《鬼泣-巔峰之戰》終測結束,公測優化改動前瞻

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由CAPCOM監製、雲暢遊戲開發的動作手遊《鬼泣-巔峰之戰》終極測試已經結束,公測將於今年第二季度到來。製作人肥貓公佈了公測版本的最佳化方案:

《鬼泣-巔峰之戰》終測結束,公測最佳化改動前瞻

《鬼泣-巔峰之戰》終測結束,公測最佳化改動前瞻

一、戰鬥手感最佳化

本次測試中有大量玩家反饋戰鬥手感欠佳的問題,官方首先解決了預輸入技能會導致閃避無法及時插入技能序列這個BUG,將在公測時對但丁、蕾蒂、維吉爾三名現有角色的攻擊、技能的前搖及後搖進行著重的最佳化,使三名角色在戰鬥中的攻擊和技能釋放更加流暢。

二、遊戲場景問題

場景中空氣牆較多、平臺僅可透過跳躍離開,將對所有出現該問題的場景進行統一的最佳化,使場景不在會影響玩家的戰鬥節奏。

《鬼泣-巔峰之戰》終測結束,公測最佳化改動前瞻

三、關卡要素最佳化

公測版本將對所有場景內的機關及解密要素進行統一的最佳化,使以上兩個關卡要素能夠更加有趣的同時調整其難度,使玩家不再會再因為機關和解密出現卡關的情況。

四、角色“Lady”解鎖方式調整

角色“蕾蒂”當前版本獲得方式是“通關血宮十層”免費解鎖,公測版本將修改為“通關第一章”解鎖。

《鬼泣-巔峰之戰》終測結束,公測最佳化改動前瞻

五、經典武器外觀免費獲得

但丁的經典武器外觀當前版本獲取方式為“惡魔寶鑽購買”,公測版本將修改為“遊戲內玩法免費獲得”。

六、取消技能書

公測版本將取消升級技能需要技能書這個設定,調整後技能升級將僅需求紅魂一種道具材料。

七、調整、刪減付費內容

公測版本將下調惡魔執照和周卡的價格並調整道具產出,同時取消遊戲內充值福利。

八、主線關卡難度最佳化調整

公測版本將最佳化主線關卡難度,下調部分BOSS的AI並對部分boss的技能增加攻擊及施法前搖時間。同時大幅下調各難度章節中的怪物血量及攻擊,以保證大部分玩家能夠爽快順暢的體驗主線劇情。

《鬼泣-巔峰之戰》終測結束,公測最佳化改動前瞻

九、復活限制及金魂獲取最佳化調整

公測版本將取消關卡內復活次數限制,玩家可消耗紅魂或金魂石進行復活。

十、前期技能獲取最佳化調整

公測版本將增加玩家前期可以免費獲取到的技能數量和種類,讓玩家可以更加有效的組合自己的技能搭配,增強自身的戰鬥力。

十一、最佳化新手引導教學

為了照顧到部分初次接觸鬼泣系列的玩家,公測版本將在遊戲內加入浮動的新手引導教學,屆時玩家可以在遊戲內透過點選浮窗的方式隨時撥出新手教學介面,該引導將教學給玩家一些基礎的戰鬥操作便於新手玩家快速上手遊戲。

十二、時裝屬性調整

公測將取消時裝上附帶的屬性加成,以照顧大部分玩家的遊戲體驗。

十三、氪金向引導最佳化

為了大部分玩家的遊戲體驗,公測版本取消商業廣告的彈出。

十四、部分玩法開啟條件最佳化

公測版本將調整部分活動副本及血宮玩法的開啟等級限制,讓玩家能夠更早的獲取相應產出資源。

十五、維吉爾和維吉爾武器獲得方式調整

公測將最佳化調整維吉爾和維吉爾武器的獲取方式。

《鬼泣-巔峰之戰》終測結束,公測最佳化改動前瞻

十六、最佳化手機適配,保證遊戲穩定執行

針對本次測試出現的遊戲卡頓、發熱、黑屏、破圖、卡死等現象,將在公測版本前完成對於遊戲的效能最佳化及機型適配,以保證遊戲在各型手機上的穩定執行。

十七、大幅縮減初次更新的資源大小

不少玩家反饋的遊戲更新資源過大,將在公測時大幅減小初次啟動遊戲需要下載的更新大小。

十八、手柄適配

本次測試版本手柄適配型號相對較少,將在公測前完成市面大部分手柄型號的適配性測試,以保證玩家可以順暢的使用手柄體驗遊戲。

十九、最佳化模擬器適配

本次測試遊戲在模擬器上執行時有適配不良的問題,將繼續最佳化模擬器適配,保證公測版本在主流模擬器上穩定執行。

以上是官方對於測試幾天以來反饋較多的問題進行的討論結果,官方表示會在終極測試結束後即刻開始上述修改與最佳化調整,同時也會持續收集各位惡魔獵人的意見與反饋,隨時向大家同步最新的修改方案及最佳化調整進度。

以上就是《鬼泣-巔峰之戰》終測結束,公測最佳化改動前瞻的全部內容。更多精彩資訊,關注快吧手遊頻道!

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