王者榮耀S23賽季裝備調整一覽 英雄調整解析

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王者榮耀S23賽季裝備調整一覽 英雄調整解析

近日,《王者榮耀》官方釋出了S23賽季的20件裝備與12位英雄的平衡性調整,可以預見的是在新賽季中將會有不少英雄大幅的勝率變化,環境也可能因此改變。你玩的英雄現在是增強還是削弱了呢?

法師相關裝備調整一覽

1、法術裝備法術攻擊屬性提升:

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2、魔女斗篷的法術防禦數值由“+300法術防禦”降低至“+200法術防禦”,被動護盾數值由“300(+100/Lv) ”降低至“100(+100/Lv)”,新增被動-御魔:獲得8~120點法術防禦

3、新增裝備雲靈木(售價970金幣,屬性為“+70法術攻擊、+300最大生命、+40點法術穿透”,可合成日暮之流與虛無法杖)。

4、新增裝備魔道之石(售價890金幣,屬性為“+100法術攻擊、技能命中敵人後額外造成130-200點法術傷害,冷卻時間2秒”,可合成迴響之杖與痛苦面具)。

5、移除裝備魅影面罩(原痛苦面具的合成件)。

6、虛無法杖的合成路徑調整為“雲靈木+元素杖”,合成件價值由1360金幣增加至1510金幣,合成費用由750金幣降低至600金幣。

7、日暮之流的法術攻擊屬性提升20點,最大生命提升300點,合成路徑調整為“雲靈木+聖者法典”,合成件價值由1340金幣增加至1470金幣,合成費用由780金幣降低至650金幣,被動提升的法術穿透調整為每層提升14~28點法術穿透(調整前為每層提升10~24點法術穿透)。

8、迴響之杖的合成路徑調整為“魔道之石+元素杖”,合成件價值由1120金幣增加至1430金幣,合成費用由980金幣降低至670金幣。

9、痛苦面具的合成路徑調整為“魔道之石+紅瑪瑙+紅瑪瑙”,合成件價值由1320金幣增加至1490金幣,合成費用由720金幣降低至550金幣。

10、巫術法杖的合成路徑調整為“光輝之劍+元素杖”,合成件價值由1030金幣增加至1270金幣,合成費用由1090金幣降低至850金幣。

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法師裝備調整解析

1、魔女斗篷的初始法術防禦數值固定降低100點,同時被動護盾數值降低200點,作為補償新增御魔被動“獲得8~120點法術防禦”,滿級後相比調整前能多20點法術防禦數值,但被動護盾數值卻是實打實的降低,因此屬於純降溫調整,中期影響最大,後期影響相對較小,能讓法術英雄在中期不被魔女斗篷過度制約,提升滾雪球能力,尤其利好露娜、嫦娥、婉兒、嬴政、羋月、司空震、沈夢溪、高漸離、司馬懿與諸葛亮等。

2、新增法穿小件後,法術英雄可不必再拘泥於裸出法穿鞋或在中期補法穿鞋,仍可選擇88法穿銘文+攻速鞋(如司馬懿)/CD鞋(如安琪拉)/韌性鞋(如諸葛亮)。

由於新增的法穿小件可合成日暮之流與虛無法杖,同時日暮之流的被動法穿效果加強,對周瑜、嬴政、甄姬、安琪拉、王昭君、姜子牙等會選擇做日暮之流的法師而言也會有大幅加強,這裡以安琪拉為例,出裝順序可走冷靜之靴-魔道之石-迴響之杖-雲靈木(銘文帶狩獵、心眼、夢魘,88法穿已能讓前期的傷害趨近於真實傷害)-日暮之流-博學者之怒。

3、魔道之石的出現會讓迴響之杖與痛苦面具的出裝價效比都變得更高,同時由於日暮之流的被動法穿效果加強,更建議試著採用痛苦面具+日暮之流的做法,痛苦面具在S22賽季加強後傷害段數增加1段,被動造成的總體傷害提升,且都能用於疊加日暮之流的層數,如周瑜、嬴政、甄姬、王昭君、姜子牙均可考慮這樣搭配。

4、虛無法杖、日暮之流、迴響之杖、痛苦面具、巫術法杖的合成路徑與合成件價值調整旨在縮短這幾件裝備的合成真空期,讓法術英雄在合成裝備的過程有更高的輸出能力(可參考物理裝備破軍的合成曲線為910+910+1130金幣,即擁有一段很長的合成真空期,在大逆風情況下硬憋的話很容易導致節奏變得更差)。

虛無法杖加強後的受益英雄為全法師。

日暮之流加強後的受益英雄有:周瑜、嬴政、甄姬、安琪拉、王昭君、姜子牙

巫術法杖加強後的受益英雄有:嫦娥、弈星、司馬懿、楊玉環、司空震、AP夢奇

痛苦面具加強後的受益英雄有:甄姬、嬴政、西施、周瑜、張良、王昭君、姜子牙、米萊狄

迴響之杖加強後的受益英雄有:小喬、妲己、嬴政、甄姬、女媧、墨子、幹將、婉兒、弈星、西施、姜子牙、武則天、安琪拉、諸葛亮、王昭君、米萊狄、沈夢溪、不知火舞

打野相關裝備調整一覽

黃刀改動總結:

購買一級黃刀後,攻擊英雄即可附帶真傷(現版本需升到二級黃刀才能攻擊英雄附帶真傷)。

升二、三級黃刀後,擊敗野怪會額外獲取20%金幣(該項屬於大幅加強)。

一、二、三級黃刀均移除賞金被動,改為擊殺/助攻層數疊加被動,滿層為20層(旨在讓黃刀也能獲得更多的成長空間)。

黃刀與紅刀的懲擊首段傷害改為一致(旨在平衡兩種打野刀的控河道靈、控buff及控龍能力)。

三級黃刀屬性調整為“+120物理與法術防禦(同現版本三級紫刀屬性)、+10%移速”。

紅刀改動總結:

層數疊加被動改為與黃刀被動齊名,旨在讓玩家只能選擇其中一種打野刀。

身上有暴君/主宰羈絆buff時,打另一條龍的傷害會較現版本低得多,旨在平衡兩種打野刀的控雙龍能力。

三級紅刀的基礎屬性改為“+60物理攻擊、+8%移速”(現版本的基礎屬性為“+40物理攻擊、+8%移速、+20%攻速”)並額外增加30-100點物理穿透。

藍刀改動總結:

層數疊加被動改為與黃刀被動齊名,旨在讓玩家只能選擇其中一種打野刀。

二級藍刀新增範圍傷害被動(名為迴響,與迴響之杖的被動無法同時觸發),技能命中敵人後會在地面留下2秒的範圍持續爆炸(類似墨子二技能,可提升清野清線效率),冷卻時間5秒;三級藍刀移除強擊被動,迴響被動改為技能命中敵人後會直接觸發一次爆炸傷害,隨後也會在地面留下2秒的範圍持續爆炸。

三級藍刀的基礎屬性改為“+80法術攻擊、+5%技能冷卻縮減、+7%移速”(現版本的基礎屬性為“+100法術攻擊、+400最大法力值)。

紫刀改動總結:

層數疊加被動改為與黃刀被動齊名,旨在讓玩家只能選擇其中一種打野刀。

最大可疊加層數增加,單層提供的最大生命值降低,“獻祭”被動更名為“燎火”(對野怪額外造成100%傷害),紅蓮被動更名為“業炎”(對小兵額外造成100%傷害),二者的灼燒效果可疊加,共可對英雄造成4%最大生命值的法術傷害。

三級紫刀的基礎屬性改為“+600最大生命值”(現版本的基礎屬性為“+120物理與法術防禦),同時價格增加160金幣。

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打野裝備調整解析

黃刀邊懲流的強度大幅減弱(如白起、劉邦、暗信、亞瑟、項羽、羋月、廉頗、夏侯惇、程咬金、鍾無豔、AP夢奇),黃刀調整後會更契合打野(如廉頗、蘭陵王、阿古朵)、中單(如周瑜、嫦娥、沈夢溪)與輔助(如瑤、孫臏)。

輔助不在場時,裝備黃刀的英雄可自由蹭隊友的線,並不會影響隊友的經濟收益,黃刀流打野蹭中路線會讓中路英雄更舒服;黃刀流中路蹭邊路線也會讓邊路英雄更舒服,如果是組排的話可靠著這樣轉線讓整個團隊更快發育起來。

受益最大的英雄:阿古朵

三級紅刀的製作優先順序可稍微提前,額外增加的物理穿透可與暗影戰斧的破甲效果相疊加,即使敵方脆皮英雄選擇出不詳徵兆這樣的物理防禦裝,三級紅刀+暗影戰斧的破甲效果也能讓打野對脆皮英雄造成的傷害趨近於真實傷害,能省下原本要做碎星錘的格子做另外的輸出裝(如破軍)或防裝。

加強後的三級紅刀價效比會較現版本高出很多,後期要換復活甲/名刀的話最好是賣鞋子而非打野刀(加強後的紅刀疊滿層數後,可為英雄帶來“120物理攻擊、8%移速、15%技能冷卻縮減、100點物理穿透”這4項屬性,同時還能多一個召喚師技能用)。

受益英雄有:瀾、鏡、曜、鎧、曹操、玄策、劉備、阿軻、盤古、韓信、李白、趙雲、裴擒虎、橘右京、雲中君、雅典娜、蘭陵王、孫悟空、娜可露露、宮本武藏

藍刀新增範圍傷害被動會讓更多法術英雄也能進野區,配合野怪的法術防禦降低+最大生命值降低會讓法術英雄的打野速度大幅提升,加強後墨子與貂蟬等法術英雄也有可能會進野區發育,可全程保持身上有藍buff,不缺藍量與技能冷卻縮減,提前進入強勢期。

其他可能會進野區的法術英雄有:婉兒、嬴政、諸葛亮、沈夢溪、楊玉環、不知火舞。

三級藍刀移除強擊被動會讓露娜、羋月、嫦娥(可選黃刀)、司馬懿與司空震打野受影響,尤其對於司馬懿而言,還需要做巫術,以確保自身有足夠的爆發傷害秒人。

加強後的紫刀僅適合大肉英雄走打野位的時候做,受益最大的英雄為豬八戒,不管是走對抗路還是走打野位都可選擇做紫刀。

射手相關裝備調整一覽

逐日之弓:主動-逐日:加速效果:40% → 20%

日淵:主動-逐日:加速效果:40% → 30%

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射手裝備調整解析

主動技能的加速效果變差會同時影響到射手的拉扯、追擊與撤退能力,除蒙犽、馬可波羅與魯班七號外(孫尚香在特定環境下也會做逐日),逐日可說是其他射手的必備出裝,影響較大,而蒙犽、孫尚香、馬可波羅與魯班七號將會因此間接受益。

其他相關裝備調整一覽

純淨蒼穹:主動-驅散:持續時間:1.5秒 → 3秒;減傷效果:50% → 30%

天穹:主動-驅散:持續時間:2秒 → 3秒;減傷效果:50% → 30%

怒魂:主動-血怒:效果調整:開啟後每0.5秒扣除自身4%當前生命,並對500範圍內的敵人造成(4%最大生命)真實傷害,開啟時間最多持續3秒。結束後根據開啟時長每0.5秒返還(8%最大生命)護盾,並增加80點物理攻擊,持續4秒。

盤古:大招:效果調整:每有一名友方英雄,就多劈2道裂縫,最多劈出5道;傷害:500(+250/Lv)(+0.8Ad) → 500(+250/Lv)(+0.9Ad)

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其他裝備調整解析

純淨蒼穹減傷持續時間增加但效果降低20%,面對爆發傷害如干將大招強化後的飛劍時扛傷能力會降低,而面對持續傷害如扁鵲的毒時整體扛傷能力會增加,但相對來說屬於降溫多於加強的調整,旨在降低高手玩家的操作容錯率,因此調整後會有更多英雄捨棄這件裝備。

怒魂可不必再蓄力使用,實用性大幅提升,主動技能效果最理想的收益為蓄力3秒,扣除24%當前生命,對敵人造成24%最大生命的真實傷害,隨後獲得48%最大生命的護盾並增加80點物理攻擊。

最適配的英雄為項羽與程咬金,以滿級滿裝的項羽為例,到了大後期會有13442點最大生命值,對敵人造成24%傷害即3226.08點,足以憑一己之力秒掉滿血脆皮。

盤古加強後,當有2個隊友在身邊時,大招即可劈出5道裂縫;同時傷害提升0.1Ad加成(Ad加成是指英雄本身的攻擊+靠遊戲內皮膚、銘文和裝備提升的攻擊,越後期提升越大),團戰群體繳械與輸出能力會更強。

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英雄資料調整與解析

瀾:

一技能:冷卻時間:9(-0.2/Lv)→11(-0.6/Lv)

二技能:強化普攻傷害:40(+10/Lv)(+0.6Ad)→30(+10/Lv)(+0.7Ad);最大攻擊距離:4000→3500,尋敵邏輯調整至和普攻一樣

大招:效果調整:第一段匕首造成眩暈0.5秒 →第一段匕首造成90%減速0.5秒

一技能的冷卻時間由9/8.8/8.6/8.4/8.2/8秒增加至11/10.4/9.8/9.2/8.6/8秒,前中期均被增加,到滿級後才保持不變(瀾一般主二技能,到滿級才會點滿一技能)。

二技能強化普攻的基礎傷害降低10點,提升0.1Ad加成,可全期提升瀾的二技能強化普攻傷害。調整後的瀾在面對逆風局時更需捨棄反甲或不死鳥,做碎星錘以最大化提升自己的傷害。

大招的核心機制被改,無法再對敵人造成眩暈效果,同時由於瀾在非下潛狀態下使用大招會有施法延遲,調整後有強位移技能的英雄均可卡著瀾大招的抬手動作進行躲避。結合前面的調整來看,屬於史詩級降溫。

成吉思汗:

普通攻擊:提升普攻箭矢飛行速度,提升手感和觀感

被動技能:增加射出兩箭效果的倒數計時顯示

二技能:增加效果:陷阱觸發後會獲得被動[追獵]的加速效果;施法時間:0.3秒 → 0.15秒;藍耗:60(+5/Lv) → 50(+5/Lv)

成吉思汗可利用草叢讓自己增加移速並使下一次普攻變為兩段傷害,“增加射出兩箭效果的倒數計時顯示”能讓成吉思汗玩家對自己的下一次普攻傷害有更精確的計算,而“提升普攻箭矢飛行速度,提升手感和觀感”能讓成吉思汗玩家提升走A手感,同時在與敵人極限對拼時還能多一絲反殺敵人的機會。

二技能增加陷阱觸發後會獲得被動加速效果,數值為增加40%移速持續2秒,同時施法時間減少一半,能大幅提升成吉思汗的團戰拉扯、追擊及撤退能力,追擊時可選擇扔在敵人的逃跑路徑前方,敵人要逃跑只能繞路,能穩定增加普攻和大招命中次數,而逃跑時可往自己腳下放,減敵人移速或讓敵人繞路走。

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娜可露露:大招:兩段技能間增加0.3秒禁止使用時間

無法再用大招秒飛秒落地來擊殺敵人或逃跑,會同時降低娜可露露的對拼、進攻及撤退能力。

但調整後的娜可露露依然還能有T1的強度,其核心優勢在於極強的打肉能力+高機動性,在全民半肉的時代尤其吃香。

露娜:大招:傷害:500(+125/Lv)(+0.6Ap) → 440(+125/Lv)(+0.6Ap)

大招傷害固定降低60點,作為露娜的最核心輸出技能,使用露娜的玩家的水平越高,影響也會越大(大招使用次數會比新手露娜玩家更多),旨在平衡露娜的帶節奏能力,讓露娜的強度不至於太超標,尤其是在高手玩家的手中。

司空震:

被動:強化普攻:360(+17*英雄等級)(+0.4Ap)→ 320(+15*英雄等級)(+0.3Ap);移除效果:護盾270(+9*英雄等級)(+0.27Ap)

一技能:新增效果:護盾210(+25/Lv)(+0.1Ap)

強化普攻傷害減少0.1Ap加成,越後期影響越大,會同時影響到司空震的刷野效率、對線壓制力與團戰輸出能力。

調整前的司空震需用近戰強化普攻命中敵人才能獲得護盾,調整後僅需使用一技能便能獲得護盾,但由於護盾的厚度被調低,因此僅屬於小幅度的加強調整。

嫦娥:二技能:基礎傷害:35(+7/Lv)(+0.07Ap) → 30(+7/Lv)(+0.07Ap)

二技能基礎傷害固定降低5點,由於嫦娥身邊的法力旋渦和在指定位置召喚出的法力旋渦可相疊加,故該數值還常需翻倍計算。考慮到嫦娥的核心打法思路是以快速清線,隨後支援雙邊路的隊友或協助自家打野入侵敵方野區為主,S23賽季的版本環境調整會讓嫦娥進一步提升反野速度。

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羋月:

被動:對小兵野怪傷害:150(+6*英雄等級)(+0.21Ap) → 80(+6*英雄等級)(+0.14Ap)

新增二技能強化狀態特效提示

被動對小兵與野怪的傷害固定降低70點,同時Ap加成降低0.07,越後期影響越大,旨在平衡羋月的清線與反野速度,因為S23賽季野怪的法術防禦與最大生命值均降低,調整羋月也是為了不讓羋月的強度超標。

楊戩:

基礎生命值:3339(+291.5*英雄等級) → 3339(+306*英雄等級)

一技能:效果調整:技能第一段命中後標記存在期間,若目標單位被擊敗則立即重新整理一技能冷卻時間。

二技能:楊戩生命值百分比低於目標時造成1秒暈眩 → 楊戩生命值百分比低於目標時造成1秒暈眩,若百分比高於目標,則造成0.5秒暈眩。

基礎生命值每級成長提升14.5點,滿級共提升203點,小幅提升楊戩的坦度。一技能重新整理機制的門檻再次降低,旨在提升楊戩的操作容錯率。

雲中君:

一技能:冷卻時間:15(-1/Lv) →15(-1.5/Lv)

大招:無論當前是否處於飛行狀態,使用時必定開始飛行

一技能的冷卻時間降低,可同時提升雲中君的帶節奏能力與團戰容錯率。使用大招後必定進入飛行狀態同樣旨在提升雲中君的操作容錯率,與第一項調整結合來看屬於中幅加強,在高分段也能排到T2的強度。

李元芳:

被動技能:對野怪額外真傷比例:15% → 10%

大招:基礎傷害:75(+18/Lv)(+0.3Ad) → 75(+18/Lv)(+0.35Ad)

對野怪額外真傷比例降低5%,旨在平衡元芳的刷野速度,S23賽季元芳打野建議做藍刀,能享受藍刀的迴響被動+打野獲得額外經濟經驗,大幅提升刷野效率及發育速度。

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張飛:大招:新增預警效果

由於張飛大招的極限生效距離超出螢幕可視範圍,高手張飛玩家通常會用三指操作來放大招,以讓大招能命中最遠距離的敵人,並提升同時命中多人的成功率。此次調整讓張飛在用出大招前新增預警效果,會使得敵人能有更多的反應時間來躲避。

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