《逃離塔科夫》AI命中概率及機制分析
《逃離塔科夫》玩家們在進入戰場後將會面對來自玩家和AI的威脅,那麼AI在攻擊玩家時的命中率有多高呢?請看玩家“NicolasW96”分享的《逃離塔科夫》AI命中機率及機制分析,希望能為各位玩家帶來一些幫助。
上個檔打了半個檔的離線去熟悉地圖+練技術,這個檔找了個基友一起開檔,感覺自己基本摸清楚了ai的命中機制,介於看到有人說自己萌新,還有人天天吐槽ai噴子百米頭眼,今天給大家分享一下到目前為止總結出來的ai規律,希望大家至少像我一樣,對玩家唯唯諾諾,對ai重拳出擊。
首先,我的感受是這遊戲的命中計算就是純粹的堆數字,而且非常的直接。
可以這麼理解,玩家身體的每個部位都有一個0/100的“蓄力槽”,玩家不同的行為會導致不同的上升,這個槽滿了之後ai必命中(不論子彈型別,不論距離),這就是為什麼ai能百米鹿彈頭眼一槍,但是相對的,如果這個槽不滿那你在ai臉上跳舞他都打不中你,但是這個演演算法就奇奇怪怪。
那麼在命中之前,首先要滿足的是ai是否發現玩家,這一點是相同的蓄力槽機制,根據距離+發出的聲音+ai是否面對玩家來確定玩家是否被ai發現,如果有牆的話可以對蓄力槽有一點點的減少,但是隔牆出聲音ai還是會發現玩家然後開始蘇卡。
之所以提到ai是否發現玩家也是因為這一點會影響命中率,當ai發現玩家之後會對玩家最後出現位置進行警戒,警戒時間越久命中率越高,即使玩家不在視野內,ai也會緩慢積攢命中率,這一點當玩家在掩體後的時候最明顯。
例如,玩家在掩體左側漏了個頭打ai,被ai發現之後玩家縮回掩體,這個時候ai會對玩家持續進行警戒並增加命中率,若玩家從掩體左側露頭那麼很容易被秒殺,因為在掩體後期間ai是一直在增加命中率的。
所以這個時候最好的辦法是換個位置露頭,或者說絕對不要從同一個位置露頭,因為換一個位置之後不滿足最後出現位置,命中率會有非常大的衰減(但是不會從0開始累積)。
此外最重要的一點就是不要背對ai,在背對ai的時候ai精確度基本是翻倍的,武器好一點的可以幾乎槍槍命中。
剩下的影響命中率的就是ai帶的物品總價值(包括美軍,男團)ai本身身份(精英ai,boss有不同的基礎命中率),護甲(有護甲區域被命中率下降)。
距離(越近越準),ai種類,ai身上價值,在視野內出現時間(ai看到玩家越久打的越準)
護甲
最後出現位置(躲在掩體後時,ai對於玩家最後出現位置命中率不斷累積,換位置可以衰減一部分),是否背對ai(ai打背身精確度+++++)
天氣(影響是否發現玩家,但是不知道是否影響命中率)
夜晚會降低ai索敵範圍,大幅度降低ai發現玩家可能性
草叢是個迷,ai命中可以無視草叢打得很準,也可以透過草叢提前看到玩家,但是對於命中率有一定的衰減(其實衰減並不是很高),換句話說草叢等於半透明的空氣,所以儘量不要隔著草叢打ai
另外,可以打碎的玻璃屬於半透明,ai會提前預瞄,玻璃是否被打碎不影響ai命中率,不可以打碎的玻璃(如海關陰人的二樓)屬於薛定諤的透明,對ai開槍後ai會盯著玩家,但是因為按照牆處理所以不會對玩家開槍(相當於判定玩家在掩體後)
我當時刷3X4材料時候,是在工廠夜圖打的,裡面有帶燈的和不帶燈的,帶燈的我做過測試,根據AI的燈光高度是看不到房樑,但是燈光AI總是會被啟用,個人認為NJT設計AI的時候是做的正方形(改成球形應該好一點)的偵查範圍,不是有可視範圍索敵,不帶燈的有分為精銳AI,和,普通AI,精銳AI的索敵範圍,槍法,子彈稀缺程度,遠遠高於普通ai,因此我個人得出結論,實驗室美軍(玄學爆頭)》海岸線男團(就索敵範圍來說)》,儲備站男團,美軍》森林,海關男團,立交橋BOSS》精銳AI,》普通AI,而普通AI,又分為噴die,和,其他槍械AI,反正我自己是對噴子AI,敬而遠之,對普通AI追著打
噴子ai我覺得是因為尼基塔沒做噴子的傷害/命中率距離衰減,ai的計算都是下一發子彈是否命中,而噴子的一發子彈是200+傷害所以很恐怖,也就是說噴子沒有做單獨一粒彈丸是否命中,而是整顆子彈會不會命中,也不會因為子彈型別降低命中率(這個應該被放在身上總價值計算了)
ai優先攻擊沒有防彈的部位,所以檔初2級小小黑甲(PACA)可以提高不少生存率(但是斷腳了我反而感覺更痛苦)這也是破碎面具比較貴的原因之一,可以有效提高面對ai的存活率
《逃離塔科夫》精華文章推薦 | |||
註冊、購買教程 | 全地圖點位標註 | 全醫療物品效果 | BOSS圖鑑 |
技能效果翻譯 | 全地圖鑰匙用途 | 海岸線跑刀指南 | 各瞄具實際倍率測試 |
更多相關內容請關注:逃離塔科夫專區
相關攻略文章
《逃離塔科夫》即將上線0.14.1版本 移除地圖上的積雪
外媒批評《逃離塔科夫》新手地圖:新手村成屠宰場
《逃離塔科夫》0.14版本更新日誌 新手地圖“中心區”上線
《逃離塔科夫》街區雷區分佈圖 街區地雷分佈位置一覽
模仿《逃離塔科夫》 VR射擊遊戲《塔泊爾幽靈》開測
《逃離塔科夫》官方稱作弊者是人渣 公佈名單讓玩家羞辱
《逃離塔科夫》公佈6700位開掛者名字供玩家“羞辱”
《逃離塔科夫》開發商CEO怒噴開掛者是地球上的人渣
宮崎英高:正在從《逃離塔科夫》等多人遊戲中尋找靈感
《逃離塔科夫》博主以暴制暴使用作弊軟體揭露作弊
以暴制暴!《逃離塔科夫》博主依靠作弊來揭露作弊
Krafton計劃推出射擊遊戲新作對抗《逃離塔科夫》
最新攻略
《非生物因素(Abiotic Factor)》職位初始特長及物品介紹 非生物因素職業介紹
原神往事亦新事任務攻略
曝XGP將新增分級!專為《決勝時刻2024》而設
曝《決勝時刻21:黑色行動6》10月下旬發售 或許是10月25日
《MULLETMADJACK》試玩實況解說影片
曝Xbox下代主機2026年推出 《COD》新作將作為首發
《原神》4.6阿蕾奇諾詳細培養攻略
《西遊筆繪西行》六慾塔五十五層通關思路
《崩壞星穹鐵道》2.2美夢往事活動攻略 美夢往事相關成就獲取
索尼宣佈召開企業戰略會議:CEO出席!全程網路直播
災難片《龍捲風》拍攝曾多次延期 因為龍捲風天氣太多
領跑全網劇集:《慶餘年2》單日正片播放量突破1億!