《刀塔霸業》裝備大全
在《刀塔霸業》上線後,關於他的裝備系統眾所周知UL目前最大的特色是裝備系統是怎麼一回事呢?都有哪些裝備呢?裝備和英雄怎麼搭配呢?下面就跟隨小編的腳步一起來看看吧。
裝備系統中有很多有趣的玩法,最受關注的是裝備合成玩法,能讓裝備變得更加厲害,在遊戲中也有很多戰術套路,經常能讓人防不勝防,那麼下面就一起來看看吧。
裝備大全
第一梯隊裝備
不穩定的反應堆:3分
簡單計算一下,一個2星左右的地精具有1k+的血量,換算過來基本上能造成一個200~300的aoe。大部分情況被擊殺意味著被圍攻,所以雖然只有1格範圍,但這個aoe效率是相當高的。作為地精體系的核心天賦,它既能夠在地精強勢的前期與後期製造出成噸的輸出,又能在弱勢的中期儘可能依靠自爆來儘可能減少掉血量。這麼關鍵的一個天賦在這個分檔說實話也有點不可思議。作為一檔的天賦意味著,即使是非地精流,前期只要能能拿到打工的工匠體系,那麼這個光環就能形成很強的價值,總之是一個相當好的buff。
需要注意的是,這個傷害也是屬於法術傷害的,所以法師buff對它也是有很大加成的。
加速手套:2分
純論物理輸出提升,這個裝備和一檔其他輸出裝備前期提升差不多。但重要的是提高攻速在增加回藍上比普通裝備表現得更好,所以這是一個能用到後期的裝備。
大劍:1分
一檔中最差的裝備之一,前期提升小,後期沒用。
抗魔斗篷:2分
前期基本沒用,但它是個能用到後期的裝備,在法師比較強的環境裡比鎖子甲強。後期可以掛給沒裝備的次要輸出。
有錢人的煩惱:5分
一檔中最強天賦。這麼說吧,作為一個一檔天賦,哪怕它只能能幫助你在後期做出一個更好的裝備和天賦抉擇,它的地位就已經超過所有的同檔位其他選擇了。(當然比純地精流自爆可能稍微差點)
枯萎之石:1分
對輸出的提升比大劍好一點,畢竟易傷算是群體的傷害提升機制,但也是最弱一檔之一。
殉道者胸針:3分
一檔中最好的裝備之一,類似於遊廊自走棋中極限法球的地位。對於後期一次性控制類大招棋子(如潮汐,船長,美杜莎)是非常非常重要的道具。
活力之球:1分
防禦裝備中最差的,前期不如鎖子甲,後期不如魔抗斗篷。
虹吸魂管:1分
一個還算有效果的一檔buff。因為霸業裡的術士羈絆非常容易觸發,所以這個buff很有潛力。現在比較弱是因為目前術士的定位比較尷尬,吸血這個效果在對抗法師時沒有太大用處。如果之後騎士精靈崛起的話這個應該算是很不錯的buff。
速度之鞋:0分
刪掉它算了吧
鎖子甲:2分
之前說過了,和抗魔斗篷相比,這個裝備在前期作用很大,但到後期沒什麼用。即使是對抗物理陣容,前排需要更強的,諸人中之龍心,先鋒盾,挑戰等,再不濟也至少要是個冰眼。
陌生同盟:0分
這個buff看起來很強力,但實際上真的是很雞肋的buff。
首先,這個buff和上面的工匠自爆buff不一樣。即使我們不走地精流,前期嫖到的地精可以配合那個buff打工,作為一個一檔裝備它也算是值得。但陌生同盟的效果觸發需要一個完完整整的惡魔體系,也就是說,你想利用它,就必須走惡魔流。這種前三回合不看來牌就決定陣容走向的打法在自走棋這種隨機性比較高的遊戲中都是不穩定的。
然後我們再來談談惡魔流,玩過遊廊自走棋的人應該都知道,惡魔流永遠都是不缺輸出的。後期之所以惡魔流如此弟弟,主要是因為在大招控制面前,再高的輸出都發揮不出來。特別是對於惡魔流的核心TB,更是如此。(陌生同盟加強的其實最主要就是TB,敵法算是掛件)
一方面,就目前來說,惡魔流並不屬於強勢的陣容。另一方面,就哪怕你真的最後玩了惡魔流,這個buff也並沒有想象中那麼重要。到了後期,一個有一戰資本的惡魔流,往往是一個三
星tb帶上諸如黑皇杖,龍心這樣的肉裝,配合陣容中足夠硬的前排以及足夠靠譜的控制體系。而不是無腦堆惡魔依靠這個buff養一個看起來很強的棉花炮臺。
第二梯隊裝備
從二檔裝備開始,拿哪個選項要考慮到自己目前的陣容情況,所以在評分的地方會做一下注釋。
一線希望:前三波出是7分,後邊出3分。
目前來說,這個天賦是一個需要改動的天賦。我的建議是將它調至第三或第四檔位,然後可以適當增強它的強度,比如說輸掉拿2塊,或者拿一塊並且少掉百分之二十血什麼的。
至少它不應該在前三波出現。目前來說,你拿到這個天賦之後空城的13回合啟動資金,能比普通空城的高接近20,相當於多搜10次,這個比例還是太恐怖了。空城是拿到這個天賦後的最優戰術。
不朽之守護:連勝哥3分,非連勝哥1分
沒什麼用的一個一次性裝備。對於非連勝哥基本就是保個平均5血量左右。對於連勝哥來說,看起來好像是增加了些容錯率。但要注意的是,你在這個效果觸發的那個失敗回合,是拿不到連勝獎勵的。而且大部分情況,你被斷連勝就意味著你的陣容強度已經不再領先全場了。即使這回合不被斷,也會在2~3回合內被斷,所以最後能賺到的也就是3~5塊。除非你真的運營的很好,不然這個裝備能給到的效果也很有限,大部分情況不如選個能幫你保住連勝的核心裝備。
侵略者胸針:4分
非常強的二擋裝備,與遊廊中的虛無寶石一樣,能盤活很多看起來很沒用的將。在前期沒有冰女的情況,對於很多技能將(如tk,劇毒,蝙蝠,巫醫)來說帶一個侵略者胸針就能提升一個檔次的戰力,後期放到核心將身上也能讓他們更穩定地放出大招,總之是最頂級的萬金油二檔裝備之一。
刃甲:2分
二擋中比較差的裝備。一個1500血的前排靠這個裝備製造的輸出也就450,我還不如給他一個一檔鎖子甲讓他多活2秒,可能後排就已經製造出這麼多傷害了。到了後期,核心前排也不可能把裝備位置騰給這樣一個不加甲的“甲”。而且刃甲傷害還可以幫對方後排回藍,簡直是雷鋒裝備。
召喚神石:有召喚將3分,沒有0分
還算有用的一個buff,目前來說這個遊戲中召喚型別的將只有三個,先知,狼人,利爪德。如果是為了加強先知、利爪德,我會更傾向於選德魯伊專屬生生不息。特別地,這個buff對於狼人意義很大,而狼人是一個法師和獵人體系都能帶到後期的將。所以總體上它還算不錯。
下邊的5L朋友提到一點,說電狗也是可以利用這個道具的,那麼元素法和本尊法也是很需要這個天賦的,甚至可以說是這套體系的核心天賦
失去天恩:物理陣容8分,法師陣容1分
這是一個具有全域性戰略意義的buff,隔壁有一個帖子對它進行了很詳盡的探討,感興趣的朋友可以去看一下,[傳送門]。稍微總結一下就是,它對所有物理體系的提升都是相當之大的。在獵人,騎士這種可以追6亡靈的陣容裡,它甚至比職業專屬buff都要強很多。但是法師就別拿了,對於法師來說,人類的意義還是很大的。
奧術鞋:法師陣容7分,其他4分
在我們評價這個裝備之前,我們先來算筆賬。
在一個站位相對集中的陣容中,秘法所起到的作用可以等價為,把一格周圍的遠端單位的放技能藍量變為百分之75。由於法師後期站位相對集中,所以它的效果基本上和冰女能起到的是類似的。
後期一個法師靠平a的回藍量可以估計為15點每秒,普通狀態下需要6.7s釋放技能。
在奧術鞋的情況下,技能釋放時間縮短75/15=5s。
一個兩星冰女每秒能提供7點的回藍,配合上平a是15+7=22點每秒,技能釋放時間縮短至100/22=4.5s。
一個奧術鞋帶來的作用接近於一個兩星冰女!更不要說這種減上限的作用和冰女的光環疊加在一起還具有乘法原理的加持。
所以這件裝備首先對於法師來說,基本算是最好的裝備之一。在我看來,這個裝備對於法師的意義甚至要比三檔光環終極閃爍還要高。
對於其他陣容來說,只需要特定的幾個關鍵將回藍即可,所以這種範圍回藍意義就不是很大,不過它也算能大大增強後期能力二檔裝備之一了。
尖牙利爪:3分
通用型物品
野人 單位在攻擊時造成每秒10傷害,併疊加流血。
戰鬥中鑄就:2分
通用型物品
每殺死一個單位,悍將 單位在新一回合開始是獲得+50最大生命值。
無人能擋:2分
通用型物品
勇士 受到致命一擊時,可多活2秒。
無敵意志:2分
通用型物品
施加於人族 單位的負面效果持續時間減少50%
玲瓏精華:3分
輔助型物品
減少50%冷卻時間。
生生不息:3分
通用型物品
一個德魯伊死亡時,會以其30%的總生命值對周圍1格內的友軍治療6秒。
瘋狂面具:3分
攻擊型物品
英雄被沉默。+10%吸血。+40攻擊速度。
聯手突襲:3分
通用型物品
巨魔 單位向周圍1格內的友軍提供+25的攻擊速度。
走私犯:2分
通用型物品
中立生物回合提供的物品質量,相當於更高一級回合的質量。
閃爍匕首:4分
輔助型物品
在戰鬥開始是,傳送至最遠的敵方陣線後方,距離裝備此物品的英雄最遠的敵人處。
騎士時代:3分
通用型物品
每個騎士 單位周圍1格內的非騎士單位獲得+10%傷害降低。
第三階段裝備
待更新中,敬請期待。。。。
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