《惡靈古堡8》總監:PS5的3D音效太適合恐怖遊戲
《惡靈古堡8》還有不到一個月就要發售了。卡普空遊戲總監佐藤盛正近日接受了PlayStation官方雜誌的採訪(186期,2021年5月號),介紹了他在面向索尼PS5平臺開發這款遊戲時的一些體驗。
“對恐怖遊戲來說,沉浸感是最重要的部分,我認為PS5的技術能夠在創造更進一步的沉浸感方面有很大貢獻。有了可快速讀取的SSD,我們就可以為探索村莊場景的玩家提供無縫體驗,還能為玩家提供3D音效體驗,傳達出多層場景的感覺。在戰鬥場景中,玩家可以透過自適應扳機來感受到武器的響應度。”
“在我玩初代《惡靈古堡》的時候還只有13歲,遊戲實在太嚇人了,我不但退出了遊戲,還把包裝盒翻面朝下,看一眼封面都能給我嚇尿了。我想要讓今天的玩家也能體驗到我小時候的那種恐懼,用自初代遊戲以來發展到現在的先進技術,開發出理想目標中的《惡靈古堡8》,我敢說,PS5主機對於恐怖遊戲而言簡直是太合適不過了。”
在談到自己最喜歡的PS5功能時,佐藤盛正首選的是PS5的“暴風雨”引擎3D音效技術。
“對於像《惡靈古堡8》這樣的遊戲而言,探索是玩法裡的重中之重,所以我首選的是3D音效。玩家已經可以從試玩版中體驗到這種感覺,城堡裡的居民走上樓梯的腳步聲,‘某種東西’在陰暗地窖裡移動的聲音,3D音效在創造有說服力的音效空間方面的效果已經超出了我的預期。在恐怖遊戲中,勾勒出螢幕上視覺畫面以外的存在是必不可少的,因此我認為從此以後在恐怖遊戲中3D音效是不可或缺的。”
另外,他還表示讀取時間的消除從設計者的立場來看是一場“無聲的革命”。
“作為遊戲設計者來說,讀取時間的消除是一場無聲的革命。這些從幾秒到幾十秒不等的暫停時間讓玩家瞬間出戲,迴歸現實。我認為這一點對遊戲節奏和速度的重要性更勝以往,玩家可以獲得更強烈的代入感,在不被打擾的情況下獲得更長時間的體驗。”
《惡靈古堡8》將於5月7日發售,登陸PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series S|X,目前《惡靈古堡8》試玩版僅面向PS5主機獨佔提供,不過其它平臺接下來也將獲得一個新的試玩版本。
相關攻略文章
惡靈古堡8英語 惡靈古堡8英文名全稱是什麼
週三限時閃促 《惡靈古堡4:重製版》超值促銷
《惡靈古堡2:重製版》手遊版概念圖 網易卡普空合作開發
黃金版是《惡靈古堡4:重製版》專案收官之作 標誌該專案結束
《惡靈古堡4重製版》第二章全寶物位置一覽 第二章寶物位置在哪
《惡靈古堡4:重製版》黃金版推出 Steam售價248元
《惡靈古堡4重製版》黃金版正式推出!Steam售價248元
《惡靈古堡》系列Steam國區價格永降 7代99元
卡普空大甩賣!7款《惡靈古堡》Steam國區永久降價
2月上旬XGP新增公佈:惡靈古堡3RE、血咒之城暗夜儀式等
XGP 2月遊戲洩露 《惡靈古堡3:重製版》領銜
數量驚人 曝卡普空正在同時開發五款《惡靈古堡》!