終測結束 《鬼泣-巔峰之戰》的ACT王者之路還很長

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早在2018年初,《鬼泣-巔峰之戰》公佈的新聞就在遊戲圈引起了不小的關注。在當時,《鬼泣5》還杳無音信,突然出現了一款聲稱要打造硬核動作的手遊,瞬間就贏得了許多喜愛動作遊戲玩家的期待。然而,3年已過,主機遊戲《鬼泣5》的熱度都已退散,手遊《鬼泣-巔峰之戰》卻依然處於測試階段。

2021年4月1日,《鬼泣-巔峰之戰》結束了終極測試,即將迎來公測。但是根據玩家測試後的反饋來看,遊戲的質量並不能令所有人滿意。遊戲測試服在TapTap的評分僅有5.5分,這與 高調宣傳的“ACT王者”,似乎還相差了很遠一段距離。

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據瞭解,《鬼泣:巔峰之戰》採用了Unity3D引擎打造,人物全部採用高精度模型,材質貼圖採用最新pbr技術,達到主機遊戲標準,畫面表現在手機上可圈可點。遊戲的動作系統也非常貼合原作風格,浮空連擊與武器切換一樣不少,並且還採用真人動捕,最佳化遊戲在手機上的操作手感。這樣來看,雲暢遊戲還是很對得起“鬼泣”這個IP的。

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然而,讓玩家們不滿的並不是在移動端上的戰鬥不鬼泣、不爽快。

而是,移動端上的戰鬥“即肝又氪”。

在網上查閱《鬼泣:巔峰之戰》相關反饋你會發現,幾乎所有人都在表達對“開箱抽卡”的不滿。關鍵角色“維吉爾”需要抽卡才能開出來,然而這只是第一步,你抽出的只是人,維吉爾不能空手去錘怪吧?接著你需要去抽武器,而武器有等級之分,用低等級的武器打怪被玩家稱為“刮痧”,而橙武可遇不可求。抽完武器還沒完,因為技能還需要買,明天日常任務掙來的資源當然是不夠的,怎麼辦呢?氪……

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正常動作玩家在社群裡討論的是,如何打出更華麗的連續技;而《鬼泣:巔峰之戰》的玩家在社群裡討論的卻是,如何零氪開服快樂五天。

一位玩家朋友總結得很好,“鬼泣不適合做成抽卡網遊,很艱難,理念相沖突。”

作為以主機遊戲上知名的動作遊戲IP改編的手遊,能吸引到玩家去玩的,自然是類似於主機遊戲的高品質體驗。而帶有強烈“pay to win”色彩的氪金抽卡機制,卻會把原本的遊戲體驗搞得蕩然無存。硬核遊戲考驗的是玩家的能力,而氪金考驗的是財力,這兩者天然無法相融在一起。

《鬼泣-巔峰之戰》遊戲製作人肥貓此前發文表示,“我決定把他做成良心手遊。”

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良心嗎?看了這些評價你也許會說不。

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2017年,也有一款遊戲因為仗著有大IP而搞“pay to win”的遊戲內氪金,結果在國外掀起一波轟轟烈烈的抵制熱潮,公司身敗名裂,IP也將在合同到期後換人合作。《鬼泣-巔峰之戰》雖然是免費遊戲,中國市場雖然畸形,但EA《星戰前線2》的前車之鑑不可不察,“氪金抽卡”在硬核遊戲中是竭澤而漁,是不為長遠做打算。

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從目前的手遊榜單來看,同為硬核動作遊戲的《重生細胞》與《帕斯卡契約》都交出了較好的答卷。這兩款動作遊戲均採用買斷制與賣皮膚相結合,在TapTap的評分分別為8.3分與9.0分,玩家評價非常積極。其中《帕斯卡契約》更是在不到一年時間內達成100萬銷量,這個數字只會越來越多。而《鬼泣-巔峰之戰》終測約有50萬人,待到真正上市之時,這個數字還會剩下多少呢?

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雲暢遊戲CEO高雲崢曾說過:“對於雲暢來說,做出高品質、有價值,‘有內味’的遊戲,才是我們追求的共同價值觀。”

但目前來看,《鬼泣-巔峰之戰》似乎讓鬼泣的IP“變了味”。無論如何,現在誰也不知道《鬼泣-巔峰之戰》最終會是什麼樣子,會不會給喜歡動作遊戲的玩家帶來原汁原味的遊戲體驗。我們還得等到遊戲正式上線之後,才能看到故事的結局是什麼樣的。


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