卡普空:玩家對《惡靈古堡2:重製版》的反饋給了我們信心
外媒GameIndustry.biz近日對卡普空歐洲分部營運長Stuart Turner、EMEA及英國地區的市場總監Antoine Molant進行了採訪。在本次採訪中,這兩位卡普空歐洲區的高管談及了《惡靈古堡8》和重製版的相關前景,一起來瞭解一下。
在採訪中,市場總監Molant首先提及了今年的諸多《惡靈古堡》相關作品(包括電影、網飛動畫等等),他表示儘管今年同時有這麼多專案展開,但他們主要的野心還是“確保《惡靈古堡8:村莊》成為表現最好的《惡靈古堡》作品,不論是質量還是商務方面都是如此”。
接下來Molant談及了《惡靈古堡2:重製版》的優異表現——這款作品的重製版銷量甚至超越了原版。Molant表達了自己對粉絲的感謝之情,另外他也提到“粉絲們的反饋讓我們信心大增,讓我們意識到開發《生化2》重製版的方向是正確的。”
而至於《惡靈古堡7》,Molant認為一開始這款遊戲的方向是讓部分粉絲群體感到驚訝的,但最終反響還是令人驚喜的。“當然,總會有部分受眾對其不會感到完全滿意,而對我麼來說,傾聽這些聲音是非常重要的,因為它們會讓我們變得更好。”
營運長Stuart Turner也進行了一些補充,他表示竹內潤領導的開發團隊看待《生化2、3》的方式,正和迪士尼重拍老電影的形式一樣——要讓它們保持新鮮感、新意和關聯性。Turner認為,現在接觸、遊玩《生化2重製》的玩家可能在原版發售時沒玩過、甚至可能那時候還沒出生。“但是運用現代技術,對原作的核心概念、結構和設計進行現代化改造,擺脫舊有的限制,就能讓更多的玩家接觸這些作品。”
“現在一群18-30歲的玩家會對《生化2》的體驗津津樂道,認為本作是他們體驗過最棒的遊戲之一。總有人會對經典作品的現代化改造感到擔憂——就像我會覺得老版《獅子王》的配樂更好——但這樣能讓更多人接觸、享受和體驗老的經典,這一定是一件好事。”
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