《鬼泣5》總監:曾過想要開發《DmC:鬼泣2》

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雖然由Ninja Theory開發的《DmC:鬼泣》受到了《鬼泣》系列粉絲的不滿,不過《鬼泣5》的總監伊津野英昭卻非常喜歡這款遊戲,在伊津野英昭接受外媒採訪時表示,在《鬼泣5》立項之前,他曾想要開發《DmC:鬼泣2》。

《鬼泣5》總監:曾過想要開發《DmC:鬼泣2》

伊津野英昭在採訪時說道:“在第一作之後,我真的很想做一個《DmC:鬼泣2》,不過最後還是沒有這麼做,所以當我們開始製作一個新遊戲時,我們說,好吧,我們做個《鬼泣5》吧。”

“我們這些人中有參與過《DmC:鬼泣》開發工作的,也有人沒有。因為我們將這兩批人合在一起,所以儘管我們做的不是《DmC:鬼泣》的續作,但我們還是會把從《DmC:鬼泣》中學到的東西用在《鬼泣5》中。”

根據伊津野英昭的說法,那些沒有參與過開發《DmC:鬼泣》的開發人員很想把這個系類往前發展的更遠,看看能否超越Capcom和Ninja Theory合作出來的《DmC:鬼泣》。這就是為什麼他們開發了帶有編號的正統續作的原因。

《鬼泣5》總監:曾過想要開發《DmC:鬼泣2》

“還有一件事,如果你思考一下,讓這些開發人員去製作一款《DmC:鬼泣2》可能的確不太合適,”伊津野英昭解釋到,“這應該是Ninja Theory與Capcom合作考慮的事,如果由我們去做的話,肯定會與前作不同,甚至可能還會丟失一些東西,所以我們就去開發《鬼泣4》的續作了,這也是我們大阪工作室經常參照的作品。”

《鬼泣5》將於2019年3月8日登陸PS4、Xbox One以及PC平臺。


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