《渡神紀》開發者談參考《塞爾達傳說》:並不是件壞事

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  熟悉《塞爾達傳說:曠野之息》的玩家相信看到育碧去年釋出的新作《渡神紀:芬尼斯崛起(Immortals Fenyx Rising)》一定會覺得非常眼熟,兩款遊戲都是開放世界動作冒險型別,都有類似攀爬和滑翔的機制,都有帶謎題的地牢設定。但在遊戲主題上卻完全不相同,近日本作的副總監接受了媒體採訪,他們並不認為將這款遊戲與《塞爾達傳說》相比較是一件壞事。下面讓我們一起來看看吧!

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  《渡神紀:芬尼斯崛起》副總監Julien Galloudec在接受媒體採訪時,表示《塞爾達傳說:曠野之息》是育碧參考的遊戲之一,特別是在謎題層面。他還指出《傑克與達斯特》和《班卓熊大冒險》也是開發團隊探索過的遊戲。

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  Galloudec表示:“在最開始的時候,我們想要把開放世界、希臘神話和平臺跳躍玩法融合到一起,這就是最基本的意圖。同時,我們還想創造一個希臘神話版的迪士尼樂園,打造一個擁有按神祇主題劃分的不同區域的主題公園。玩家可以去世界上的任何地方,可以看到世界地圖,可以清楚地看到不同區域、不同主題和每個地方等待玩家參與的活動。”

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  “然後我們開始進行大量的研究,最開始我們明顯地看到了這與《塞爾達傳說:曠野之息》的相似之處,主要在遊戲的建築層面,於是我們開始參考,我們看到了他們在謎題方面的設計,這能給我們提供很大的設計靈感。隨後我們還參考了很多別的遊戲,比如《傑克與達斯特》和《班卓熊大冒險》,這都是一些動作主題融合戰鬥與平臺跳躍的遊戲,在豐富多彩的小型開放世界中有很多解謎元素。”

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