創意總監亞歷克斯·哈欽森 (Alex Hutchinson) 在接受 FRVR 採訪時討論了《刺客教條》如何成為為數不多的值得被視為“永遠品牌”的遊戲之一。
他指出, 每款遊戲都有一個單獨的主角、地點和故事。 這實際上意味著育碧不會受到前作設定和故事的過度約束,可以在下一作《刺客教條》中自由發揮。

哈欽森還指出,《刺客教條》是為數不多的突然過渡到不同類型的IP之一。他表示,這樣做是因為育碧支持創造力並允許該系列承擔很大風險。
該說法指的是:該 IP 中最近的遊戲的遊戲背景乃至於文化風格都大不相同。從以巴格達為背景的《幻景》到該系列在日本的首次亮相:《影》,最後兩款遊戲凸顯了育碧如何通過新的設置和遊戲風格保持 IP 的新鮮感。
未來,《刺客教條》系列預計將繼續推出不同的遊戲類型,包括恐怖風格,多人遊戲體驗以及各種重製版。

《黑旗》重製版正在製作中
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