傳《暗黑4》有社交元素 全面放棄《暗黑3》卡通風格畫面

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最近Kotaku記者Jason Schreier採訪了13名前任和現任《暗黑》開發人員,獲得了一些關於《暗黑4》的開發內幕。今天上午我們報導了暴雪曾開發了一個第三人稱越肩視角的《暗黑4》,《黑魂》式哥特風格,但在2016年暴雪放棄了這一概念,專案總監也離開了暴雪。Jason還提到《暗黑4》然後又被暴雪重啟開發,當前的開發代號為Fenris。

傳《暗黑4》有社交元素 全面放棄《暗黑3》卡通風格畫面

有趣的是,根據爆料,當前的《暗黑4》開發方向和系列粉絲所熟悉的風格非常不同。最大的變動,便是暴雪希望在遊戲中加入輕網遊——社交元素,類似於Bungie的《命運》。據說《暗黑4》中將有大廳,玩家在這裡可以遇到其他玩家,然後一起執行任務,類似於《命運》的strikes模式。但在一個《暗黑》遊戲中如何實施這種設計,暴雪仍然在揣摩中。

此外,《暗黑4》還將有一個更黑暗的美術風格。暴雪不想讓《暗黑3》略微卡通的美術風格延續到《暗黑4》中,而是迴歸《暗黑2》那種全面陰暗的色調。

“仍然有很多人認為《暗黑3》的藝術風格和魔法特效偏離了《暗黑》的本質,他們希望讓《暗黑4》的藝術風格黑暗,原始,擺脫任何在《暗黑3》中被認為是卡通設計的所有一切,製作玩家在《暗黑2》中所畏懼的東西,但更現代。”

至於視角問題,目前的《暗黑4》延續了系列的傳統,繼續採用經典的《暗黑》等距視角。

至於遊戲內如何賺錢,儘管《爐石戰記》和《鬥陣特攻》已經證明遊戲內氪金是多麼容易,但在《暗黑4》中,暴雪尚未想好這一難題。根據Kotaku,《暗黑4》不會在2020年之前發售,所以暴雪有的還是時間。

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