[模擬人生2]作弊祕籍

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*高階提示:所有的視訊捕捉設定的預設值都儲存在ini檔案中,您可以進行編輯,您可以修改諸如捕捉幀率、捕捉檔案存放的預設資料夾、檔名、捕捉大小、最高位率、以及喜歡的解碼等。想要用不同的解碼進行捕捉?只要安裝解碼檔案,然後將其設為喜歡的解碼器就行了。檔案的位置在:c:program filesea gamesthe sims 2tsdataresuserdataconfigvideocapture.ini.


音樂:為了能在遊戲中播放自己的音樂,可以訪問my documentsea gamesthe sims 2music,然後把您的字尾名為.wav或.mp3的檔案放置到合適的目錄中就可以了。

電視訊道:您如果要在遊戲的電視訊道中播放自己的電影,只要訪問my documentsea gamesthe sims 2movies,然後把字尾名為.avi的檔案放置到合適的目錄中就行了。最好此檔案有立體聲音訊,大小為128x128象素格式,否則不得不進行壓縮以適應視窗。

視訊遊戲:為了讓您在視訊遊戲中擁有自己的影片,您需要訪問遊戲目錄,找到遊戲的如下一個子資料夾tsdataresmoviesgames。把您的影片重新命名為一個已經存在的字尾名為.movie的影片,然後把它放到資料夾中覆蓋已經存在的檔案。您再次執行遊戲時,您的影片就會在視窗中進行播放了。


掌上游戲(掌上游戲專案):將您的字尾名為.avi files的檔案放置到遊戲位於my documentsea gamesthe sims 2moviesarcade的子資料夾下,並使用(gamename_loop1_intro.avi, gamename_loop2.avi, gamename_loop3.avi, gamename_loop4_win.avi, gamename_loop4_lose.avi, gamename_loop5.avi等等)完全一樣的名字就可以了。當您的市民玩相應的掌上游戲時,您的電影就會出現在視窗中作為展示。

收藏圖示:想使用您自己的圖示作為收藏,只要把任何字尾名為.tga,.jpg,.png或.bmp的檔案拖動到mydocumentsea gamesthe sims 2collectionsicons,這樣當您在建立一個新的收藏時,您的圖片就會顯示在選項中。因為影像會被壓縮到合適的大小,所以較小的圖片和方形的圖片會獲得最好的效果。

完成向遊戲中匯入了一個社群預設地形後,仍然可以透過以下的作弊進行修改:
1. 載入您想要修改的社群後,同時按下ctrl-shift-c開啟對話方塊。
2. 輸入:
 terraintype desert(把所有當前的社群地形都變為沙漠。注意,此作弊是區分大小寫的。)
 terraintype temperate (把所有當前的社群地形變為草地。注意,此作弊是區分大小寫的。)

想在《模擬人生2:寵物當家》中輸入作弊碼,首先要同時按下ctrl+shift+c來開啟命令控制檯。注意,作弊對大小寫很敏感的。

《模擬人生2:寵物當家》全新作弊碼:
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對寵物:
boolprop petactioncancel [true/false] - 取消你的寵物動作

建築模式:
deleteallfences -刪除所有的欄杆
deleteallwalls -刪除所有的牆壁
deleteallawnings -刪除所有的屋頂
deleteallobjects [doors/windows/stairs] -刪除所有的門,窗和樓梯
deleteallhalfwalls -刪除所有矮牆


《模擬人生2:我要開店》全新作弊碼:
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addneighbortofamilycheat  [on/off]
它可以把一名不受控制的市民強制加入您的家庭。

forcetwins
當一名市民懷孕時,可以選擇此市民然後輸入作弊碼。這樣這名市民就會自動得到一對雙胞胎。

plumbbobtoggle  [on/off]
這可以取消垂直線,對電影製作人非常有用。

牆面放置物品作弊
-在嘗試放置物品時按下ctrl + alt鍵啟用作弊。
-牆壁放置規則將被忽視。您可以把任何牆面物品放到一個已經被佔據的位置。 

《模擬人生2:夜生活》作弊:
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familyfunds 家庭名字 xxxx
在社群水平上增加家庭的財產。

roofslopeangle [15-75]
調整地點上所有屋頂的角度。

showheadlines [on/off]    (對於地點上所有的市民)
是電影編輯時所需要的。讓所有的頭腦中的想法、說話以及++/-- 標誌都隱藏/可見。

unlockcareerrewards       (對於所選擇的市民)
對於當前已選擇的市民,他們會立刻在物品目錄中得到所有的職業獎勵。

maxmotives                (對於地點上所有的市民)
最大化地點上所有市民的動機條。(受控制的和非受控制的)
 
motivedecay [on/off]      (對於地點上所有的市民)
停止/開始動機消退。

aspirationpoints 數字      (對於所選擇的市民)
將選擇的渴望水平應用到當前已選擇的市民。

lockaspiration [on/off]   (對於地點上所有的市民)
停止渴望消退/增長

aspirationlevel [0-5]     (對於所選擇的市民)
給當前所選擇的市民大量的渴望獎勵點。
 
agesimscheat on
當按住shift點選其它市民時開啟年齡作弊。

setlotlightingfile [檔名]
允許玩家使用特定的光線值建立一個全新的光線檔案。可以為每個地點建立特殊的光線設定。

我們還在社群建立中加入了2個全新的地形型別作弊:

terraintype desert(沙漠)
terraintype concrete(混凝土)
nhdregiontype desert(沙漠)
nhdregiontype concrete(混凝土)

《模擬人生2:大學城》作弊:
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(這些作弊需要安裝了《模擬人生2:大學城》)

changelotzoning [residential | community | greek | dorm | secretsociety]: 改變地點的型別。想使用此作弊,要先進入您想要重新分割槽的地點,然後再輸入此作弊,選擇一個分割槽選項。

boolprop dormspecifictoolsdisabled true/false: 開啟通常在宿舍地點被關閉的建造/購買模式。

boolprop allow45degreeangleofrotation true/false: 允許使用者以45度角而不是大多數物品常有的90度角來旋轉任何物品。

《模擬人生2》作弊:
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help: 列出遊戲中所有的作弊。

help [作弊名稱]: 顯示關於作弊的特別資訊。

exit: 關閉作弊視窗。

expand: 放大或縮小作弊視窗。

moveobjects -on/off:在購買模式和建造模式中去除所有佔用面積的限制;去除正在使用的物品或通常不可移動物品使用手形工具的限制;已知可能會引起遊戲的各要素、路徑、隱藏物品產生和控制等問題。注意,使用此作弊可以讓您刪除通常不可以被刪除的物品,例如一個市民。如果您刪除了市民,那他們可就再也回不來了,所以謹慎些吧!

aging ╟on/off:不讓市民變老。這會導致遊戲中微妙的平衡被打破,將會阻止市民長大,所以也要小心使用此作弊。

autopatch -on/off:此作弊讓您可以在有《模擬人生2》升級可用時重新開啟提醒功能。只要開啟“autopatch”選項,並選中“自定義內容瀏覽器”(社群使用者控制皮膚上的雪花按鈕)即可。如果有升級可用的話,會有提示詢問您是否要進行下載。

boolprop enablepostprocessing true/false:啟用後期處理作弊(見下文);在製作電影剪輯時非常有用(見下文);請注意,您必須有一塊可以處理象素陰影的顯示卡才可以成功地使用此作弊。如果您使用了此作弊而您的顯示卡不具備象素陰影功能,那視窗極可能會部分變暗,除非您關閉“enablepostprocessing”功能,否則顯示不會恢復正常。如果您開啟了此功能,您就開啟了電影和電影播放,當然也可能會碰到一些不希望的影像問題。

slowmotion [數值]:此作弊需要一個引數:慢動作設定(例如slowmotion 4)。此值的範圍從0到8。0為正常速度,而8是最慢的速度。

bloom [r g  b x] (rgb代表顏色) (x是各自的值) [0.0 - 1.0]:此作弊為遊戲增加一種模糊效果,例如連續的閃爍。必須在已經開啟boolprop enablepostprocessing的情況下此作弊才能使用。

vignette [centerx centery x] (x是圖案引數) [0.0 - 1.0]:給一個指定的中心點增加模糊引數。使用“vignette 0.5 0.5 0.5”將在螢幕的邊緣增加一些模糊的位點。而0.5 0.5 1.0可以使視窗的邊緣模糊程度最大化。必須在開啟boolprop enablepostprocessing 的情況下此作弊才能使用。

***rain [數值] [0.0-1.0]:此作弊可以讓視窗變為木質紋理。必須在開啟boolprop enablepostprocessing 的情況下此作弊才能使用。

letterbox [數值] [0.0-0.4]:為視窗顯示增加一個郵箱效果。必須在開啟boolprop enablepostprocessing 的情況下此作弊才能使用。


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