Eurogamer:《決勝時刻18》大錘開發 設定在傳統二戰

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最近國外舅舅黨爆料稱《決勝時刻18》發生在“架空歷史時間線中,二戰從未結束”,遊戲名稱暫定為“先鋒”,正式公佈時可能會更改。對此國外權威媒體Eurogamer根據他們掌握的內部訊息進行了回應。

Eurogamer:《決勝時刻18》大錘開發 設定在傳統二戰

Eurogamer表示:

《決勝時刻18》由大錘工作室開發,2021年底發售,大錘曾開發了2017年的《決勝時刻:二戰》

《決勝時刻18》副標題目前是“先鋒”,Eurogamer認為動視在正式公佈時也會採用這個名字

傳言稱《決勝時刻18》發生在架空的時間線,1945年二戰沒有結束,時間設定在50年代。對此Eurogamer澄清,這個細節並不準確,“先鋒”仍然是傳統的二戰設定

最後Eurogamer還表示《決勝時刻》遊戲在正式公佈前每次都會洩露,而Eurogamer他們自己在過去五年中每次都對《決勝時刻》的傳言進行了準確地澄清。“先鋒”將是過去十年中第二款設定在二戰的《決勝時刻》遊戲。

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