《小小夢魘2》小六會放手劇情分析

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《小小夢魘2》既是夢境的縮影,更是倒影出了角色的內心。這款冒險遊戲像是一場內心獨白,細心的玩家會發現在遊戲的細節背後暗藏著種種玄機。作為《小小夢魘2》的忠實玩家在通關劇情之後對於角色背後的故事也產生了各種聯想,下面分享的是玩家如詩如畫07關於小六會放手這個劇情的分析。

《小小夢魘2》小六會放手劇情分析

《小小夢魘2》小六會放手劇情分析:

劇情

1.小六怕自己肚子餓會吃掉mono。這個最扯,因為小六是穿過身後的電視才第一次肚子咕咕叫的。

2.小六看到mono的臉了。mono和boss長的一樣,判斷mono就是那個抓走自己的人。這個有些牽強,巨大化的小六是能認出mono的,那個時候小六表現出的是友好。

3.mono打破了對自己很重要的八音盒。八音盒被打破後,小六雖然恢復了原狀,但死死盯著mono的那幾秒著實嚇人。在跳過斷崖後下意識回頭抓住了mono後,選擇了放棄救助,因為他認為mono背叛了她也傷害了他。

分析

我的出發點是既然整個遊戲的世界觀是一個人的夢境,那麼除主人公以外,其他的人都是沒有獨立意識的,做夢還能聯機?所以1,2代整個故事始終只有一個主角,就是小六!也就是說,其他人並非真實存在,而是小六在現實世界的縮影。按照這個思路去思考會發現很多貓膩。

首先一代留給我人最深的印象就是小六幾次咕咕叫的充飢方式,並且dlc中在香腸中選擇了小男孩(妙脆角狀態)。這個過程作何解釋?我認為是一種病態的成長過程,在小六的意識中,小孩都是沒什麼壞心眼的無辜小可愛的形象,對應的就是夢境中的妙脆角了。而大人都是貪婪兇惡,喜歡囚禁小孩子的壞人,對應的就是一路上的各種boss。正是這樣的一個認知,所以變成了boss那樣的人,起初還對妙脆角親親抱抱舉高高,最後卻丟下眾多曾經的小夥伴獨自離開,顯得異常冷漠。

而二代則告訴了我們為什麼小六會有一個“病態的成長過程”。獵人的家代表了一個籠子,自己只能在那個小世界中忍受孤獨。學校裡雖然課堂上同學們安安靜靜,但課間卻充斥著校園霸凌。醫院能救身體殘缺的人,卻救不了怕光的人(遊戲中病人怕光,怕光隱喻社恐)。最後才發現一直陪伴自己的人也並非是理解自己的忠實夥伴。

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