爆料:《惡靈古堡8:村莊》存在額外高難模式
知名爆料人Dusk Golem今天突然對《惡靈古堡8:村莊》做了大量爆料。其中包括系統變化、額外模式、劇情規劃等內容。
Dusk首先強調了一些之前官方提到過但未詳細說明的系統內容。本作的戰鬥系統增加了很多動作元素,從之前的一些預告中也能看出一部分,比如伊森可以邊跑動邊開槍、可以用小刀進行格擋然後快速切換武器進行反擊。
但同樣,敵人也變得更加聰明強大,行為模式也是動態變化的,同樣的怪物在獨自行動或成群行動不同的情況下有不同的攻擊方式。
有部分敵人無法被直接殺死,需要環境擊殺或者特定道具。另外增加了一定的潛行要素,可以避開一些不必要的麻煩,接戰之後也可以直接選擇逃跑。對戰鬥的選擇權完全在玩家。
本作的世界要比之前的大部分作品都要開放。
伊森並不是本作唯一的可操作角色,其他可控角色會有不同於伊森的玩法,但不會特別不一樣。
本作將比7代更具挑戰性,戰鬥系統和重製的2代3代不一樣,敵人的受擊反饋也不一樣,比起RE2的出血系統,它更像是《惡靈古堡4》的反應系統。
另外Dusk還爆料說《惡靈古堡8》中有額外的模式,不涉及故事內容,像是一個7代DLC中的“伊森必須死”的2.0版的模式。該模式下敵人和物品位置會變得隨機,遊戲模式更加開放,會大幅提高遊戲難度。
在劇情方面,Dusk爆料稱,系列7、8、9三部作品是從最開始規劃企劃時就確定好的,三部作品的劇情都是聯絡在一起的,所以三部曲中會有比之前系列作品的伏筆、隱含要素要多不少。
同時Dusk也表示《惡靈古堡7》的故事因焦點和歧義被刪除了一些,鑑於7、8兩作故事直接相連,所以他懷疑7代中的Eveline沒完結的故事可能會在本作或下一代作品中有一定的後續。
Dusk還談到,Capcom將選擇他們認為合適的視角,所以後續可能仍會採取第一人稱視角。
儘管Dusk曾多次準確爆料關於Capcom的遊戲內容,但畢竟不是官方訊息,請大家自行甄別爆料內容。
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