《古墓麗影9》、《殺手5》等作品銷量不佳 SE被迫轉型

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   雖然《熱血無賴》,《殺手5:赦免》、《古墓麗影9》在去年讓SE賺了不少口碑,但是其銷量卻遠遠低於SE原本的預期,這就導致了SE被迫進行重組計劃。SE在年度報告中稱“這是高畫質遊戲商業模式的頑疾”,在他們看來如今花巨資和多年時間開發一款大作,然後期待能一舉大賺已經是非常不明智的做法。

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   SE稱這幾款遊戲廣受好評,在開發前景上非常成功,但是資金方面是個問題。主機市場到現在依然是由盒裝遊戲主導(數字發行在PC或是DLC方面已成為主流),大量的遊戲還在湧入,而零售商變得越來越挑剔。

   為了能在擁擠的市場脫穎而出,廠商不得不向零售商提供可觀的激勵政策。比如價格保護,回扣還有分攤零售商的促銷活動成本。這雖然能幫助廠商提高出貨,卻降低了每份遊戲的收益。製作一款大型鉅作往往需要數年,當前的模式是全程投入資金,然後期待一次回本。這就是賭博。在遊戲開發階段沒有任何收益,當然,除了讓人不爽的遊戲預定活動。

   PC上目前流行的籌資開發模式或許有其價值,但對於大型開發商起不到幫助,SE認為這需要作出戰略上的調整,不會放棄大作,但會變得更加慎重。“大規模的開發專案將只會是我們的旗艦作品,我們從來不會降低這些旗艦作品的水準。”

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   而旗下掌握的眾多知名遊戲品牌為SE大量開發多元化的遊戲提供了各種可能的潛力,SE希望能把這些內容以更加多樣的形式傳遞給消費者,而小型衍生作品和移動遊戲就是其中一種最大的可能性,更加有趣的形式可能是像《殺手:狙擊手挑戰》這樣的遊戲。

   《殺手:狙擊手挑戰》是由《殺手5:赦免》衍生出的一款獨立遊戲,內容純粹集中在屋頂上的狙擊模式,不過它被作為一款預定的福利贈送而不是一款正式發售的產品。如果將來SE打算從更多遊戲中衍生出更多低成本的獨立作品,那麼或許他們會考慮進行較低價格的收費,藉此賺到一些錢且能讓人們對正式的遊戲內容更加興奮。

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