訊息稱《羊蹄山之魂》PS5銷量超越《刺客教條:暗影者》

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儘管發售還不到一個月,據稱《羊蹄山之魂》在PS5平臺上的銷量已擊敗其日本背景開放世界競品《刺客教條:暗影者》。根據Alinea Insight通訊分析師里斯·埃利奧特的資料,自10月2日發售以來,《羊蹄山之魂》在PS5平臺的銷量已達250萬份;而《刺客教條:暗影者》自3月20日發售以來,在PlayStation全平臺的預估銷量為240萬份。

訊息稱《羊蹄山之魂》PS5銷量超越《刺客教條:暗影者》

儘管《羊蹄山之魂》據稱在PS5平臺擊敗了育碧,但《刺客教條:暗影者》的總銷量更高,預估超過430萬份。據推測,《影》的銷量分佈為:PS5平臺佔56%、Xbox平臺佔26%、Steam平臺佔18%。不過,雖然《羊蹄山之魂》被視為成功之作,也是索尼自《漫威蜘蛛人2》以來在歐洲地區表現最佳的第一方首發作品,但《影》的總銷量仍被認為“表現平平”。

除了在PS5平臺銷量已超過育碧作品外,《羊蹄山之魂》在日本的玩家基數也明顯更龐大。埃利奧特表示,“《影》在PS5平臺的玩家中,僅1.6%來自日本”,而“《羊蹄山之魂》的日本玩家佔比是其三倍以上”。這一資料頗具參考意義,因為兩款遊戲均以日本為目標市場,僅背景時間略有差異——《影》設定在1579年,《Yotei》則設定在1603年。

埃利奧特認為,《對馬島之魂》可能是導致《刺客教條:暗影者》銷量“平平”的原因之一——多年來,該系列粉絲一直懇請育碧開發日本背景作品,但《對馬島之魂》搶先一步,且表現更出色。其他影響因素還包括《刺客教條:暗影者》發售前因日本背景刻畫引發的爭議、玩家對《刺客教條》系列的審美疲勞,以及育碧開放世界模式的套路化問題。

《羊蹄山之魂》能在PS5平臺快速實現銷量領先,另一個原因可能在於品牌忠誠度。但無論原因如何,《羊蹄山之魂》在不到一個月的時間裡表現已十分亮眼,未來還有更多內容值得期待——2026年將推出“奇譚”擴充套件內容,最終還將登陸PC平臺。

《羊蹄山之魂》是一款出色的遊戲,也是《對馬島之魂》當之無愧的續作。其發售前最大的爭議在於用阿津取代了前作主角境井仁,但為齋藤大人配音的演員堅信,透過時間跳躍讓阿津取代境井仁是“正確的選擇”。為阿津配音的艾麗卡·石井也展現了出色的表演,她表示,取代境井仁的角色“壓力很大”,但最終“夢想成真”。

至於Sucker Punch製作組的下一步計劃,他們曾表示希望繼續探索日本歷史中不同的時代背景。但目前他們尚未確定下一款作品的方向——是繼續開發《羊蹄山之魂》相關內容,還是迴歸《狡狐大冒險》系列。

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