《魔獸世界》9.05重傷和崩裂詞綴哪個好

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遊戲《魔獸世界》中,這兩個詞綴的傷害將和鑰匙層數的加成保持一致。那麼9.05版本重傷和崩裂詞綴哪個好?各位親愛的小夥伴,一起來看9.05版本重傷和崩裂詞綴對比吧。

wow9.05重傷和崩裂詞綴對比

問題:

魔獸世界9.05版本重傷和崩裂詞綴哪個好?

答案:

"重傷"在正式服中的描述如下:

當你受到傷害,生命值低於90%時,會受到越來越高的週期性傷害,直到生命值回覆到90%以上為止,重傷最高為4層效果。

"崩裂"在正式服中的描述如下:

當非首領敵人被擊殺時會爆炸,令所有玩家在4秒內受到相當於最大生命值的14%的傷害,效果可以疊加,沒有上限。

這兩個詞綴的傷害將和鑰匙層數的加成保持一致,也就是說,如果在11層大秘境中,插鑰匙時顯示的傷害加成是100%,那麼重傷/崩裂所造成的傷害也會基於普通M本的強度提高100%。

由於大秘境的設定,鑰匙層數每高一層,傷害都會比前一層提升10%,這也就意味著,隨著層數的不斷提高,重傷/崩裂的傷害也將會呈現一個幾何增長的態勢,也許你在10層左右的層數,會覺得這些debuff帶來的傷害不痛不癢,那麼到了15-20層左右的層數,傷害就會提升到一個非常高的數值,到時候可能每一跳傷害都會變得非常致命。

"重傷"是一個物理傷害,而"崩裂"是魔法傷害,這些傷害的減免都不受玩家角色本身的護甲影響(板甲職業的重傷和布甲一樣疼),但是可以被玩家自身的減傷效果所減免(比如一些主動開啟的減傷和類似牧師專注意志一類的被動減傷)。

不過好在設計師們也對這些詞綴進行了另一方面的修改,比如"直接治療法術"可以消除一層重傷效果,崩裂可以"被驅散"之類的新設定,本意是讓玩家(特別是治療玩家)更專注於自己的本職工作,可以說在普通的集合石層數,只要不划水,這些詞綴的難度和之前比起來一定是大大降低了的,完全可以輕鬆應對。

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