地形對《長久穩定傳奇》玩家的影響

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地形對《長久穩定傳奇》玩家的影響

雖然《長久穩定傳奇》只是一款虛擬的遊戲但它就像是一個小世界一樣,遊戲裡不乏一些和我們現實生活中相通的地方,我發現無論生活中多麼淡然的人到了遊戲裡面都會變得非常迫切。

我身邊就有幾個朋友在最初的懵懂過後開始變得“嗜血”,原來不喜歡欺負新手的他們在實力變強後也打破了這一原則。我們剛進《長久穩定傳奇》時非常弱所以無論做什麼都要抱團完成,那時候看到尋求幫助的玩家也會施以援手,不過隨著遊戲時間越來越長大家的心態都逐漸發生了變化。

最開始的時候因為我們很弱所以經常會被其他高階玩家偷襲,次數多了之後也令我們非常煩惱。因為死亡預示著爆裝、掉物品,也讓我們的發展速度變得更加緩慢。

地形對《長久穩定傳奇》玩家的影響

為什麼我們明明沒有招惹對方卻仍然引來殺身之禍?因為《長久穩定傳奇》本就是個弱肉強食的世界,所以如果玩家沒有足夠的能力和實力自保,那麼必然會遭受欺負。想要改變這種現象就是讓自己變得比他們更加強大,只有這樣他們才不敢再來欺負我們。

現在的《長久穩定傳奇》已經少了很多原來的味道。雖然我不是一個喜歡PK的玩家但有時候真的避免不掉。雖然已經盡力逃開了但打怪升級的時候總會遇到那麼幾個喜歡挑事的玩家,如此一來就不得不迎難而上。

PK之前無需想太多隻要好好打就行了,畢竟想那麼多有時候也於事無補。對於小白玩家來說打架錢要先了解周圍的地形,無論玩的是什麼職業都必須先觀察一下週圍的環境看是否利於自己。

地形對《長久穩定傳奇》玩家的影響

像道士這個職業就比較適合在怪物多的地方打架,只要一招隱身術就可以把自己藏起來,然後把周圍小怪的仇恨值拉到對方身上去,這樣我們就可以坐享漁翁之利了。

由於法師擅長群體攻擊且防禦能力較弱所以他們更適合在開闊的場地進行OK,再加上他們又是遠端職業,所以只要與敵人保持安全距離就可以持續性的輸出。

當然如果法師會走位的話效果會更好,不僅節約時間而且也可以減少不必要的消耗,會走位的法師受到的傷害也更小。戰士就更不用說了,他們適合狹小的作戰空間,因為他們是近戰攻擊的職業,所以如果環境太空曠不利於戰士靠近敵人,無法靠近敵人就代表沒有輸出。

地形對《長久穩定傳奇》玩家的影響

總得來說任何一個職業在PK前都應仔細觀察周圍的環境和地形,當然了這只是一部分,玩家還要掌握更多的PK技巧和方法,兩相結合才能有更高的把握獲勝。

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《長久穩定傳奇》官方網站:http://wy.9199.com

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