,遊戲背景回溯至中世紀,畫風轉為大規模集團軍間的冷兵器團戰,更強調最多8名玩家間的武藝對抗。

選單簡介

《榮耀戰魂》公測遊戲畫面戰鬥體驗圖文心得

《榮耀戰魂》公測遊戲畫面戰鬥體驗圖文心得

果真和彩六是同門師兄弟,UI介面那真是一個模子刻出的。該遊戲強調線上競技,玩家在騎士、維京人和武士這三大陣營中作出選擇,而每一陣營中可挑選的兵種均有三類,對兵種的武器裝備的定義系統亦比較豐富,透過獲勝所得獎金來升級或購買技能與道具(老生常談了)。另外,自訂對戰中可新增不同等級的BOT當陪練。

畫面效果及戰鬥系統

《榮耀戰魂》公測遊戲畫面戰鬥體驗圖文心得

《榮耀戰魂》公測遊戲畫面戰鬥體驗圖文心得

色彩飽滿,層次分明。人物及道具的建模及材質較題材作品而言屬中上水準。

本作戰鬥系統貌似借鑑了仁王,手持武器也分為左、上和右三種姿勢,透過提示資訊可辨識玩家當前所處上述哪種姿勢。其中,人物主要包含體力和耐力這兩種屬性數值,作為攻擊方這三種姿勢對應三種截然不同的攻擊動作,即左斬、上劈、右斬,而防守方唯有調整到與攻擊方相同的姿勢方向才可成功格擋住其攻擊,當然每次格擋均消耗防守方的耐力值,相反格擋失敗則減其體力值。由於,人物揮刀動作較真實且慢,而收招動作硬直時間長,而這不免加大了玩家操作難度。

《榮耀戰魂》公測遊戲畫面戰鬥體驗圖文心得

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