《古墓麗影8地下世界》詳細評測 背景介紹

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優點:

畫面:9分 雖稱不上驚豔,但絕對稱得上出色。得益於優秀的美工,整個畫面看上去或美輪美奐,或陰森恐怖,或大氣磅礴,讓你馬上就能沉浸其中,以致很難去注意細節上的一些小的欠缺。另外難得的是,最佳化做的十分出色,我P42.4+1950GT的古董機,最高畫質特效全開,絕大部分時間跑的十分流暢。

音樂:9分 這次的音樂很贊,每關都很有特色,與場景氛圍配合完美,又都十分好聽,打算下個原聲收藏。新的主題曲相當不錯,但還是希望能聽到經典的老主題曲,因為那已經和007主題曲一樣,成為古墓系列的標誌之一了。

音效:8分 音效對環境的烘托略顯單薄,缺少一些細節表現,但還算中規中矩。古墓系列這方面做得一直很好,那種低沉空曠的背景音效讓人身臨其境,恰到好處的音樂又很能帶動情緒。

操作:8分 本來可以打9分,操控非常方便,動作更加流暢自然,凌空飛腿的動作很帥,加入的一些小動作也讓人物看上去更真實。但因為視角問題和偶爾卡死的小bug,給8分。

遊戲性:10分 這次最大的亮點是關卡設計,給人最突出的一個感受是:氣勢巨集偉、大氣磅礴!玩過的人一定會對泰國大佛、墨西哥機關廣場、冰洞石錘、海底巨像、以及最終戰的魔法高塔等等留下難以磨滅的印象。雖說古墓系列一直不乏大場景,但這次實在是大的讓人敬畏,特別是後面幾關,讓人切切實實感受到是在神的地界裡探險,充滿了魔幻史詩的味道。

而更難能可貴的是,除了外在的氣勢逼人,更重要的冒險解謎內容也是誠意十足。集7代的華麗和十週年的解謎於一身,難度介於7和十週年之間,解謎和動作的比重分配也很合理,很好的平衡了新老玩家的需求。謎題部分既不會讓新手難的無從下手,也不會容易的讓我這樣的老玩家失去成就感,很多地方很容易看出解謎思路,但要真正完成,又要頗費一番周折。絕大部分遊戲時間都是處在仔細觀察、認真分析、合理推斷、小心驗證、開心透過的不斷迴圈中,不用動腦的地方很少。

另外值得一提的是,也許製作人員覺得在動作的爽快度上很難超越波斯了(波斯2裡被黑牛狂追的部分是這方面的經典代表),似乎有意揚長避短,放棄了這塊而在場景設計上狠下功夫。目前來看他們成功了,而且做的相當出色——當你顫巍巍站在旋轉通天高塔伸出的細小木棍上時,手心出的汗肯定只多不少;當你跳上在無盡深淵上方擺動的巨錘時,腎上腺素也一定會顯著增多——從而使這代稍有不同於以往的古墓系列,很有自己的特色。不過實事求是地說,這代動作部分弱化了不少,還是有些遺憾,下面再詳細說。

缺點:

依然是該死的視角問題,有時會影響操作。還有預設的滑鼠過於靈敏,需要調低,有人玩了頭暈就是這個問題。我覺得這些問題應該是製作組以家用機為重的原因,用手柄估計會好些。

動作部分弱化了不少。戰鬥過於簡單,子彈時間用處也不大,遇敵時只要左右跳動開槍基本不會失血。拿到雷神之錘後更是有些無聊,還真有些像開著無敵秘籍打自動瞄準的Quake。更要命的是,整個遊戲沒有一場boss戰,當我以為結尾要大戰蝙蝠女時,她竟然被一錘砸死了!!!(除此之外,她還是個大近視,絕大部分時間都打不到你,讓遊戲高潮部分的緊張感降低不少)其實十週年戰鬥就挺不錯的,怎麼不繼承呢?另外這代致命機關陷阱很少,而且都很容易過。還有以前古墓系列中讓人心跳加速的時限連環跳之類的高難度動作場景(還記得十週年裡三環二杆二鳥麼)在本作近乎絕跡,不能不說讓人有些遺憾,畢竟這些一直都是古墓系列的核心之一,希望不要丟掉。

有些地方湊數的痕跡過於明顯,第一關從海底原路返回,第三關第二次從家裡逃生,尤其第六關,場景重複就不說了,一擊必殺+自動瞄準?那還要我幹嗎?其實這些都可以直接跳過或用過場動畫代替,為什麼不呢?因為沒了這些遊戲時間就更短了......

遊戲時間比7略長,比十週年短,我當然希望能再長點,但是也能理解,畢竟現在的遊戲製作成本不是90年代可比。

另外還有一些小的bug,比如偶爾會被卡死動不了(古墓的老傳統了,一般按幾下跳或拔槍就能出來),但影響不大。上面說的那些缺點其實也不算什麼大問題,因為絕大部分時間你會由衷的讚歎這個遊戲而不是咒罵。之所以要說,是因為愛之深,責之切。

總結:

我覺得古墓麗影系列最吸引人之處有三點,按重要性依次是:

1,透過不斷觀察、分析、推斷、驗證,找出道路,揭開謎題,猶如偵探破案,絲絲入微、環環相扣,透過挑戰腦力,得到極大的成就感;

2,獨處空曠危險的場景、面對突如其來的敵人、躲避防不勝防的機關陷阱,帶給人不亞於惡靈古堡的提心吊膽的緊張感;

3,精準流暢的動作操作帶來的快感。 一不小心摔死的懊惱,一個高難度連環跳到達隱藏點的狂喜,以前曾是古墓的招牌之一,但現在被不少其他動作遊戲超過,以波斯王子為代表。(但波斯在前兩點上遠遠不及古墓,所以說波斯重在動作,古墓重在解謎,各有千秋)

總的來說,本作在前兩點上表現完美,基本整個遊戲過程中,你要麼就在聚精會神的思考謎題,要麼就是處於繃緊神經的緊張狀態,要麼二者兼備,極少有冷場,很好的體現了古墓系列的精髓所在,是款瑕不掩瑜的上乘之作,足以成為系列之中的一代經典。

 

神話背景:

這次的神話背景主要來源於北歐神話中索爾(Thor)的故事,而遊戲的主要內容就是勞拉透過集齊索爾的裝備來阻止蝙蝠女喚醒塵世巨蟒。

索爾(Thor):北歐主神奧汀(相當於希臘神話中的宙斯)的兒子,諸神中第一勇士,力大無比,驍勇善戰,並配有神器“雷神之錘”。在北歐神話中負責掌管戰爭與農業,職責是保護諸神國度的安全與在人間巡視農作,北歐人相傳每當雷雨交加時,就是索爾乘坐馬車出來巡視,因此稱呼索爾為“雷神”。遊戲中拿腰帶處的那個巨像就是索爾的雕像,其他地方也有。

索爾的裝備:整個遊戲就是以尋找索爾的裝備為主線展開的。

姆喬爾尼爾(Mjollnir):索爾的武器,一把威力無窮的戰錘,其名帶有粉碎之意。它有一個赫赫有名的俗稱——“雷神之錘”。

雅恩格利佩爾(Iarngreiper)/鐵手套(iron gauntlets):索爾在得到雷神之錘後和侏儒額外訂做的手套,此手套專門拿來搭配使用雷神之錘,讓索爾無論怎麼褌舞槌子都不會感到疲倦。

梅金吉奧德(Megingjord)/力量腰帶(girdle of might):索爾本身擁有的寶物,只要將此腰帶繫上即可湧現比平時更加強大的力量。

塵世巨蟒(Jörmungandr):索爾一生中幾乎無人能敵,但是他仍有一個終生的宿敵,就是塵世巨蟒。這條巨蟒身形極為龐大,沉睡在海底,把整個大陸圍了起來,嘴銜著自己的尾巴,因此它還有另一個名字Midgard-- Serpent意即“環繞中土的巨蛇”。在“諸神的黃昏”中,大戰索爾。遊戲中隨處可見它的身影,例如拿腰帶時需要關閉的往外吐毒液的雕塑就是它的頭。

巨人族:諸神的敵人,邪惡的代表,在“諸神的黃昏”之戰中,與眾神殺的天昏地暗。遊戲後期出現的類似戰爭機器裡的獸族怪物,就是他們的化身。

諸神的黃昏(Ragnarök):北歐神話的預言中註定要降臨的末日劫難,巨人來襲,眾神迎敵,殺得昏天黑地,最後沒幾個人活下來,舊世界也因此毀滅。

索爾之死:“諸神的黃昏”中,塵世巨蟒加入巨人一方,大戰索爾。索爾三度把雷神之錘擲向巨蟒,都被巧妙避過。巨蟒亦不示弱,一直向索爾噴出毒液。最後,索爾成功擊中了巨蟒,巨蟒的毒液亦深入索爾的身體,雙方同歸於盡。現在明白為什麼遊戲裡藍色液體一碰即死了吧?那正是塵世巨蟒的毒液!而最後勞拉一錘砸死Boss,也暗合神話。

作者:古墓俠影

 

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