《星露谷物語》都已經開始賣桌遊了 但價格為什麼這麼貴

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   出周邊是遊戲產業的一部分,這早就成為了一個致富鑰匙,而且應該沒有任何人會懷疑。

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   早在上世紀末期的時候,各大遊戲公司就在瘋狂的探究遊戲究竟還有什麼方法能夠帶來利潤,誠然,做主機開發新遊戲的確是一個好辦法,但限於開發時間的束縛,但靠遊戲賺錢顯然是不夠的。

   這時候就有聰明人跳了出來,想辦法推出了周邊產品,這些以遊戲為主題的衍生物,比如抱枕、海報、衣服,甚至於我們現在常見的膠膜、模型,很快就被市場接納,這些周邊既能讓玩家們開心,也能讓開發商賺的盆滿缽滿,可謂是雙贏。

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   但在這些周邊產品裡面,有一樣東西技術含量就顯得高階了不少,這就是桌遊。

   早在去年的3月份,差不多也就是一年前,《星露谷物語》的官方就釋出了一則宣告,說他們打算做一款桌游出來,玩法和內容按照星露谷物語現有的玩法設計,希望大家能夠期待。

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   在這條推特釋出的時候,大家對於這款桌遊的反應還是可以的,畢竟作為一款近年來少有的高品質模擬農場類的遊戲,《星露谷物語》的品質早就被大家認可了。

   但在之後的整整一年裡,官方好像把這件事忘了一樣,再也沒提到過,就算去刻意收集這方面的資訊也能難找到什麼相關的說法。

   不過實際證明,他們的確沒把這事忘了,不知道是因為疫情的影響還是什麼其他的原因,《星露谷物語》的桌遊雖然製作比較緩慢,但還是安安穩穩的做出來了,就在前幾天,《星露谷物語》官方正式在推特上宣佈,他們的桌游上線啦!歡迎大家去買買買。

   他們所說的桌遊基本上就是這玩意:

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   從外觀上來看,這款桌遊的確遵循了原作的風格,不管是從外觀設計上還是從遊戲的內容方面,都還原了《星露谷物語》的風格,而在遊戲內容方面,根據官方的介紹,玩家還是要透過遊戲機制種植農作物、釣魚、挖礦等等,來集合小鎮的力量對抗公司。

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   由於這款桌遊適合多人遊玩,而且每一局的遊戲時長大概保持在45分鐘左右,上手難度也不會太高,整體而言,這是一款比較適合《星露谷物語》玩家線上下聚會時進行的遊戲。

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   只不過這款桌遊也有自己的毛病,那就是價格有點高……

   目前Steam上一款正版的《星露谷物語》遊戲價格為45元人民幣,但這款桌遊,官方售價則是55美元,摺合下來價格為335元人民幣……

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   沒錯,一款實體版的,一輪遊戲時長45分鐘,而且需要找個人陪你一起玩的桌遊,價格要比自己蹲在家裡,可以玩上百個小時的遊戲貴上將近8倍。

   對桌遊市場不瞭解的朋友可能會覺得,這個價格有點離譜了……但實際上,對於桌遊而言,這屬於常規操作了。

   其實遊戲改桌遊這事兒現在已經並不少見了,畢竟桌遊和遊戲之間本身就有著一股孽緣。在上世紀末期,電子遊戲興起的那會,就有很多遊戲是從桌遊改變成電子遊戲的。

   比如我們童年時期都很熟悉的《大富翁》,本身就是20世紀初期美國為了諷刺資產家們做的一款桌遊,在電腦興起後改編成了電子遊戲。

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   還有在近代神秘學比較火的吸血鬼傳說,其中大部分內容設定都是來自於P社旗下白狼公司打造的桌遊《吸血鬼之避世》,而這套桌遊,後來被Troika Games看上改編成了《避世血族》。

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   就連前任美國總統川普,在當初也做了一款叫做《Trump: The Game》的桌遊,後來被EA看中搬上了電腦,你可能對這款遊戲感到陌生……也應該陌生,因為遊戲做的實在太爛最後它根本沒賣出去多少……

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   而到了近幾年,大家往往更喜歡避免社交,蹲在家裡玩電腦,導致桌遊的玩家們逐漸開始小眾,而桌遊的銷量也逐漸變得悽慘,在這種情況下好的作品也有,但影響已經不大。

   但這並不影響遊戲和桌遊之間的關係,如果桌遊不好改變成電腦遊戲的話,那我們直接反向操作不久好了!

   這也是為什麼我們能看到《星露谷物語》桌遊的誕生,而且這並不是個例,之前很多知名的PC遊戲也都曾推出過桌遊版本。

   比如知名的受難遊戲,承載了宮崎英高的微笑的《黑暗靈魂》,就有過桌遊版本:

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   這款遊戲的還原度相當高,而且加入了各種《黑暗靈魂》角色的棋子、配件等等,玩法上以探索和刷怪為主,和遊戲內容也相對還原,可以說是一款十分符合玩家口味的桌遊……

   而這款桌遊,官方售價是40美元,差不多250元人民幣,而實際售價的話,大概需要800元人民幣左右才能到手,畢竟這玩意算是個有收藏價值的周邊。

   還有就是《刺客教條》,之前在2014年那會育碧也推出過一款桌遊,製作上沒有《黑暗靈魂》桌遊那麼精緻,但從那個冗長的規則上就能感覺到人家還是用心了……

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   當然用心的作品自然要配上用心價格,這套桌遊賣300元人民幣……

   舉了這些例子就是想說明一件事,大家其實可以發現,這些遊戲改編的桌遊,我們們先不論品質怎麼樣,也不說原作遊戲要賣多少錢,但從定價上就能看出來,人家行業規定的平均價格還是聽聞的,都是200+~300+左右。

   這主要原因就是,其實人家桌遊怎麼定價根本就沒考慮到原版遊戲賣了多少錢。他們遵循的是另一套規則,那就是我們要賣多少能夠回本,以及盈利。

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   由於桌遊開發主要的成本集中在幾個方面,一個是內容的策劃,還有就是相關物料的製作上,相比電腦遊戲,桌遊的投入時長等方面要少很多,成本方面因為本身小眾,宣發也不會像電子遊戲那麼誇張。

   但他們有著自己的問題,那就是賣不出去……

   由於桌遊玩家小眾,就算是當做遊戲周邊去賣,購買的玩家數量也不是太多,如果恰巧碰到桌遊的主題受人歡迎,就跟上面提到的《黑暗靈魂》桌遊一樣,那銷量還是可以期待下,但大多數時候,桌遊廠商花了時間和錢之後,想要靠銷量回本也是挺難的。

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   更何況桌遊和其他產品不同,桌遊的核心內容:玩法無法加密,盜版者只需要賣一套桌遊就能毫無難度的抄襲過去,而桌遊當中的各種配件因為技術含量也不高,盜版起來難度更低,這使得桌遊一經上市就要面對各種盜版者的圍獵,沒過兩天市場上各種盜版就能如同雨後春筍一樣遍地開花,正版桌遊也就更賣不出去多少套了。

   所以生產這些遊戲衍生桌遊的廠家對自己的定位都很明確,其一,他們根本沒把自己當做一款具有遊戲性的桌遊來賣,而是完全把自己定位成了遊戲的周邊產品,按照周邊產品就是貴,價格自然也要上調才行。

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   其二就是,桌遊很清楚自己面臨的困境,買不去數量的話那就玩不了薄利多銷了,那改玩薄銷多利好了!於是我們就看到了現在的這個情況,正版桌遊的價格水漲船高,不管是依照什麼遊戲改編出來的,價位都相對於統一,而且內容與原遊戲風格也相對一致。

   作為一款電子遊戲的衍生內容,桌遊其實也有著自己獨特的優勢,強大的社交屬性和線下玩法能夠讓它成為同好聚會時的一種娛樂產品,而製作精美的桌遊在配件方面也極為下功夫,做好了完全可以把它看做一套特殊的手辦,這也是為什麼還有許多廠家在做衍生桌遊的生意。

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   至於價格問題,只能說是這個時代所造成的無奈了,不過這倒也側面增加了桌遊的收藏屬性,就拿上面提到的《黑暗靈魂》桌遊一樣,由於當時出貨量就少,再加上質量較為精美,現在市場上的收購價往往會將近千元,從這點看來倒也能算成一種投資了。

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   不過再怎麼說還是一句話就能解決的,喜歡的人自然會花錢買,不喜歡的看個熱鬧也就是了。

   只是不知道這次的《星露谷物語》桌遊,最後能賣到什麼程度就是了……

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