王者榮耀S23賽季英雄調整詳情
王者榮耀S23賽季英雄調整詳情
1. 盤古
現在已經很難在峽谷中見到開天闢地的大神盤古了。我們調整了盤古的大招,使他能在友軍的支援下劈出更多的裂縫。在調整後,盤古能夠在更大的範圍中打出繳械的效果了。
三技能:效果調整:每有一名友方英雄,就多劈2道裂縫,最多劈出5道
三技能:技能傷害:500(+ 250/Lv)(+0.8Ad) → 500(+250/Lv)(+0.9Ad)
2. 瀾
瀾在上線後被大家吐槽的很多:瀾的對抗體驗不佳,二技能四處亂竄,好不容易跑掉他又黏上來了,令人不勝其煩。我們希望改變這樣現狀,因此移除了大招的眩暈效果,降低了二技能的攻擊距離,並且提升了一技能的前期冷卻,好讓對抗瀾的英雄好受一些。另外,我們少許提升了瀾二技能強化普攻的傷害,讓他能略微多刮一些。
一技能:冷卻時間:9(-0.2/Lv)→11(-0.6/Lv)
二技能:強化普攻傷害:40(+10/Lv)(+0.6Ad)→30(+10/Lv)(+0.7Ad)
二技能:最大攻擊距離:4000→3500,尋敵邏輯調整至和普攻一樣
三技能:效果調整:第一段匕首造成眩暈0.5秒 →第一段匕首造成90%減速0.5秒
3. 成吉思汗
作為草叢的霸主,如果在戰鬥時身邊沒有草叢,那成吉思汗便沒有任何加速能力,這顯得過於依賴地形環境。因此我們決定幫幫他,讓他的陷阱也可帶來加速效果,用來應對當周邊地形不利時的情況。此外,我們也最佳化了二技能的施法手感,使二技能的釋放速度變的更快了。
被動技能:增加射出兩箭效果的倒數計時顯示
普通攻擊:提升普攻箭矢飛行速度,提升手感和觀感
二技能:增加效果:陷阱觸發後會獲得被動【追獵】的加速效果
二技能:施法時間:0.3秒 → 0.15秒
4. 娜可露露
之前我們最佳化了娜可露露三技能的使用手感,但是三技能兩段間隔過短會導致新的問題:一方面,連續使用兩段技能打出的爆發過高、過快,對手在短時間內無法對此作出反應;另一方面,使用娜可露露釋放大招時也有機率連續誤用兩段技能。為增加對手反制空間並減少操作者誤用的可能性,我們為兩段技能間新增了少許停用時間。
三技能:兩段技能間增加0.3秒禁止使用時間
5. 司空震
司空震護盾獲得的理解門檻有些偏高,我們設計這名英雄的初衷是希望他簡單、爽快,因此我們讓司空震能更容易獲得護盾。另外,司空震在高階對局中表現的有些難以對抗,我們經常會見到開大後的司空震飛到後排開始秒人的場景,因此對司空震的強度也作出了限制。
被動:強化普攻:360(+17*英雄等級)(+0.4Ap)→ 360(+17*英雄等級)(+0.3Ap)
被動:移除效果:護盾270(+9*英雄等級)(+0.27Ap)
一技能:新增效果:護盾250(+28/Lv)(+0.1Ap)
6. 楊戩
老牌英雄楊戩已經淡出對抗路許久了,我們希望他能夠重返峽谷戰場。首先我們對哮天犬進行了特訓,讓它的標記能夠更穩定的重新整理楊戩的一技能,同時強化了楊戩的三尖兩刃槍,讓他在使用二技能橫掃時能得到一個穩定的控制。
一技能:效果調整:技能第一段命中後標記存在期間,若目標單位被擊敗則立即重新整理一技能冷卻時間。
二技能:楊戩生命值百分比低於目標時造成1秒暈眩 → 楊戩生命值百分比低於目標時造成1秒暈眩,若百分比高於目標,則造成0.5秒暈眩。
7. 女媧
在實戰中,女媧使用三技能時,需要觀察傳送起落點的情況,我們嘗試給女媧的三技能新增了釋放期間一次視野轉換的功能,幫助她清晰地觀察落點,方便玩家進行落地後的準備。
三技能:釋放體驗最佳化
8. 雲中君
雲中君是一位遨遊天際的仙使,但當前版本雲中君一飛沖天的大招卻不能使穩定的他御風而起,因此我們讓雲中君開大時能夠直接進入飛行狀態,讓他能在峽谷中更自由的翱翔。此外,一技能後期冷卻時間也影響了雲中君恣意飛翔,因此我們減少了它。希望這些改動能幫助雲中君起飛。
一技能:冷卻時間:15(-1/Lv) →15(-1.3/Lv)
三技能:無論當前是否處於飛行狀態,使用時必定開始飛行。
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