“口吃”都能領五千月錢 逆水寒到底有多缺指揮?

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  前些日子,網際網路上一個關於指揮的視訊很火。

  這是冷門戰術遊戲《Hell Let Loose》中的一場平凡對局。

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  在陣地戰的“奪點”制玩法中,由多國玩家組成的戰術小隊間缺乏配合,使得戰場局勢陷入極端被動之中。

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  這樣的逆風局在《Hell let Loose》中並不少見。但就在原戰場指揮自閉關麥,己方玩家小隊全員沉默的場閤中,UP主卻毅然接過了空置的指揮官位置,利用自己對地圖機制的理解和果敢的判斷能力,上演了一出幾乎0失誤的絕境翻盤作戰。

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  在由絕境轉入翻盤的十幾分鍾內,這位指揮的排程指揮,讓觀眾僅僅是看著他視角里的戰術地圖,就完全可以自己腦補出一場震撼的戰場畫面。

  對於一些之前很少接觸到類似遊戲的玩家而言,這個視訊就像是開啟了新世界大門的鑰匙一樣。在他們眼中,“指揮”這個帶著些神秘面紗的位置,好像還是第一次站到臺前來。

  實際上,像《Hell Let Loose》這樣存在著好指揮,和漂亮的指揮戰的遊戲並不在少數,像經典戰場作品《戰地》系列,MMO的《逆水寒》等遊戲,多人PVP的規模都是幾十甚至上百計,後者在上一次資料片版本中甚至出現了千人規模的雪山戰場。沒有指揮來做排程,一盤散沙的玩家很難獲得一個正常的遊戲體驗。

  就拿《逆水寒》中更新的第一個、也是很多玩家最愛玩的試劍天下來說。

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