《漫威蜘蛛人》成品畫面大縮水?不存在的!

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《漫威蜘蛛人》成品畫面大縮水?不存在的!

即將發售的大作《漫威蜘蛛人》最近一直深陷“畫面縮水”的輿論漩渦,在本作於今年E3公佈的最新預告片中,有玩家發現其中某個曾在去年宣傳片中出現的水坑被直接刪除了,許多場景的光影效果似乎也遭到了弱化。雖然官方立即出面進行了澄清,但是這次事件依然不由在許多密切關注本作的粉絲們心中打下了一個大大的問號。

外媒Digital Foundry(俗稱“數毛社”)有幸提前拿到了遊戲的正式版本,在進行了專業細緻的技術分析後,他們欣喜地認為《漫威蜘蛛人》的畫面不但毫無縮水,實際的表現效果比起預告片來只能是有過之而無不及。

在2017年的demo中,開發商Insomniac利用虛幻4引擎的SSR命令,外加螢幕空間程式碼與立體貼圖功能對水體的反射畫面進行渲染,看上去當然十分逼真(當時還有人懷疑是不是用了光線追蹤技術),但是實話實說,如果在整個地圖全景都使用這套設定的話,將極大的增加人力成本和硬體負擔,以目前的硬體發展水平來說幾乎只能是理論上存在的事情。因此在Digital Foundry拿到的成品中,幾乎所有的立體貼圖反射部分被更具效率和負擔更低的cube-map art(立體貼圖原畫)技術所取代,這樣不但節省了大量的人力工作,畫面看上去反而更加柔和順眼,可以說是雙贏的舉措。

《漫威蜘蛛人》成品畫面大縮水?不存在的!

Digital Foundry在測試整款遊戲時解析度平均峰值達到了1944p(4k的90%),而在頗具爭議的水坑場景中,使用數毛社特製的評測程式碼檢查後解析度更是高達2816x1584,也就是說比起本作在2017年的預告片還要高出了21%之多,Insomniac的最佳化技術確實令人印象深刻。

關於蜘蛛人本身的制服材質部分,由於E3的演示比較重視上述鏡面反射技術,所以衣服的質感更介於塑膠和布料之間的感覺,而最終成品遊戲中蜘蛛人的制服在光源分散效果上進行了重新設計,沒有demo中那麼光澤鮮亮了,但是真實感卻得到了大大加強。

《漫威蜘蛛人》成品畫面大縮水?不存在的!

此外,Digital Foundry還提到成品遊戲裡的陰影效果整體呈現出更加柔和的感覺,而從朗朗白日到烏雲密佈的天氣轉換也顯得十分自然。想必Insomniac在這方面也是投入了相當大的精力。

《漫威蜘蛛人》將於9月7日正式登陸PS4平臺,目前提前拿到遊戲的多個媒體對於本作基本都給出了相當積極的評價,值得期待。

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