《刺客教條》之父談“狂戰士信條”:這是一種恥辱!
發佈日期 2021-04-11 15:28:12
《刺客教條》的原創製作人Patrice Desilets已經不再為AC系列工作,他對AC系列在2021年的發展並不是很感興趣。他指出,現代化程度越來越高的AC遊戲越來越遠離AC系列的本質——“潛行暗殺”,轉而採用“狂戰士”切菜式、開放世界的RPG結構。當然這也是更符合玩家們希望的方式,目前也相當流行,但是AC之父表示這是“一種恥辱”。
Patrice Desilets雖然說自己並不喜歡育碧的這種新的革新,但他也明白為什麼會發生這種情況。
Patrice Desilets指出了3A遊戲的問題:沒有人願意承擔風險。為什麼沒有人願意冒險呢?因為涉及到資金問題。一個遊戲的開發涉及的資金越多,這些遊戲就越不可能允許開發者承擔風險。雖然這很不幸,但這是可以理解的。
Patrice Desilets也談到了首部《刺客教條》的重點也就是“社交潛行”,這點在遊戲中是真的很難做到,隨著遊戲開發的進步,想要在現代遊戲中做到會越來越難。這可能聽起來可能出乎大家的意料,但當Patrice Desilets揭開其中的奧秘的時候,確實很有道理。
當被外媒PCGamer問及為什麼AC系列已經從適當的社會中潛行轉向總體潛行時,Patrice Desilets說: “因為(要做到社交潛行)這很難。你們大概很難相信,想要渲染出能夠完全隱藏玩家角色的人群是很難的,因為3A遊戲在很大程度上要在人物模型和人群的渲染要做到非常精確。
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