騰訊投資《黑神話:悟空》的背後,我們離國產3A還有多遠?

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據《第一財經》3月29日報導,萬眾期待的國產3A大作《黑神話:悟空》的開發商遊戲科學,已經拿到了騰訊的第一筆投資。完成投資後,騰訊僅擁有遊戲科學5%的股權,遊戲科學仍將保持獨立經營。

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內部人士透露,騰訊向遊戲科學承諾不幹預經營決策、不搶佔專案主導、不尋求發行運營的“三不”原則,“主要目的還是希望能幫助老同事把專案順利做出來,並不會刻意追求什麼商業回報”。數年前,馮驥領銜製作的《鬥戰神》,即為騰訊的專案。

隨後,遊戲科學創始人兼CEO馮驥,在知乎發文證實了這一訊息。馮驥在文末表示,“情懷很貴,窮山惡水。取經很難,需要同伴”,並喊話騰訊出來回應。

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騰訊很快作出了回應,表示“卡總說的都對”。開發《鬥戰神》期間,製作人馮驥對外的名字是“尤卡”。騰訊此番回應,情懷的意味頗濃。

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騰訊染指《黑神話:悟空》,既不意外,也註定會充滿爭議。有看好的,有看衰的,更不乏持悲觀態度的玩家,認為《黑神話:悟空》前途一片黑暗。畢竟騰訊在玩家群體中惡名遠揚,很難不令人產生擔憂。

這份擔憂,不僅玩家有,馮驥也有。但最終,馮驥還是接受了騰訊的投資。

為什麼馮驥會接受騰訊的投資?這件事,還要從當年的《鬥戰神》說起。

《鬥戰神》與騰訊

青年時期的馮驥,是一位不折不扣的網癮少年,痴迷於《魔獸爭霸》《星海爭霸》等遊戲。2004年,《魔獸世界》國服內測開啟,正準備考研的馮驥,一頭扎進遊戲裡,花光了用來考研的生活費,還欠下了朋友8000塊錢。生活所迫,馮驥入職了一家名不見經傳的小公司,踏上了遊戲開發的道路。

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《魔獸世界》公測宣傳片

直到2008年,馮驥迎來了改變他人生軌跡的轉折點。

此時的騰訊,已經在遊戲市場摸爬滾打了5年,積累了一定的經驗。為了更好地開展遊戲業務,騰訊正式建立了工作室制度,量子工作室應運而生。

同一時間,一個由量子工作室負責的、取材自《西遊記》神話傳說的原創遊戲專案組正式成立。此時躊躇滿志的馮驥,成為這個專案組的一員。2010年,騰訊遊戲嘉年華上,這款由馮驥領銜開發的原創遊戲,終於揭開了神秘的面紗。

這款遊戲,就是《鬥戰神》。

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時至今日,量子工作室官網仍然能夠看到“猴子”

騰訊遊戲2011年釋出會現場,《鬥戰神》主策劃馮驥與編劇今何在,接受了記者採訪。馮驥表示,由今何在小說《悟空傳》改編的《鬥戰神》,並不是對“西遊”故事的顛覆,而是更貼近於當下時代的重新解讀。

誠然,西遊故事在中國可謂家喻戶曉,遵從已有的《西遊記》進行改編,風險會小得多。但馮驥選擇了創新。

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站在今天的上帝視角,《鬥戰神》最終結局慘淡。但在當年,這群有夢想的年輕人,將全部熱情傾注在了遊戲開發上,交出了一份可圈可點的答卷。

2014年6月26日,《鬥戰神》正式公測。國內眾多媒體與玩家給予了這款遊戲頗高的評價:還原了《悟空傳》小說的優秀劇情、無鎖定戰鬥系統、出色的打擊感,這些亮點被屢屢提及。

前期開發中,騰訊對《鬥戰神》的支援可謂不遺餘力。僅僅是一部“萬妖集結”遊戲預告片,就花費了超過8位數的預算,耗時一年多才完成。萬妖集結請來了電影《阿凡達》的特效團隊The Third Floor負責動作捕捉和分鏡,後期特效則由來自國內的原力動畫公司負責。宣傳片結尾,86版《西遊記》配樂《雲宮迅音》響起,屬於中國人的群體記憶被喚醒。這段CG宣傳片堪稱當年國內頂級,無數玩家因此而入坑《鬥戰神》。

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然而,不計成本的前期投入,讓《鬥戰神》專案預算嚴重超標。更為殘酷的是,高素質的遊戲質量,並沒有轉化為應有的市場反響,《鬥戰神》陷入了叫好不叫座的尷尬境地。

賺不到錢,不僅讓一眾主創心態大受影響,更讓騰訊坐立難安。同時,隨著時間的推移,《鬥戰神》劇情強、重複可玩性弱的缺點越發凸顯。玩家在過完精彩的劇情後,不得不接受無聊的重複刷圖與枯燥的裝備隨機強化,遊戲體驗大打折扣。

和同時代的網遊比起來,《鬥戰神》更像是一款單機遊戲。而且對標的還是3A級大作。

為了改變《鬥戰神》的現狀,騰訊不斷在遊戲中增加氪金點。最終,這款遊戲變成了一款司空見慣的“土豪吊打平民”的網遊。主線劇情發展到白骨夫人後,騰訊更換了負責遊戲開發的工作室,“白骨之後,再無西遊”成為無數玩家的悲嘆。

此後,馮驥、楊奇等核心人員從騰訊出走,並創立了新的工作室遊戲科學。

新的故事就此開始。

《黑神話:悟空》與騰訊

2020年8月20日,《黑神話:悟空》首部實機宣傳片橫空出世,背後的開發公司赫然就是遊戲科學。宣傳片的最後,《雲宮迅音》再度響起,螢幕裡出現八個大字:白骨之後,重走西遊。

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這段實機演示一經發布,就在海內外遊戲圈引發了巨大的討論。很多經歷過《鬥戰神》時代的國內玩家,將《黑神話:悟空》看作是《鬥戰神》的精神續作;飽受低質量國產遊戲摧殘的玩家,將《黑神話:悟空》看作國產單機的希望;國外玩家即便分不清日本的《龍珠》與中國的《西遊記》,依然被充滿創意的遊戲內容所折服;甚至,《戰神》之父David Jaffe都被吸引了過來,並給出了極高的評價。

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這一次,馮驥終於將《鬥戰神》做成了單機遊戲。而且,還是規格最高的3A級大作。

遊戲科學並不差錢。尤其是《黑神話:悟空》首部實機演示公開後,眾多資本蜂擁而至,願意投錢的人絡繹不絕。騰訊同樣在第一時間找上了遊戲科學,希望與老同事共襄盛舉。

和外界想象不同的是,從騰訊出走多年的馮驥,依然和老東家保持著正常來往。然而沒有人比他更瞭解老東家的秉性,所以他用了“嚴陣以待”來形容雙方的初次會面。

雙方真正達成合作,已經是半年之後的事情了,期間有著充分的冷靜期。從合作的形式來看,馮驥並沒有絲毫妥協,他依然享有專案的絕對控制權。這一次,沒有人能阻止他製作一款他想要的西遊。

憑藉過往的交集,馮驥和騰訊有情面可談,這是不爭的事實。但在商言商,騰訊在遊戲投資圈裡的履歷,才是其向馮驥“自證清白”的關鍵。

而這一部分,是普通玩家知之甚少的。

騰訊在遊戲圈的投資,最具騎士精神的一次,莫過於解育碧之難。

2015年底,業界巨頭維旺迪將觸手伸向了育碧,以其慣用的“閃電戰”展開對育碧的惡意收購。

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面對曾經將暴雪玩弄於股掌之間的維旺迪,育碧危如累卵。要知道,此時的育碧因為《刺客教條:大革命》《看門狗》等遊戲的最佳化問題,遭到眾多玩家的口誅筆伐。隨後的《刺客教條:梟雄》《看門狗2》銷量大不如前,境遇悽慘。

就在外界一度認為育碧行將就範之際,騰訊聲勢浩大地入股育碧,收購其5%的股權,成為育碧抵禦維旺迪的重要力量,成為名副其實的白衣騎士。

騰訊會不會是新的維旺迪?當年,很多人都發出了這樣的疑問。最終,時間證明,騰訊並沒有幹預育碧的運作,育碧仍然保持獨立運營。

同樣與騰訊合作愉快的,還有拳頭遊戲。

早在2015年12月,騰訊就已經對拳頭遊戲實現了100%控股。雙方的首次合作,可以追溯到2008年。時至今日,拳頭遊戲仍然保持著獨立運營,由其開發的《英雄聯盟》,更是在騰訊的推動下,成為全球最火爆的競技遊戲。2020年,《英雄聯盟》收入高達17.5億美元,成為全球收入最高的免費端遊。

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2017年9月29日,騰訊收購了《絕地求生》開發商藍洞遊戲5%的股權,後者同樣保持獨立運營至今。

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2019年9月30日,騰訊收購了挪威遊戲公司Funcom約9%的股權,成為其最大股東。Funcom擁有《流放者柯南》《秘密世界》《突變元年:伊甸園之路》等知名遊戲。Funcom執行長瑞卡薩斯表示,“騰訊作為負責任的長期投資者久負盛名,並在網路遊戲方面具有卓越的運營能力。”

2020年1月22日,騰訊作價1.48億美元,希望收購Funcom所有股份。2020年7月14日,騰訊完成了這筆收購。同樣的,騰訊並沒有控制Funcom的運營。

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騰訊另一項“投資妙筆”是對Epic的投資。2013年,騰訊以3.3億美元,收購了Epic將近40%的股權。同樣的,Epic依然保持著獨立運營至今。2018年,騰訊獲得Epic旗下《要塞英雄》國服代理權,《要塞英雄》的火爆程度,無需介紹。

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而在2020年7月,索尼向Epic投資2.5億美元,只獲得區區1.4%的股份。遍觀騰訊的對外投資案例,騰訊首席戰略官詹姆斯·米切爾會說出,“騰訊近年來在遊戲領域的投資回報率太高”這樣的“凡爾賽”發言,也就不足為奇了。

當然,騰訊投資Epic不可能是因為預知到《要塞英雄》,而是看中了Epic的虛幻引擎。有意思的是,2020年11月11日,《黑神話:悟空》的美術總監楊奇,在微博釋出了一張遊戲截圖。細心的玩家發現,這張截圖似乎是開啟了NVIDIA光線追蹤技術。不過,楊奇隨後否認了這一推斷,並回復“wait for Lumen”,暗示正在等待虛幻5引擎。

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而在馮驥的知乎答覆中,雙方基於虛幻引擎的合作,所佔筆墨頗多。對不缺錢的遊戲科學來說,騰訊在虛幻引擎上的技術積累,更具吸引力。至於騰訊,則是看似本著“交個朋友”的心態,全力支援。

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除了資金與渠道推廣之外,騰訊能夠帶給《黑神話:悟空》的技術支援,或將有助於《黑神話:悟空》早日完工。

國單的二次革命

騰訊當然不是本著過往情分與馮驥合作,而是憑藉商人敏銳的嗅覺。遊戲科學並不是騰訊投資的第一家做單機的遊戲公司,早在2016年,騰訊就已經投資了瑞典的知名遊戲公司Paradox Interactive(P社),獲得其5%的股份。P社是知名棋盤策略遊戲“鋼鐵雄心”系列的開發商,獲得騰訊的投資後,P社繼續保持獨立運營。

進行這筆投資的時候,騰訊集團高階副總裁馬曉軼表示,“我自己本身就是一個《鋼鐵雄心2》的資深玩家,我相信我們能夠幫助P社在中國建立忠實的玩家基礎。”

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2021年1月23日,騰訊宣佈收購了Klei Entertainment公司的大部分股權,知名的動作冒險遊戲《饑荒》就是由這家公司開發的。實際上,2016年的時候,雙方已經展開合作,《饑荒》就已經登入了WeGame平臺。在與騰訊合作後,Klei一直保持著穩定運營。

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除了歐美廠商之外,騰訊還將投資版圖擴充套件到了日本。2020年1月7日,日本知名遊戲工作室、曾開發了《魔兵驚天錄》《尼爾:自動人形》的白金工作室,獲得騰訊的一筆投資。同樣的,白金工作室依舊保持著獨立運營。

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騰訊的這筆投資,引發了不少網友的討論。一方面,白金工作室有望告別打工人的身份,打造自己的遊戲IP;另一方面,不少玩家擔心,日後白金工作室出品的遊戲,會不會成為WeGame專屬?

WeGame於2017年9月1日正式上線,是騰訊對標Steam的全新遊戲平臺。對於國內的單機市場,騰訊一直有野心,但卻沒有遠沒有取得媲美手遊市場的成效。WeGame引進的第一款3A大作《魔物獵人:世界》,甚至以下架收場。

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這次事件給了騰訊當頭一擊,令其放緩了佈局國產單機市場的步伐。不過即便如此,騰訊仍然帶來了《隱形守護者》,成立了NEXT Studios單機遊戲工作室。尤其是《隱形守護者》,在Steam上收穫了大量好評。

騰訊2020年財報顯示,由其代理的國行NS遊戲主機,銷量超過了100萬臺。財報中重點提到的《健身環大冒險》,是去年刷爆社交媒體的明星遊戲。

以上種種表明,騰訊內部並不缺乏開拓單機遊戲市場的力量與決心。

而在外部,2021年剛剛過去四分之一,國單市場捷報頻傳。

2021年1月27日,國產獨立遊戲《鬼谷八荒》正式上架Steam,隨即登頂Steam全球熱銷榜,好評如潮。更為壯觀的是,排在第二位的《戴森球計劃》同樣是一款國產獨立遊戲。

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自20年前“國產三劍”以來,國產單機正以肉眼可見之勢迎來複蘇。然而,與獨立遊戲的高歌猛進相比,國單大作卻仍舉步維艱。《河洛群俠傳》遭遇口誅筆伐、《古劍奇譚三》核心主創集體離職,目前仍在堅守國單的仍是一眾老兵,而眾多人才正在加速逃離。

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造成這一局面的原因眾多,一個可以觀察到的核心問題是,想要在單機市場有所作為,要麼以玩法創意取勝,這是獨立遊戲的天然優勢;要麼必須在與國際一線大作的競爭中具備優勢。夾在中間不上不下的作品,往往變得裡外不是人。這些遊戲的投資規模遠大於獨立遊戲,但和3A相去甚遠。即便售價低於國外大作,但仍難獲得玩家青睞,收回開發成本都很困難。

國內單機市場需要促成二次革命。這場革命的催化劑,註定是一款3A級大作,就如同《流浪地球》之於國產科幻電影。我們不知道《黑神話:悟空》是否能夠成為破繭之蝶,但它無疑是目前最具潛力的那個。

從另一個角度來說,《黑神話:悟空》註定被架在火上烤。

《黑神話:悟空》的理想局面

《流浪地球》之後上映的《上海堡壘》,收穫了慘淡的結局,這是影迷用腳投票的結果。相似的情況,正在國內遊戲玩家中上演。一款又一款大獲成功的獨立遊戲,與不斷折戟沉沙的國單大作,展示了單機玩家這個群體獨具的理性,內容為王的時代正在到來。

但是必須承認,國內單機遊戲市場依然處在發展階段。

2020年,中國客戶端遊戲市場實際銷售收入559.2億元,比2019年減少了55.94億元,同比下降9.09%。

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圖源:2020年中國遊戲產業報告

客戶端遊戲市場佔比為20.07%,主機遊戲市場佔比1.96%。僅僅依靠中國市場,供養一款3A級大作仍存風險。

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圖源:2020年中國遊戲產業報告

這一局面下,單機環境更好的海外遊戲市場,將是國產3A可以極力爭取的重要藍海。

2020年,中國自主研發遊戲在海外市場實際銷售收入達154.50億美元,比2019年增加了38.55億美元,同比增長33.25%,繼續保持高速增長態勢。可以預見,接下來的幾年仍將是國產遊戲出海的黃金時代。

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圖源:2020年中國遊戲產業報告

莉莉絲的《萬國覺醒》、米哈遊的《原神》,都是極為成功的出海遊戲。尤其是《原神》,已經拿下了中國手遊海外收入榜五連冠,是一款罕見的東西方同時受到歡迎的遊戲。《原神》中包含眾多中國文化,擁有鍾離、甘雨、魈等眾多中國背景的角色,引發了西方玩家的廣泛討論,證明瞭中國文化在國際遊戲市場上具備生存能力。

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圖源:Sensor Tower

可喜的是,《黑神話:悟空》自公佈以來,同樣在東西方引發了巨大的討論,已經初步顯現出佔領全球遊戲市場的潛力。樂觀估計下,只要保證遊戲質量,《黑神話:悟空》同時在東西方收穫成功的難度不大。

騰訊能夠帶來的另一項助力,將是其全球推廣能力。騰訊旗下的《英雄聯盟》《和平精英》等遊戲,擁有廣闊的海外市場。不管是在東南亞,還是在歐美,騰訊都積累了豐富的推廣經驗。對於遊戲科學而言,這一部分或許也是促成雙方合作的重要原因。

既然藍圖已經繪好,那麼最適合《黑神話:悟空》的局面只有一個:全平臺。同時登入PC、PlayStation、XBox,推出多語言版本全球發售,將是不二選擇。至於本地化的工作,經驗豐富的騰訊,同樣可以提供助力。

鑑於和騰訊以及虛幻引擎的合作,《黑神話:悟空》登入WeGame、Epic Games兩個平臺的可能性同時存在。但是否預示著將會無緣Steam平臺呢?馮驥說了算。雖然WeGame和Steam是競爭關係,但這跟遊戲科學無關。

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實際上,平臺獨佔遊戲的板塊,這些年已經越發鬆動。2月24日,索尼互動娛樂CEO Jim Ryan採訪中透露,未來將會有更多PS平臺獨佔遊戲登入PC。此前,索尼第一方獨佔遊戲《地平線:黎明時分》已經登入Steam。

近期發售的NS遊戲《魔物獵人:崛起》,將於2022年推出PC版;SE旗下的《王國之心》系列,也已登入Epic Games。對於第三方而言,限時獨佔已經成為主流。所以,玩家大可不必擔心《黑神話:悟空》會變成WeGame特供版,出現這一局面的機率微乎其微。

“情懷很貴,窮山惡水。取經很難,需要同伴”,馮驥的這句話,不僅適用於《黑神話:悟空》,同樣適用於仍在摸索中前進的國單。

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繁榮的中國遊戲市場,還沒有屬於國單的榮光。屬於國單的取經之路,註定免不了九九八十一難。馮驥十分清醒,他對腳下的荊棘之路,有著清晰的認知。如果《黑神話:悟空》是那隻石破天驚的猴子,那麼我們希望遊戲科學能夠儘早揭開封印,打破壓在國單身上的大山。

或許馮驥並不想讓《黑神話:悟空》承受這樣的重擔,但那座山,終究一直壓在那裡,所有人都在盯著它看。

只有打破這座山,才能打破籠罩著國單的黑暗。

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