硬體缺陷還是廠商技術不足?《毀滅戰士》移植NS異常困難
從結論上來看,大多數開發者認為移植到NS的作業工程都較為順利。Yacht Club Games曾將《鏟子騎士》移植至包含Wii U、3DS等在內的多個平臺上,程式設計師David D’Angelo氏表示,NS為開發者準備了現代化且簡單的開發工具,這也使它成為了移植工作簡單的主機。
參與了《煮糊了》製作的Ghost Town Games也是因為能夠較快完成移植工作,才有餘力加入HD振動等附加要素。日本一雖然將《魔界戰記5》移植到了NS上,開發組卻從未有過在任系主機上的開發經驗,不過移植工程也毫無問題的展開,而需要調整的部分也是在預想範圍內的。
製作了NS主機CPU、GPU等系統核心部分的英偉達公司CEO黃仁勳表示,NS採用的是和PC及其他主機較為相似的架構,目的就是為了讓多平臺展開變得更加順利,而結果也很好的證實了這一點。
持續25年以上負責移植作品的Panic Button,現在正在開發《火箭聯盟》、《毀滅戰士》的NS版。該工作室擁有為《火箭聯盟》作面向Xbox One版和PS4 Pro版最佳化的經驗,同作的NS版的開發也較為順利。
另一方面,《毀滅戰士》的移植卻“非常困難(Wicked hard)”。不過,該工作室也有預料到這會是一次困難的移植工作,為了讓遊戲能在NS上正確執行,正花費大量的時間進行開發。NS版《毀滅戰士》曾在上個月的Nintendo Direct中公開遊戲視訊,且部分媒體還獲得了實機試玩(掌機模式)的機會,其中不難發現幀數和解析度相比原版要來得低。
在這些缺點被公開後,Panic Button的幹部Adam Creighton表示“雖然聽上去像是藉口,不過對於沒把焦點放在遊玩後的感觸及樂趣上我感到很遺憾”。本工作室無論掌機模式也好TV模式也罷,都以“能夠展現《毀滅戰士》遊戲風格”為基準進行此次的移植。Creighton氏還提到,別說是省經費,我們甚至不會漏下任何能夠做到的事情。並再次表現了能夠帶來滿足遊戲體驗的自信,同作將在11月10日發售。
現在有不少的獨立遊戲開發者加入NS主機,而移植工作環境較為齊全可能也是他們加入的原因之一。而《毀滅戰士》卻和上述的其他作品不同,是真正意義上的AAA作品。想要將它移植到在效能方面略輸於其他平臺的NS上,想想就不容易。除此之外,也會因為遊戲內容而使移植難以推進。其中,經歷了嚴重的延期後,終於將在下月16日發售的《霜雪》就是一個很好例子。由於NS是一個全新的平臺,所以部分內容需要重要設計,且需要更多的測試。無論如何,將AAA作品移植的重點放在“遊戲體驗”上的Panic Button的態度也將成為在今後發售的作品的試金石。
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