《刺客教條》創始人談系列脫離潛行本質:難受但理解

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《刺客教條》的創始人Patrice Desilets最近在接受PC Gmaer採訪時,談到如今的《刺客教條》遊戲越來越偏離“潛行”這一曾是該系列本質的元素,轉而專精大開大合戰鬥、開放世界和RPG內容,而且還相當流行。他坦誠自己非常不喜歡這樣的變化,認為是“一種恥辱”,但另一方面他也能理解為什麼會變成這樣。

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Patrice Desilets如今創立了新工作室,打造了《先祖:人類奧德賽》

首先是一個如今許多人都已經知曉的原因:大家不願意在3A遊戲身上冒險。為什麼會這樣?這都是錢的原因。一款遊戲開發過程中涉及到的資金越多,那麼投資的人就越不可能給開發者大開綠燈,讓他們去冒險。雖然這很不幸,但能夠理解。

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另一個原因,則是在潛行設計合理性上受到了挑戰。《刺客教條》曾聞名於世的“社會潛行”系統如今確實很難做到,而且隨著新作的推出,之後只會越來越難。他表示,如今3A遊戲在人物模型和人群的渲染上要非常精確,但你渲染出人群還想讓玩家感受到自己隱藏其中,這點很難做到。”

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《英靈殿》的“社會潛行”只是很小一部分玩法

“但我還是覺得它很有意思的,它與眾不同的,不容易製作。但如今也是因為更流行的東西而逐漸被拋棄了。3A就是靠錢堆啊,朋友,它的製作成本很高,所以你就得確保很多人要接受它。我想這就是為什麼,有人會說,'把打打殺殺做好就行了,NPC就那麼放在那,反正他們也不是主要部分。'這是一個恥辱,我們曾經還是有點東西的。”

自《刺客教條:起源》以來,《刺客教條:奧德賽》《刺客教條:英靈殿》都偏向RPG玩法,幾乎沒有老版AC的影子。儘管有玩家對此表示不滿,希望育碧能推出更像前幾作的遊戲,但考慮到如今三款最新作的銷量非常不俗,正如Patrice Desilets所說,缺少讓遊戲改變的動力。

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