dota2天災訣詞條屬性加成範圍是多少

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DOTA2天災訣詞條屬性加成範圍及機制是:技能增強(同時提升主動施法/被動觸發技能的傷害),個人技能等級(提升的是左邊3個技能槽位的傷害,所有流派通用,每級提升10%傷害),天賦技能等級(只有N16通關才送,其他的是不加)。

詳細答案:

技能增強:會同時提升主動施法/被動觸發技能的傷害,除了召喚流都吃的屬性。

技能傷害增加: 現在這些都是加技能增強了,不知道是以前看錯了還是怎麼……所以這些都統一了

個人技能等級:提升的是左邊3個技能槽位的傷害,所有流派通用,每級提升10%傷害

天賦技能等級:只有N16通關才送,其他的是不加的,這個拿到以後很多英雄強度會大幅上升,主要是前期提速,60啟動和90啟動不是一回事(單英雄30次通關很遙遠)

dota2天災訣詞條屬性加成範圍是多少

傷害演演算法,基礎值(比如血爆就是生命值基礎,有的主屬性基礎,還有的攻擊力基礎等等)*(技能本身係數+吃書加的係數)*暴擊爆傷收益*(1+技能增強)*(1+附加傷害)*(1+最終傷害)*各類多重觸發,如果是手動施法還要*(1+技能傷害增加)。按這麼算傷害應該爆表為啥打幾百萬血的boss那麼慢呢?實際上滑鼠放上去看會發現boss都有巨高的魔抗,有些甚至99%,再加上精英魔抗光環會更難打,而且do2魔抗演演算法有點問題以至於魔法傷害在精英怪光環疊加的情況下會更差,災難模式是高難最離譜的,基本上屬於碰不了的,稍不注意副本boss和精英怪疊加就滅了

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